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Alternar Memoria

memory-toggle
Subcategory
Automatización
Width
2
Height
2
Research
Computing

Overview

El Memory Toggle es una puerta de automatización que enclava el estado de una señal hasta que una entrada separada lo cambia. Tiene un puerto Set y un puerto Reset, y se usa cuando un circuito necesita recordar una orden anterior en lugar de reaccionar solo a la entrada actual. Como otras puertas de automatización, puede colocarse detrás de edificios y losetas, y puede ocupar el mismo espacio que tuberías o cables.

Su salida sigue un comportamiento de enclavamiento sencillo: una señal verde en Set vuelve verde la salida, y esta se mantiene verde aunque Set vuelva a rojo, hasta que Reset reciba una señal verde. Una señal verde en Reset vuelve roja la salida, y esta se mantiene roja hasta que Set se active de nuevo. Si ambas entradas están en rojo, la salida no cambia. Si ambas entradas están en verde, Reset tiene prioridad y la salida pasa a rojo. En resumen, la puerta almacena un bit de estado y solo cambia cuando se le indica.

La tabla de verdad es sencilla:

  • Set rojo, Reset rojo: sin cambios
  • Set verde, Reset rojo: salida verde
  • Set rojo, Reset verde: salida roja
  • Set verde, Reset verde: salida roja

Al leer desde Cinta Lógica, el Alternar Memoria se comporta igual que con la activación de Cable Lógico. Una señal de cinta de 4 bits se interpreta usando solo su primer bit, así que una señal como RGGG se trata como una entrada roja.

Algunos detalles de colocación importan en diseños de automatización compactos. Al igual que las compuertas AND y OR, el cuarto espacio que se muestra en el gráfico de Alternar Memoria no tiene puerto y no bloquea Cable Lógico, así que los cables pueden pasar libremente por ese espacio. Esto facilita encajar la compuerta en construcciones densas sin redirigir toda la red.

El Memory Toggle es especialmente útil en cualquier lugar donde un circuito deba alternar entre dos estados persistentes, o donde un pulso breve de activación deba mantener un dispositivo habilitado hasta que llegue un pulso de apagado independiente. Como recuerda su salida actual, es una elección común para sistemas que necesitan anulaciones manuales, máquinas conmutadas o memoria simple de encendido y apagado en diseños de automatización.

También vale la pena señalar que los Memorials llenos pueden deconstruirse sin recuperar el cuerpo, y enterrar a un Duplicant muerto no elimina el efecto Mourning. Esto es independiente de la función de automatización de la compuerta, pero importa cuando el nombre aparece en otros contextos relacionados con la mecánica de juego de los memoriales.

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