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Power (Building)

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概述

Power 建筑是 Oxygen Not Included 中用于发电、储电、传输、调节和消耗电力的结构。它们构成了基地基础设施的支柱:发电机产生电力,电池缓冲多余供电,电线将其输送给用电设备,而诸如变压器和开关之类的调节装置则有助于防止过载并控制分配。随着基地不断扩张,这些系统通常会从简单的前期电网发展为规模更大的电网,并围绕更高容量的导体和自动化来构建。

最早期的供电方案很直接:人力发电机 从一开始就可用,另外还有基础的 电线蓄电池。在此基础上,进阶路线会解锁更清洁或更高效的发电机,例如 煤炭发电机氢气发电机天然气发电机蒸汽涡轮机,以及像 电线桥电闸 这样的辅助组件。后期科技还会加入 导线高负荷电线、Joint Plates、变压器、大型变压器,以及带自动化功能的工具,如 智能蓄电池电力截断器,让殖民地能够用更少的燃料浪费和更低的线路过载风险,建造出更高效的供电布局。

规划电网时,有几个实际要点很重要:

  • Batteries 会把多余电力储存起来供以后使用,但在闲置时会缓慢放电。Smart Batteries 尤其有用,因为它们可以在电网已经满载时向发电机发出停止供电的信号。
  • 变压器 可以保护电网免受过载,但单个变压器不足以充分发挥 导线 的潜力,因此更大的系统通常会成对使用它们。
  • 高负荷电线 传输的电力远多于普通 电线,但它对 装饰度 来说糟透了,而且除了通过 Joint Plates 之外无法穿过地块。
  • 导线 和 导线桥 传输的电力比标准 电线 更多,而且没有装饰惩罚,但它们需要 Refined Metal。
  • 发电机不仅在燃料消耗上不同,在发热、副产物和可获得性上也各不相同。木材燃烧器 容易供料,但效率低且脏,而 煤炭发电机 和 氢气发电机 则是适用于游戏不同阶段的更清洁选择。
  • 太阳能板 和 蒸汽涡轮机 提供可再生电力,但各自都带有环境或搭建要求。

Bionic Booster Pack DLC 加入了 Power Bank 系统,引入了便携式电池以及专用建筑,例如 移动电源充电机袖珍放电器大型放电器。这些建筑让 Power Banks 能够充电、放电,并整合进殖民地的电网,为 Bionic Duplicants 和 Flydos 提供一套独立的能源系统。

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