Early Game: Раннее начало и приоритеты Guide
Начало игры закладывает основу для стабильной колонии: обеспечьте дышащий воздух, надёжный источник еды, базовую электроэнергию, пресную воду и место для исследования ключевых технологий. Правильные ранние решения минимизируют стресс, потерю ресурсов и проблемы с жаром/микробами, которые усугубляются позже.
Приоритеты и темп
Кислород и Breath: держите duplicants в условиях, пригодных для дыхания. Duplicants набирают/теряют Breath со скоростью 0.9%/s; они прерывают действия когда Breath падает до ~72.7%, получают предупреждение о удушье при ~45.45% и умирают если Breath достигает 0% (примерно через 110 секунд после достижения 0). Ранние источники кислорода:
Кислолит рядом с Печатный станок, Algae Oxidizers/Oxygen Diffusers, Algae Terrariums или конверсии
Загрязненный кислород → Deodorizer. Планируйте краткосрочное решение на основе водорослей, пока исследуете Electrolyzers или Deodorizers.
- Еда и калории: один duplicant нуждается в ~1,000 kcal per cycle (максимум 4,000 kcal, голоден при 3,000).
Пищевое дерево — самый простой ранний растение (
Пищевик), требует грунта и не требует полива; Пищевое дерево даёт примерно 200 kcal/cycle на растение (600 kcal за урожай / 3 цикла), поэтому планируйте несколько растений на duplicant или используйте готовку для повышения эффективности.
Вода: вода необходима для исследований, гигиены и многих технологий кислорода/еды. Защищайте любую найденную чистую воду — polluted water пригодна, но сложнее в управлении. Используйте Pitcher Pumps и цистерны в опасных биомах (Swamp старты).
- Электропитание: Manual Generators дают надёжную энергию без расхода ресурсов в начале, но отнимают время duplicants. Используйте Batteries для сглаживания потребления и настройте пороги батарей, чтобы duplicants эффективно эксплуатировали генератор. Solar плюс Smart/Manual generator автоматика — жизнеспособный ранний гибрид, если хотите экономить труд.
- Исследования: приоритет — Research Station в начале. Разместите её под Печатный станок light для +15% к скорости работы, если нужен более быстрый прогресс. Экономьте воду, используемую исследовательскими постройками, пока не обеспечите стабильный источник воды.
Ранняя инфраструктура и планировка
- Центральный рабочий хаб: разместите Research Station, Manual Generator и один вариант готовки (Microbe Musher или Electric Grill при необходимости) в радиусе света Печатный станок, чтобы воспользоваться бонусом к скорости и настроению duplicants.
- Вентиляция и управление газами: разделяйте поглотители CO2 и производство
Кислород. Carbon dioxide производится duplicants (примерно 1.2 kg/cycle в сумме) и некоторыми ранними машинами; позволяйте ему оседать в низких помещениях или используйте scrubber/deodorizer когда они доступны. Избегайте запечатывания карманов с высоким содержанием CO2 там, где duplicants должны работать.
- Передвижение: лестницы дешёвы и позволяют добраться до новых зон; duplicants поднимаются по лестницам медленнее, чем по плоским плитам, но лестницы экономят ресурсы на строительстве плит. Помните, duplicants нуждаются в двух плитах высоты для прохода; планируйте коридоры и лестницы соответственно.
- Временные тепловые поглотители/изоляция: естественные плиты и нерасплавленные природные массы аккумулируют жар и действуют как буферы. При работе с горячими гейзерами или генераторами окружайте установки природной плитой или используйте материалы с высокой удельной теплоёмкостью (
Сталь,
Вольфрамит), чтобы отложить необходимость активного охлаждения.
Ранние стратегии питания
- Фермы
Пищевое дерево: быстрые, малозатратные в обслуживании. Ожидайте примерно пять Пищевое дерево растений на одного duplicant если кормить сырыми
Пищевик, меньше если готовить в пищу более высокого качества.
- Hatches: откормленный
Копатель можно убить ради мяса или держать ради яиц. Hatches дают возобновляемый ранний источник мяса; их яйца/мясо делают их эффективной стратегией питания в раннем-переходном периоде, если удаётся построить стойло.
- Дикие растения и специальные старты: Swamp старты могут требовать использования культур на polluted water или ранней дикой еды вроде
Swamp Chard или
Личинкокос — обрабатывайте или готовьте такие продукты в preserves для увеличения срока хранения.
Ранние варианты энергопитания и управление
- Manual Generator: обязательно в начале; размещайте рядом с дышащим воздухом и вентиляцией CO2. Используйте регулировку порога батареи для контроля походов duplicants.
Уголь/
Древесина генераторы: исследование открывает Tier Two генераторы. Они производят CO2 и тепло; избегайте размещения их внутри жилых зон.
