Skip to main content

Drewno

wood
State
Solid
Molar mass
217.8529
Specific heat
2.3
Thermal conductivity
0.22

Overview

Drewno jest stałym, organicznym elementem występującym i wykorzystywanym w Oxygen Not Included zarówno jako materiał budowlany, jak i palne paliwo. Pojawia się na mapach jako zasób możliwy do wydobycia i może być przechowywany, transportowany oraz używany do budowy konstrukcji, podobnie jak inne stałe elementy. Drewno jest klasyfikowany razem z innymi ciałami stałymi i nie jest ani metalem, ani rafinowanym minerałem; pełni przede wszystkim funkcję alternatywnego składnika konstrukcyjnego oraz źródła paliwa do produkcji ciepła i energii.

Drewno jest powszechnie używany jako zastępczy surowiec w kilku wczesnych przepisach budowlanych, umożliwiając wznoszenie konstrukcji, gdy rudy minerałów są rzadkie. Pozwala na budowę podstawowych elementów infrastruktury (w tym drabin, koi, Wychodek oraz Płyta gipsowo-kartonowa) i innych prostych budynków, w których w przeciwnym razie wymagane byłyby surowce mineralne. Typowe wymagania masowe składników dla takich konstrukcji mieszczą się w przedziale setek kilogramów (przykładowo w praktyce obejmują wymagania rzędu 100–400 kg, zależnie od konkretnego budynku), co czyni Drewno wygodnym masowym surowcem do wczesnej rozbudowy.

Drewno jest również skutecznym paliwem. Można go spalać bezpośrednio w urządzeniach spalających, takich jak Piec na drewno, aby wytwarzać ciepło i produkty uboczne, jednocześnie generując użyteczną energię. W kontekście warsztatowym i przetwórczym Drewno można podawać do niektórych budynków oraz łańcuchów wytwarzania jako źródło paliwa lub materiał do przekształcenia w inne zasoby; bierze on udział w recepturach i procedurach przetwarzania, które dają zarówno energię, jak i produkty uboczne. Przetwarzany lub spalany w stałym tempie wytwarza przewidywalny strumień ciepła i wydajność, co czyni go przydatnym do kontrolowanego ogrzewania albo jako tymczasowe źródło zasilania/paliwa, zanim gracz odblokuje rafinowane paliwa i generatory elektryczne.

Praktyczne uwagi i interakcje:

  • Używaj Drewno na wczesnym etapie do budowy podstawowej infrastruktury, gdy rudy minerałów nie są jeszcze dostępne; pozwala to uniknąć zatrzymywania postępu budowy w nowych koloniach.
  • Ponieważ Drewno jest łatwopalny i podczas spalania wydziela ciepło, planuj rozmieszczenie urządzeń spalających oraz magazynów tak, aby nie przegrzewać wrażliwych roślin, stworzeń ani sprzętu.
  • Drewno zajmuje dużo miejsca: przechowuj i transportuj go w dużych ilościach, a jeśli to możliwe, rozważ wydzielenie stref magazynowych lub zagęszczanie produktów ubocznych.
  • Drewno bierze udział w wielu łańcuchach przetwarzania i może być zużywany przez maszyny akceptujące paliwa organiczne; przed przypisaniem Drewno jako wejścia sprawdź listę paliwa/składników każdego budynku.
  • Jako element stały Drewno podlega normalnym zasadom przekazywania temperatury, gdy zostaje wbudowany w konstrukcje: jego temperatura wpływa na temperaturę budynków i sąsiednich pól, więc zimny lub gorący Drewno oddziała na środowisko termiczne konstrukcji, które go wykorzystują.

Drewno to dostępny, wielofunkcyjny zasób odpowiedni do potrzeb budowy i paliwa na wczesnym oraz środkowym etapie gry. Ograniczanie głównego polegania na Drewno ma sens, gdy odblokujesz wydajniejsze lub stabilniejsze materiały i źródła energii, aby zmniejszyć ryzyko pożaru oraz narzut związany z zarządzaniem temperaturą.

References to this (15)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: