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Power (Building)

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개요

전력 건물은 Oxygen Not Included에서 전기를 생성, 저장, 이동, 조절, 소비하는 데 쓰이는 구조물입니다. 이들은 기지 인프라의 근간을 이룹니다. 발전기는 전력을 생산하고, 배터리는 남는 전력을 완충하며, 전선은 이를 소비자에게 전달하고, 변압기와 스위치 같은 조절 장치는 과부하를 막고 분배를 제어하는 데 도움을 줍니다. 기지가 커질수록 이러한 시스템은 보통 단순한 초반 전선망에서 더 큰 규모의 전력망으로 확장되며, 더 높은 수용량의 도체와 자동화를 중심으로 구성됩니다.

가장 초반의 전력 구성은 단순합니다. 수동 발전기는 시작부터 사용할 수 있으며, 기본적인 와이어배터리도 함께 제공됩니다. 여기서 발전이 진행되면 석탄 발전기, 수소 발전기, 천연가스 발전기, 증기 터빈 같은 더 깨끗하거나 더 효율적인 발전기와 와이어 브리지, 스위치 같은 유틸리티 장치가 열립니다. 이후 기술로는 전도성 와이어, 헤비와트 와이어, Joint Plates, 변압기, 큰 변압기, 그리고 스마트 배터리전력 중단 같은 자동화 지원 도구가 추가되어, 식민지가 연료 낭비를 줄이고 전선 과부하 위험도 낮춘 더 효율적인 전력 구성을 만들 수 있게 됩니다.

그리드를 계획할 때는 몇 가지 실용적인 점이 중요합니다.

  • Batteries는 나중에 쓸 추가 전력을 저장하지만, 비어 있을 때는 서서히 방전됩니다. Smart Batteries는 특히 유용한데, 이미 그리드가 가득 찼을 때 발전기에 전력 생산을 멈추라고 신호를 보낼 수 있기 때문입니다.
  • 변압기는 네트워크가 과부하되는 것을 막지만, 하나만으로는 전도성 와이어를 충분히 활용하기 어렵기 때문에, 더 큰 시스템에서는 종종 두 개를 짝으로 사용합니다.
  • 헤비와트 와이어는 일반 와이어보다 훨씬 더 많은 전력을 전달하지만, 장식에는 매우 좋지 않으며 Joint Plates 없이는 타일을 통과할 수 없습니다.
  • 전도성 와이어와 전도성 와이어 브리지는 장식 패널티 없이 표준 와이어보다 더 많은 전력을 전달하지만, Refined Metal이 필요합니다.
  • 발전기는 연료 소모뿐 아니라 열, 부산물, 그리고 구할 수 있는 시기에서도 서로 다릅니다. 목재 버너는 연료를 공급하기 쉽지만 비효율적이고 지저분한 편이며, 석탄 발전기와 수소 발전기는 게임의 서로 다른 단계에서 더 깨끗한 선택지입니다.
  • 솔라 패널와 증기 터빈는 재생 가능 전력을 제공하지만, 각각 환경 조건이나 설치 조건이 필요합니다.

Bionic Booster Pack DLC는 Power Bank 시스템을 추가하며, 여기에 휴대용 배터리와 파워 뱅크 충전기, 소형 방전기, 대형 방전기 같은 전용 건물이 도입됩니다. 이를 통해 Power Bank를 충전, 방전하고 식민지의 그리드에 통합할 수 있으며, Bionic Duplicants와 Flydos를 위한 별도의 에너지 시스템을 제공할 수 있습니다.

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