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前期攻略|高效推进与优先级

早期阶段为稳定殖民地奠定基础:确保可呼吸空气、可靠的食物来源、基础电力、淡水,以及足够的空间进行关键技术研究。恰当的早期选择能最小化压力、资源浪费以及随后会成倍出现的热量/病菌问题。

优先级与节奏

  • 氧气与呼吸:保持 duplicants 在可呼吸环境中。Duplicants 的 Breath 以 0.9%/s 增减;当 Breath 降到约 72.7% 时会中断活动,在约 45.45% 时会出现窒息警告,若 Breath 到达 0% 则会死亡(从到达 0 开始约 110 秒后)。早期氧气来源:靠近 打印舱氧石、Algae Oxidizers/Oxygen Diffusers、Algae Terrariums,或将 污染氧Deodorizer 转换。计划一个短期的藻类方案,同时研究 Electrolyzers 或 Deodorizers。
  • 食物与卡路里:每名 duplicant 需要约 ~1,000 kcal per cycle(最大 4,000 kcal,饥饿阈值为 3,000)。米虱木 是最简单的早期作物(米虱),只需土壤且不需要灌溉;米虱木 每株约产 200 kcal/cycle(每次收获 600 kcal / 3 个生长周),因此每名 duplicant 需要几株,或通过烹饪提高效率。
  • 水:水对研究、卫生以及许多氧气/食物技术都至关重要。保护任何发现的清洁水——污染水可用但更难管理。在危险生物群(如 Swamp 开局)使用 Pitcher Pumps 和蓄水池。
  • 电力:Manual Generators 在早期提供可靠且无需资源的电力,但会消耗 duplicant 时间。使用 Batteries 平滑负载,并设置合理的电池阈值以便 duplicants 高效运转发电机。若想节省劳力,太阳能配合 Smart/Manual generator 自动化是一种可行的早期混合方案。
  • 研究:早期优先 Research Station。若需要更快研究速度,可将其放在 打印舱 光照范围内以获得 +15% 工作速度加成。在未获得稳定水源前,为研究建筑节约用水。

早期基础设施布局

  • 中央工作枢纽:将 Research StationManual Generator 和一个烹饪选项(必要时为 Microbe MusherElectric Grill)放在 打印舱 光照半径内,以提升 duplicant 的工作速度和士气。
  • 气流与气体管理:将 CO2 汇集区与氧气生产区分开。Carbon dioxide 由 duplicants(总计约 1.2 kg/cycle)和一些早期机器产生;让 CO2 在低位房间沉降,或在可用时使用 scrubber/deodorizer。避免封闭高 CO2 囊肿,尤其是 duplicants 需要在其中工作时。
  • 移动:梯子造价低廉,能让你到达新区域;duplicants 在梯子上爬行速度比平地慢,但使用梯子可以节省地砖建设成本。记住 duplicants 需要两格高度才能通过;据此规划走廊和通道。
  • 临时热吸收/隔热:自然地砖和未熔化的天然块体能储存热量并作为缓冲。面对热喷泉或发电机时,使用天然地砖环绕设施或使用比热容高的材料(钢、黑钨矿)以延后主动降温需求。

早期食物策略

  • 米虱木 农场:快速且低维护。若喂生 米虱,预计每名 duplicant 需约五株 米虱木;若将食物烹饪为更高质量食物,则所需数量更少。
  • Hatches:养殖的 好吃哈奇 可宰杀取肉或保留产卵。Hatches 提供可再生的早期肉类来源;若能建成稳定圈养,它们的蛋/肉产出使其成为有效的早中期食物方案。
  • 野生作物与特殊开局:Swamp 开局可能需要使用污染水作物或早期野生食物如 Swamp Chard虫果 —— 将这些物品加工或烹饪成保藏食品以延长保存期。

