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糖心树

bonbon-tree
生物群系
其他

概述

糖心树 是一种特殊的结果树,它会把 花蜜 直接产入树干,而不是产出传统的可收获作物。它既会自然生成于野外(作为流星生成的树木和 花蜜 生物群系中的树木),也可以作为可种植的家养作物。树木的生产力由树枝接收到的光照驱动:每一根被照亮的树枝都会按其照度比例为树干的 花蜜 产量作出贡献,并且在高照度下有一个硬上限。糖心树 的树枝不会自行收获,也不会老化退化;树枝会一直保持成熟状态,直到被 树鼠 或复制人处理。

糖心树 的树干在家养条件下需要 4.5 个周期(或野外需要 18 个周期)成熟;每根树枝还需要额外的家养 4.5 个周期(或野外 18 个周期)才能长成。树枝生长需要光照(最低300 lux),并且只有在受光时才会对 花蜜 产量作出贡献。树枝的位置是固定的:相对于树干,分别为左上、正上、右上、左中和右中(共五根树枝)。与 乔木树 不同,糖心树 的树枝会固定生成在这些位置,不会随机选择出生点。

花蜜 的产量会随分枝照度提升,并且按每个分枝累加。每个被照亮的分枝在最大照度上限下最多可贡献 16 kg per cycle(因此在理想照明下,一棵满五分枝的树在驯化后每循环最多可达到 80 kg 花蜜 per cycle)。野生 糖心树 的产量只有驯化状态的四分之一(最多 20 kg per cycle)。花蜜 会生成到树干中并被储存;一旦树干中累计了 20 kg 的 花蜜,它就可以通过根部上方一格的方块将 花蜜 输出到液体管道中,或者由拥有 Crop Care 的小人采收到容器里。在已储存的 花蜜 被移除之前,树干不会继续累积超过该储量上限的 花蜜。树干可被虹吸/吸取的最小量为 5 kg(即 20 kg 储量的 25%)。

阳光和人工照明都会影响平均产量:阳光只会在循环的一部分时间内出现,而且强度也会变化,所以仅依赖阳光的 糖心树 通常会低于峰值效率运行。花蜜 的产量是按每个分枝根据当前 lux 计算,并按 10000 lux 上限进行缩放;更明亮且持续的照明会成比例地产出更多 花蜜。

糖心树 的互动与用途:

  • Spigot Seal 可以直接从 糖心树 饮用 花蜜。
  • 树鼠 会吃 糖心树 的枝条,但它们需要完全成熟的枝条才会这样做。
  • 收获枝条可获得 木材,但 糖心树 的木材产量远低于 乔木树(按可比枝条计算,大约只有四分之一的木材)。
  • 树干会储存 花蜜,并在储存的 花蜜 达到输出阈值时通过管道输出;复制人可以使用 Crop Care 将 花蜜 装瓶。
  • 枝条不会自行被收获;它们会一直保持成熟状态,直到被移除或被吃掉,这有助于维持稳定的 花蜜 产量。

种子与繁殖说明:

  • 糖心树 的种子不会由树本身直接生成;额外种子可通过外部来源获得:挖除野生树木(以及流星生成的树木)、Cycle 24 之后的补给包奖励,以及 Spigot Seal 的排泄物(每次排便有 20% 概率)。Bonbon Meteor 的撞击可以在落点自动种树。
  • 使用 Farming Station 的 Farmer's Touch 会加快树干和枝条生长,但不会改变 花蜜 的产量。

实用考量:

  • 位置和照明至关重要:把树种在枝条能够持续获得高照度(人工灯或集中日照)的位置,以最大化每个周期的 花蜜 产量。
  • 让树干附近能被管道或拥有 Crop Care 的复制人方便接近,以便及时移走已存储的 花蜜;否则一旦 20 kg 的储量满了,生产就会停止。
  • 由于野生树的产量只有家养树的 25%,因此在光照充足的农场里进行家养种植,是维持大规模、稳定 花蜜 生产的首选方式。
  • 枝条间距是固定的,因此规划周围建筑时要避免遮挡那五个枝条格;树木还需要树干上方 3×3 的区域才能完全生长枝条。

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