Lód

Overview
Lód jest podstawowym zimnym stałym elementem, który występuje naturalnie w zimnych biomach oraz jako produkt zamarzania cieczy. Topnieje do 

Lód oddziałuje z temperaturą i cieczami w prosty sposób: gdy zostanie umieszczony w cieplejszym obszarze, jego temperatura rośnie i topnieje do Woda; gdy znajduje się pod wodą lub jest przechowywany w kałuży cieczy, stopniowo topnieje i przekazuje swoje zimno otaczającej cieczy, obniżając temperaturę kałuży w miarę jak staje się Woda. W bardzo zimnych biomach ciepło emitowane przez pobliskie budynki może zostać użyte do naturalnego topienia Lód, przekształcając go w Woda o niskiej temperaturze bez dodatkowych maszyn.
Praktyczne zastosowania i interakcje:
- Chłodzenie: Lód to prosty sposób na chłodzenie cieczy i otoczenia. Przechowywanie Ice w pojemniku zanurzonym w kałuży wody powoduje, że Lód topnieje i z czasem schładza kałużę. Lód można stosować tam, gdzie potrzebny jest tani, pasywny pochłaniacz zimna.
- Zamiana na Woda: Lód niezawodnie zamienia się w Woda po podgrzaniu powyżej temperatury topnienia; ta przemiana jest często wykorzystywana do produkcji Woda o niskiej temperaturze do różnych procesów.
- Synergia Tempshift Plate: Budowanie z Płyta Termiczna wykonanej z Lód w regionie powyżej temperatury topnienia powoduje szybkie topnienie Lód, umożliwiając szybkie przekazywanie zimna do otaczających cieczy lub struktur.
- Ice-E Fan: Lód może być zużywany przez Wentylator Lodowy, aby obniżyć temperaturę otoczenia; zużyty Lód jest przekształcany w Bottled Water jako produkt uboczny.
- Materiał konstrukcyjny: Lód jest materiałem konstrukcyjnym dla Blok Lodu. Zbudowanie Ice Block wymaga 400 kg Lód. Źródła podają różne bazowe wartości dekoracji dla Blok Lodu — jedno źródło podaje bazowy bonus dekoracji +20, podczas gdy inne +35 — Blok Lodu zapewnia bardzo wysoki bonus dekoracji, w swojej podstawowej formie porównywalny z marmurowymi lub metalowymi rzeźbami.
- Interakcja Refrigerator (błąd/eksploit): Gdy Refrigerator nie jest zasilany, jedzenie wewnątrz wymienia ciepło z otoczeniem, natomiast po podłączeniu do zasilania nie. Ponieważ Lodówka oddaje do otoczenia mniej ciepła, niż odbiera od swojej zawartości, możliwe jest użycie taktowanego, naprzemiennego cyklu zasilania (z wykorzystaniem Czujnik Czasu i Przełącznik), aby okresowo zasilać Lodówka i wykorzystywać go jako prymitywny aktywny chłodnik.
- Umiejscowienie źródła topnienia: Umieszczenie Ice w regionach, gdzie budynki oddają ciepło, spowoduje jego stopienie się w Woda; wybieraj miejsce ostrożnie, aby uzyskać pożądany efekt chłodzenia albo uzysk wody.
Uwagi dotyczące mechaniki i ograniczeń:
- Lód stopi się zgodnie z normalnymi zasadami wymiany ciepła; jego skuteczność zależy od masy i różnicy temperatur. Używanie dużych mas Lód daje proporcjonalnie większą zdolność chłodzenia.
- Lód jest łatwy w obsłudze, ale nie jest trwałym środkiem chłodzącym; po stopieniu staje się Woda i musi być odpowiednio zarządzany albo ponownie zamrożony innymi metodami, jeśli potrzebne jest dalsze utrzymanie niskiej temperatury.
- Użyteczność Lód jest największa we wczesnej i środkowej fazie gry, do prostych zadań chłodzenia i produkcji Woda; późniejsze systemy (mechaniczne chłodzenie, chłodzenie promieniste, Płyta Termiczna ze specjalistycznych materiałów) mogą zapewnić lepiej kontrolowane, wielokrotnego użytku chłodzenie bez zużywania skończonego zasobu Lód.
References to this (23)
- buildingUpłynniacz Lodu
- buildingWentylator Lodowy
- elementŚnieg
- achievementKosmiczne wydobycie
- biomeBiom Jałowy
- biomeLas
- biomeJaskinia Lodowa
- biomeBiom Metaliczny
- biomeNektar
- buildingZamarznięta skamielina
- buildingBlok Lodu
- buildingKostkarka
- buildingBlok do Rzeźbienia
- duplicant-traitKuchenne zagrożenie
- elementLód Solankowy
- elementSolanka
- elementSkruszony Lód
- elementPlywood
- elementZanieczyszczony Lód
- elementWolframit
- foodFasola na ostro
- geyserGejzer Słonej Wody
- plantPłucnica Prawdziwa