早期电力选项与管理

  • Manual Generator:早期必备;放在可呼吸空气附近并保持 CO2 通风。通过调整电池阈值控制 duplicant 的跑步次数。
  • 煤/木发电机:研究解锁第二等级发电机。它们会产生 CO2 和热量;避免将其置于居住区内部。
  • Batteries:解锁后使用 Batteries 与 Jumbo Batteries。Smart Batteries 可用于自动化,防止发电机无谓运行。

病菌、卫生与健康

  • Duplicant 健康值从 100/100 开始;伤口会降低 Athletics(轻伤:<85, 中度:<66, 重度:<33),受伤的 duplicants 行动更慢。失能的 duplicants 若在 120s 内未获救援会死亡。
  • 早期卫生:尽早建造厕所和淋浴;保持清洁以避免感染。使用 Chlorine 或 Radiation(若可用)消毒高菌物品——Chlorine 能在一个周期内对物品和表面杀死病菌。
  • 食物安全:必要时烹饪并在可用时冷藏。烹饪食品通常提供更高的卡路里产出和更长的保质期。

生物群系专用提示

  • Temperate / 砂岩 开局:最适合放松的早期游戏。可获取 藻类米虱木、Hatches 和 发光虫,使氧气与食物更易安排。
  • Forest 开局:原始资源较少但提供 乔木树树鼠,适合长期食物和木材;要尽早向外扩展。
  • Swamp 开局(Quagmiris):混乱但资源丰富。保护任何淡水来源,预计早期会用到污染水栽培。冷水间歇泉可帮助冷却方案。
  • 火山与金属喷泉:早期小技巧 —— 将 沙子 倒入熔融输出制作 Refined Metal / 玻璃,并利用 sand 作为被动吸热;必要时用 Insulated/黑曜石 地砖封堵。

早期研究里程碑

  • 优先研究:基础管道(厕所)、电力调控(电线、电池)、农业(种植箱/农田地砖),以及水/氧相关技术(Deodorizers、Electrolyzers,一旦有稳定水源)。
  • 太空相关技术(Spaced Out!):若打算早期使用火箭,按需解锁 Portable Gases 与 Space Power;火箭需额外模块(BATTERY MODULE、POWER OUTLET FITTING)并且部分太空科技需要辐射相关研究。

早期热量与冷却控制

  • 使用自然地砖质量作为临时热吸收体。开采带热的地砖会删除一半质量并移除热量——在获得主动冷却前这是争取时间的好方法。
  • 简单的空间加热器或 Tepidizers 可作短期使用;避免在农田或生物体附近出现不受控的热量堆积。
  • Ice Maker:一种在早期通过冻结水来局部消除热量的选项;当 Thermo Aquatuner 不可用时很有用。

劳动力与日程安排

  • 使用日程:默认包含 Bathtime、Work、Downtime、Bedtime 区块。Bathtime 能集中使用卫生设施并减少排队。合理的日程能减少卫生/饮食瓶颈。
  • 分配任务:早期优先将具有高 Construction/Research/Cooking 技能的 duplicants 分配到相应角色;除非必要,避免让专家长时间做重复的 Manual Generator 工作。

1–10 周期快速检查表

  • 建造 Research Station 并启动必要科技。
  • 放置 Manual Generator + Battery;设置合理的电池阈值。
  • 确保氧气:利用 氧石 与产氧建筑;将 CO2 引导到低位房间。
  • 开始 米虱木 农场和/或捕捉生物(Hatches)作为食物来源。
  • 建造基础设施:lavatory、早期的 outhouse、一张床或集体宿舍,以及在存在饥荒风险时的 Microbe Musher 或简单烹饪选项。
  • 做好通风并规划工业区与生活区之间的间距,以避免热量/病菌/装饰惩罚。

在前十二个周期内掌控这些基础,将为你扩展到自动化、煤电、electrolyzers 和稳定食物生产留出喘息空间。早期在布局、研究顺序和基本卫生上的投资可以防止许多常见的中期危机。

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