- Batteries: используйте Batteries и Jumbo Batteries когда откроются. Smart Batteries позволяют автоматизировать, чтобы предотвратить бесполезные запуски генераторов.
Микробы, санитария и здоровье
- Здоровье duplicants начинается с 100/100; ранения снижают Athletics (Light: <85, Moderate: <66, Severe: <33) и раненые duplicants бегут медленнее. Негодные duplicants умирают через 120s если их не спасут.
- Ранняя санитария: постройте lavatories и showers как можно раньше; поддерживайте гигиену чтобы избежать инфекции. Используйте Chlorine или Radiation (где доступно) для дезинфекции материалов с высоким уровнем микробов — Chlorine убивает микробы за один цикл на предметах и поверхностях.
- Безопасность пищи: готовьте при необходимости и охлаждайте когда доступно. Приготовленная пища часто даёт лучшее количество kcal и дольше хранится.
Подсказки по биомам
- Temperate /
Песчаник старты: лучше всего для спокойного раннего этапа. Доступ к
Водоросли,
Пищевое дерево, Hatches и
Блестячок делает кислород и еду простыми.
- Forest старт: меньше сырья в близости, но есть
Ветведрево и
Цвирк для долгосрочной еды и древесины; расширяйтесь наружу рано.
- Swamp старт (Quagmiris): грязно, но богато ресурсами. Защищайте любую пресную воду и ожидайте раннего использования polluted water для еды. Холодные водяные гейзеры помогают с охлаждением.
- Volcanoes и metal geysers: ранний трюк — засыпайте
Песок в расплавленные выходы, чтобы получить Refined Metal /
Стекло и использовать песок как пассивный поглотитель тепла; при необходимости отгораживайте Insulated/
Обсидиан tiles.
Ранние рубежи исследований
- Приоритет: базовая сантехника (toilets), регулирование питания (wires, batteries), сельское хозяйство (planter boxes/farm tiles) и технологии воды/кислорода (Deodorizers, Electrolyzers когда есть стабильная вода).
- Технологии, связанные с космосом (Spaced Out!): если планируете использовать раннюю ракетостроение, открывайте Portable Gases и Space Power по мере необходимости; ракеты требуют дополнительных модулей (BATTERY MODULE, POWER OUTLET FITTING) и радиации для исследования некоторых космических технологий.
Управление ранним теплом и охлаждение
- Используйте природную массу плит как временные поглотители тепла. Добыча нагретых плит удаляет половину их массы и удаляет тепло — полезно чтобы выиграть время до появления активного охлаждения.
- Простые space heaters или Tepidizers можно использовать краткосрочно; избегайте неконтролируемого накопления тепла рядом с фермами или биологическими существами.
- Ice Maker: ранний вариант локального удаления тепла путём заморозки воды; полезен когда Thermo Aquatuner ещё недоступен.
Рабочая сила и расписание
- Используйте Schedules: по умолчанию есть Bathtime, Work, Downtime, Bedtime блоки. Bathtime концентрирует использование туалетов и уменьшает очереди. Правильное расписание уменьшает узкие места по туалетам/еде.
- Распределяйте задачи: в начале отдавайте приоритет duplicants с высокими навыками Construction/Research/Cooking для соответствующих ролей; избегайте отправки специалистов на рутинную работу с Manual Generator, если это не необходимо.
Быстрый чеклист на циклы 1–10
- Постройте Research Station и начните ключевые исследования.
- Разместите Manual Generator + Battery; установите разумный порог батареи.
- Обеспечьте кислород: используйте
Кислолит и кислородопроизводящие здания; направляйте CO2 в низкие помещения.
- Начните ферму
Пищевое дерево и/или поймайте critters (Hatches) для еды.
- Постройте базовые объекты: lavatory, outhouse (рано), койку или барак для сна, и Microbe Musher или простой вариант готовки если есть риск голодания.
- Вентилируйте и планируйте расстояние между промышленными и жилыми зонами, чтобы избежать штрафов от тепла/микробов/декора.
Контроль этих основ в первые десяток циклов даст вам свободу для расширения в автоматизацию, coal power, electrolyzers и стабильное производство пищи. Ранние инвестиции в планировку, порядок исследований и базовую санитарии предотвращают многие распространённые кризисы в середине игры.
Pages featured in this guide
- buildingЛестница
- buildingКлетка
- plantPlant
- buildingПечатный станок
- buildingРакета
- foodЗажаренные тыквенные дольки
- critterТеснота
- elementКислород
- elementКислолит
- foodСоленая кукуруза
- buildingСтроение
- achievementПочетная докторская степень
- foodПриготовленные морепродукты
- critterCritter
- achievementХорошее яйцо
- buildingЛедяная глыба