木材

概述
木材 是 Oxygen Not Included 中一种固体有机元素,既可作为建筑材料,也可作为可燃燃料使用。它会以可开采资源的形式出现在地图上,并且像其他固体元素一样,可以被储存、运输并建造成结构。木材 与其他固体同类,既不是金属,也不是精炼矿物;它主要充当一种替代性的建筑原料,以及用于热量和电力生产的燃料来源。
木材 也常被用作多种前期建筑配方中的替代原料,使得在矿石稀缺时仍能继续建造。它可用于建造基础基础设施项目(包括

木材 也是一种有效的燃料。它可以直接在诸如 柴火炉 之类的燃烧装置中燃烧,在产生可用能量的同时生成热量和次级产物。在工作坊和加工场景中,木材 可以作为燃料输入或作为可转化为其他资源的材料送入某些建筑和制作链;它会参与产出能量和副产品的配方与加工流程。以稳定速率加工或燃烧时,它会产生可预测的热输出和处理量,因此非常适合用于可控加热,或在玩家解锁精炼燃料和发电机之前充当临时的电力/燃料来源。
实用说明与交互:
- 在尚无法获取矿石时,先使用 木材 搭建必要基础设施;这能避免新殖民地的建造进度停滞。
- 由于 木材 易燃,燃烧时还会产生热量,因此要规划好燃烧装置和储存的位置,避免把敏感植物、生物或设备烤过热。
- 木材 体积较大:应按大批量进行储存和运输,并在可行时考虑专门划出储物区,或将副产品进行压缩。
- 木材 会参与多条加工链,并且可能被接受有机燃料的机器消耗;在将 木材 作为输入之前,请先检查每个建筑的燃料/原料列表。
- 作为固体元素,木材 在被建入结构时会遵循正常的温度传递行为:其温度会影响建筑本身以及相邻格子的温度,因此过冷或过热的 木材 会影响使用它的建筑的热环境。
木材 是一种易于获取、用途广泛的资源,适合游戏前期和中期用于建造与供能。在解锁更高效或更稳定的材料和能源来源后,应逐步减少对 木材 的主要依赖,以降低火灾风险和热量管理负担。