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二氧化碳

carbon-dioxide
状态
气态
摩尔质量
44.01
比热容
0.846
导热率
0.0146

概述

二氧化碳 是 Oxygen Not Included 中一种常见的气态元素,由于其分子量较高,会自然积聚在较低区域。它分布于各个生物群系中,由 Duplicants 和许多机器排放,可由特定的喷口和发电机产生,并被几种植物和生物利用。游戏中它以气态、液态和固态存在;游戏并未模拟现实中相变对压力的依赖,因此即使在低压下,也可以存在液态和固态的 二氧化碳。

二氧化碳 的生产和来源包括:

  • Duplicant 的呼吸:2 g/s(约 1.2 kg/cycle)。
  • 机器:聚合物压塑器8.33 g/s(5 kg/cycle),燃气灶25 g/s(15 kg/cycle),乙醇蒸馏器166.67 g/s(100 kg/cycle)。
  • 碳燃料发电机将 二氧化碳 作为副产物排出:煤炭发电机 20 g/s(12 kg/cycle)天然气发电机 22.5 g/s(13.5 kg/cycle)木材燃烧器 170 g/s(102 kg/cycle)石油发电机 500 g/s(300 kg/cycle)
  • 间歇泉:二氧化碳喷孔(约 100 g/s,温度约 500 °C)和 Liquid Carbon Dioxide Geyser(约 150 g/s,温度为 −55 °C)。热的 CO2 喷口输出温度过高,不适合某些生物,比如 浮油生物;而 液态二氧化碳 geyser 提供更冷的 CO2,更适合工业输送和冷却。
  • 火箭石油引擎固体燃料推进器 会排出过热的 二氧化碳。
  • 太空 POI 和流星:各种任务地点会产出 固态二氧化碳,其数量取决于 POI 类型(Forested Ore Fields 108–324 kg/cycle、Radioactive Gas Clouds 31.8–127.2 kg/cycle、Glimmering Asteroid Fields 30–90 kg/cycle,以及其他 POI 类型)。

关键用途与交互:

  • 夜幕菇氧齿蕨 需要 二氧化碳 气氛才能生长。尽管 CO2 会为食物腐败创造“无菌”环境,但它不会妨碍 堆肥堆 运作,对植物也是安全的。
  • 浮油生物 和 Molten Slicksters 会呼吸 二氧化碳;普通 浮油生物 排泄 原油,而 Molten Slicksters 排泄 石油
  • 藻类箱碳素脱离器 会将 二氧化碳 转化为 污染水藻类箱 会消耗大量 水,并以 333.33 mg/s(200 g/cycle)的速度转化 CO2,同时消耗 300 g/s,并生成 290.33 g/s 的 污染水。碳素脱离器 会以 300 g/s(180 kg/cycle)的速度转化 CO2,实际上是把 1 kg/s 的 水 变成 1 kg/s 的 污染水。
  • 汽水机 每份需要 5 kg 水 和 1 kg 二氧化碳,并会为 Duplicants 提供士气/科研加成。
  • Beeta 这种小动物会消耗 100 g/s 的 二氧化碳;喂食后它会睡觉,并且不会再刺伤 Duplicants,而睡眠中的 Beeta 会产生 1416 rads/cycle

实用处理与策略:

  • CO2 会自然聚集在低洼区域;玩家通常会在游戏前期挖出“CO2 坑”来收拢排放物,这样就能争取时间安装 碳素脱离器、压缩机,或者直接排到太空。
  • 将 CO2 冷却到其凝结温度以下后,就可以安全地以液体或固体形式储存;Liquid Carbon Dioxide Geysers 可以提供低温 CO2,适合工业制冷。
  • 由于 CO2 会降低食物腐败速度(而与深度冷藏结合时则可完全防止变质),因此在食物储藏室设计中利用积聚的 CO2 能延长食物保鲜时间,并简化存储。
  • 要留意会排放大量 CO2 的发电机和生产链;木材和石油类发电机的排放尤其高,往往需要专门的 CO2 管理。

趣闻:

  • 现实中,CO2 会升华,且只有在大约 518 kPa 以上才会形成稳定液体;Oxygen Not Included 为了游戏性省略了这种压力依赖关系,并允许在更低压力下出现液态和固态 二氧化碳。

指向此项的引用 (30)

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