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人力发电机

概述

人力发电机 是一种将 Duplicant 的体力劳动转化为电力的建筑。它最突出的特点是 Duplicant 可以在上面奔跑;看他们这样做常被描述为很迷人或很可爱,而产生的电力则被视为一种令人愉快的附带收益,而不是唯一值得关注的地方。

人力发电机 的运作方式是让 Duplicant 将该装置当作一项活动来使用:Duplicant 必须在发电机上奔跑才能产生电力。其设计强调殖民者与基础设施之间可见、直接的物理互动,使这台发电机既是基地的视觉与社交元素,也是电力来源。无论在哪种语言或地区描述中,重点都放在 Duplicant 奔跑这一场面上,而发电机在供电方面的作用只是这个场面的附带内容。

关于使用 人力发电机 的一些实际说明与考量:

  • 它需要有一个 Duplicant 主动操作,才能发电;如果没有 Duplicant 在上面跑动,它就不会产生电力。
  • 它的吸引力很大程度上在于美观性和涌现出的效果:把它放在能看到 Duplicant 跑动的地方,能突出这座建筑的魅力。
  • 它的电力输出通常被描述为一种额外收益——有用,但在玩家叙述里未必是这座建筑的主要用途。
  • 人力发电机 将玩家对 Duplicant 活动的管理与切实的资源回报联系起来,在劳动力分配与机械自动化之间创造出取舍。

由于描述重点放在交互以及由此产生的电力,而不是数值规格,玩家应当把 人力发电机 视为一种将 Duplicant 的微观行为与基地供电需求结合起来的工具:它既是一个实用的电力来源,也是殖民地基础设施中一个小而有个性的景观。

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