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堆芯熔融物

corium
状态
固态
摩尔质量
196.966569
比热容
7.44
导热率
6

概述

堆芯熔融物 是一种仅在核反应堆熔毁期间生成的游戏内元素。当 Reactor 发生破裂时,它会以少量形式出现:熔融的 堆芯熔融物 会从 Reactor 中喷出,并在撞击环境后凝固成岩石地砖。堆芯熔融物 在当前游戏中没有作为资源或制作材料的常规用途;它的意义完全在于其独特的热学性质。

由于 堆芯熔融物 在撞击后会形成固体岩石,并且会保留极高的热量,玩家可以把它用作基于固体的冷却或热量处理方案的核心。它的实际用途受到两个事实的限制:熔毁期间只会生成少量 堆芯熔融物,而且 堆芯熔融物 不能作为通用建筑材料获取。因此,任何利用 堆芯熔融物 进行热传递的系统,都必须建在熔毁现场,或者至少非常靠近 堆芯熔融物 出现的位置。玩家无法稳定地收集大量可搬运的 堆芯熔融物 供远处设施使用。

堆芯熔融物 的行为与战术说明:

  • 产出:堆芯熔融物 只会在 Reactor 熔毁期间生成,并从 Reactor 中喷出;它落地后会转化为岩石地块。数量很少,而且只局限于破口附近的局部区域。
  • 热学作用:把 堆芯熔融物 视为一种持续存在的高温热源;在基于地块的热设计中,它既可以充当被动散热汇,也可以充当热传导介质。
  • 放置限制:由于 堆芯熔融物 不能用作建筑材料,依赖它的冷却回路或热交换结构必须在熔毁现场直接建造,而不能运到别处。
  • 清理与风险:堆芯熔融物 地块会以高温岩石的形式留在世界中;应规划好封闭、隔热或主动冷却,以防止对附近系统和 Duplicants 造成意外热损伤。
  • 旧版说明:在 Launch Update 之前,一条旧数据记录将这一属性命名为“cooking”。

不要指望 堆芯熔融物 像常规资源那样运作;它更像是一种情境性的环境产物,只在 Reactor 故障后的特定、局部热管理策略中才有用。

指向此项的引用 (4)

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