수동 발전기
개요
수동 발전기는 식민지에서 가장 이른 시기의 전력 공급원이며, 더 발전된 발전기가 가동되기 전 기지를 운영하려면 종종 필요합니다. 연료를 전혀 소비하지 않기 때문에 게임 후반에도 여전히 유용하며, 먼 곳의 프로젝트에 전력을 공급하거나 전해조와 수소 발전기 구성을 비롯한 자급자족 시스템을 시작하는 데 사용할 수 있습니다.
Duplicant는 Operate 작업을 통해 수동 발전기를 작동하도록 배정할 수 있습니다. 이렇게 하면 시간이 지나면서 Machinery와 Athletics가 훈련되므로, 이 건물은 초기 전력 생산을 유용한 능력 성장으로 바꾸는 편리한 방법이기도 합니다. Duplicant가 그 위에서 달리는 모습을 보는 것은 단순히 기능적인 것만이 아니라, 통풍이 잘되고 장식이 잘된 구역에 배치하면 사기에도 좋은 중심 장식이 됩니다.
얼마나 효율적으로 작동하는지는 몇 가지 세부 사항에 의해 결정됩니다. 연결된 배터리 중 하나라도 가득 차면 Duplicant는 수동 발전기 작동을 멈추며, 이는 과잉 생산이 낭비되는 것을 막습니다. 그래서 배터리 임계값 설정이 중요합니다. 임계값이 낮으면 Duplicant가 발전기까지 오가는 횟수가 줄어들고, 임계값이 높으면 전력 예비량을 더 가득 유지할 수 있지만 너무 공격적으로 설정하면 불필요한 중단이 생길 수 있습니다. 임계값을 100%로 설정하는 것은 비효율적입니다. 배터리가 차고 비워질 때마다 발전기 작업이 반복해서 다시 대기열에 추가될 수 있기 때문입니다. 최적의 설정은 식민지의 수요에 따라 다르지만, 목표는 모든 Duplicant가 전력 생산에 시간을 쓰게 하지 않으면서 밤에도 전력을 사용할 수 있도록 유지하는 것입니다.
배터리가 연결되어 있지 않으면, 전력 소비자가 활성화될 때마다 Dupicant가 발전기를 작동시키기 시작하며, 생산량이 소비량을 초과하면 전력이 낭비될 수 있습니다. 그래서 발전과 사용량이 이미 거의 맞아떨어지는 경우가 아니라면 적어도 배터리 하나는 두는 것이 좋습니다. 배터리는 시간이 지나면 조금씩 충전량이 줄어들고 열도 발생하므로, 배터리를 적게 사용하는 편이 더 효율적이지만 더 자주 충전해야 합니다.
수동 발전기는 특히 초반에 매우 유용하지만, 나중에도 작은 건물 군집을 충분히 지원할 수 있습니다. 또한 긴 전력선을 깔기 불편한 먼 건설 현장에서는 국지적인 전력 생산용으로도 쓸모가 있습니다. 일부 설계에서는 출력 방향 transformer와 함께 배치해, 한쪽의 배터리가 충전 시점을 제어하는 동안 Dupicant가 계속 운동하도록 만들 수도 있습니다.
몇 가지 실용적인 고려 사항이 큰 차이를 만듭니다:
- Dupicant가 그곳에서 많은 시간을 보낼 수 있으므로, 발전기 구역에는 산소 공급과 환기를
이산화탄소 유지합니다.
- 발전기 주변의 장식를 개선해 반복 노동으로 인한 stress를 줄이는 데 도움을 줍니다.
- Machinery와 Athletics 훈련용 gym을 만들 경우, 전문 인력이 다른 일에서 자주 끌려가지 않을 곳에 배치합니다.
- 여러 개의 수동 발전기를 사용할 때는, 높은 배터리 임계값과 낮은 배터리 임계값을 함께 쓰면 일부 발전기는 계속 활성 상태를 유지하면서 다른 발전기들은 예비용으로 남겨 둘 수 있습니다.
수동 발전기는 단순하고 믿을 수 있으며 자원을 소모하지 않기 때문에, 식민지의 초반 시간을 훨씬 넘어선 이후에도 계속 유용합니다.
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