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ice
状态
固态
摩尔质量
18.01528
比热容
2.05
导热率
2.18

概述

冰 是一种基础的冷固态元素,自然生成于寒冷生物群系中,也可由液体冻结而成。它在熔点会融化成 ,因此常被用作方便的冷量储存介质,以及基地制冷系统中的临时冷却剂。冰 也是建造材料,可用于 冰雕塑块 等建筑。

冰 与温度和液体的相互作用很直接:当它被放在更温暖的区域时,温度会上升并融化成 水;当它浸没在液体池中或被存放在液体池里时,它会逐渐融化,并把自身的寒冷传递给周围液体,在变成 水 的同时降低液池温度。在非常寒冷的生物群系中,附近建筑散发的热量就能自然融化 冰,无需额外机械装置,就能把它转化为低温 水。

实用用途与交互:

  • 冷却:冰 是一种简单的冷却液体和环境的方法。将 冰 存放在浸没于水池中的容器里,会使 冰 随时间融化并冷却水池。在需要廉价、被动冷源的地方,可以使用 冰。
  • 转化为 水:当 冰 被加热到超过其熔点时,会稳定地变成 水;这一转化经常用于为各种工艺生产低温 水。
  • 变温板 协同:在高于熔点的区域里,用 冰 制作的 建造 变温板 会使 冰 快速融化,从而让冷量迅速传递到周围的液体或结构中。
  • 冰冷风扇:冰冷风扇 可以消耗 冰 来降低环境温度;被消耗的 冰 会转化为 Bottled Water 作为副产物。
  • 建筑材料:冰 是 冰雕塑块 的建筑材料。建造一个 冰雕塑块 需要 400 kg 的 冰。资料来源对 冰雕塑块 的基础装饰值说法不一——有的来源显示基础装饰加成为 +20,另一些则为 +35——但 冰雕塑块 的基础形态提供了非常高的装饰加成,可与大理石或金属雕塑相媲美。
  • 冰箱 交互(漏洞/利用):当 冰箱 断电时,里面的食物会与环境进行热交换;而通电时则不会。由于 冰箱 向环境释放的热量少于从内容物中移除的热量,因此可以通过定时交替供电循环(使用 时间传感器电闸)来间歇性给 冰箱 供电,从而把它当作一种粗糙的主动冷却器来使用。
  • 熔化源放置:把 冰 放在建筑会释放热量的区域里,它就会融化成 水;请谨慎选择放置位置,以确保获得所需的冷却效果或 水 输出。

关于机制与限制:

  • 冰 会按照正常的热传递规则融化;其效果取决于质量和温差。使用大量 冰 会按比例带来更大的冷却能力。
  • 冰 便于处理,但不是永久冷却剂;一旦融化就会变成 水。若仍需要持续低温储存,就必须通过其他方式进行管理或重新冻结。
  • 冰 的用途在游戏前期到中期最强,适合简单的冷却任务和制水;到了后期,机械制冷、辐射冷却,以及由特殊材料制成的 变温板 可以提供更可控、可重复利用的冷却,而不必消耗有限的 冰 资源。

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