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Trampa de Criatura

Overview

Trampa de Criatura es una construcción usada para capturar Critters terrestres. Funciona como un dispositivo de captura pasivo para especies que atraviesan baldosas sólidas; no actúa sobre criaturas que ocupan agua o estados de movimiento en aire libre. Esta limitación es universal y está documentada en todas las localizaciones: Trampa de Criatura no pueden atrapar Critters nadadores ni Critters voladores.

Como la trampa solo afecta a animales que no nadan ni vuelan, es eficaz contra especies terrestres que se desplazan por las baldosas del suelo y mediante la búsqueda de ruta normal. No registrará ni capturará ninguna criatura cuyo tipo principal de movimiento sea nadar o volar, ni capturará criaturas que estén nadando temporalmente o en el aire mientras la trampa está colocada en un medio incompatible. Por lo tanto, los diseñadores y jugadores deben colocar Trampa de Criatura en zonas donde las especies objetivo caminen habitualmente, y no en charcas, agua abierta o pozos abiertos donde las criaturas se deslicen o floten.

  • La elegibilidad de captura de la trampa excluye tanto los tipos de movimiento nadador como volador; cualquier Critter clasificado con cualquiera de esos comportamientos de movimiento no puede ser atrapado.
  • La colocación debe hacerse sobre suelo sólido frecuentado por la especie prevista; las trampas ubicadas en agua o en corredores al aire libre no capturarán animales nadadores ni voladores.
  • Esta regla se aplica de forma consistente en todas las localizaciones del juego y en las listas de especies: los Critters acuáticos y los aéreos son inmunes a la captura por Trampa de Criatura.

Ningún material de origen indica excepciones a esta regla ni comportamientos especiales adicionales. Si planeas capturar especies concretas, verifica que el tipo de movimiento de la especie sea terrestre antes de confiar en Trampa de Criatura.

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