锁存器

概述
锁存器 是一种自动化门,它会锁存某个信号状态,直到被另一个输入改变。它有一个 Set 端口和一个 Reset 端口,适用于电路需要记住先前指令,而不是只对当前输入作出反应的情况。和其他自动化门一样,它可以放置在建筑和地块后方,也可以与管道或电线占用同一空间。
它的输出遵循简单的锁存行为:Set 上的绿色信号会使输出变为绿色,并且即使 Set 随后回到红色,输出也会一直保持绿色,直到 Reset 接收到绿色信号为止。Reset 上的绿色信号会使输出变为红色,并且会一直保持红色,直到 Set 再次被触发。如果两个输入都是红色,输出保持不变。如果两个输入都是绿色,Reset 优先,输出变为红色。简而言之,这个门会存储一位状态,并且只有在收到指令时才会改变。
真值表很简单:
- Set 红色,Reset 红色:不变
- Set 绿色,Reset 红色:输出绿色
- Set 红色,Reset 绿色:输出红色
- Set 绿色,Reset 绿色:输出红色
从 

在紧凑的自动化布局中,有几个摆放细节很重要。和 AND、或门 一样,锁存器 图示中显示的第四个空位没有端口,也不会阻挡 信号线,因此电线可以自由穿过那个位置。这让它更容易塞进高密度建造中,而不必重布整个网络。
锁存器 尤其适合任何需要在两种持续状态之间切换的电路,或者适合那种短暂的激活脉冲应当让某个设备保持启用,直到另一个关闭脉冲到来为止的场景。由于它会记住当前输出,它常被用于需要手动覆盖、切换式机器,或在自动化设计中实现简单开关记忆的系统。
还值得注意的是,填满的 Memorials 可以在不回收尸体的情况下拆除,而埋葬一个死亡的 Duplicant 并不会移除 Mourning 效果。这和该门的自动化功能是分开的,但当这个名称在其他与纪念相关的玩法语境中出现时,这一点就很重要。
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