Skip to main content

Early Game: Раннее начало и приоритеты Guide

Начало игры закладывает основу для стабильной колонии: обеспечьте дышащий воздух, надёжный источник еды, базовую электроэнергию, пресную воду и место для исследования ключевых технологий. Правильные ранние решения минимизируют стресс, потерю ресурсов и проблемы с жаром/микробами, которые усугубляются позже.

Приоритеты и темп

  • Кислород и Breath: держите duplicants в условиях, пригодных для дыхания. Duplicants набирают/теряют Breath со скоростью 0.9%/s; они прерывают действия когда Breath падает до ~72.7%, получают предупреждение о удушье при ~45.45% и умирают если Breath достигает 0% (примерно через 110 секунд после достижения 0). Ранние источники кислорода: Кислолит рядом с Печатный станок, Algae Oxidizers/Oxygen Diffusers, Algae Terrariums или конверсии Загрязненный кислородDeodorizer. Планируйте краткосрочное решение на основе водорослей, пока исследуете Electrolyzers или Deodorizers.
  • Еда и калории: один duplicant нуждается в ~1,000 kcal per cycle (максимум 4,000 kcal, голоден при 3,000). Пищевое дерево — самый простой ранний растение (Пищевик), требует грунта и не требует полива; Пищевое дерево даёт примерно 200 kcal/cycle на растение (600 kcal за урожай / 3 цикла), поэтому планируйте несколько растений на duplicant или используйте готовку для повышения эффективности.
  • Вода: вода необходима для исследований, гигиены и многих технологий кислорода/еды. Защищайте любую найденную чистую воду — polluted water пригодна, но сложнее в управлении. Используйте Pitcher Pumps и цистерны в опасных биомах (Swamp старты).
  • Электропитание: Manual Generators дают надёжную энергию без расхода ресурсов в начале, но отнимают время duplicants. Используйте Batteries для сглаживания потребления и настройте пороги батарей, чтобы duplicants эффективно эксплуатировали генератор. Solar плюс Smart/Manual generator автоматика — жизнеспособный ранний гибрид, если хотите экономить труд.
  • Исследования: приоритет — Research Station в начале. Разместите её под Печатный станок light для +15% к скорости работы, если нужен более быстрый прогресс. Экономьте воду, используемую исследовательскими постройками, пока не обеспечите стабильный источник воды.

Ранняя инфраструктура и планировка

  • Центральный рабочий хаб: разместите Research Station, Manual Generator и один вариант готовки (Microbe Musher или Electric Grill при необходимости) в радиусе света Печатный станок, чтобы воспользоваться бонусом к скорости и настроению duplicants.
  • Вентиляция и управление газами: разделяйте поглотители CO2 и производство Кислород. Carbon dioxide производится duplicants (примерно 1.2 kg/cycle в сумме) и некоторыми ранними машинами; позволяйте ему оседать в низких помещениях или используйте scrubber/deodorizer когда они доступны. Избегайте запечатывания карманов с высоким содержанием CO2 там, где duplicants должны работать.
  • Передвижение: лестницы дешёвы и позволяют добраться до новых зон; duplicants поднимаются по лестницам медленнее, чем по плоским плитам, но лестницы экономят ресурсы на строительстве плит. Помните, duplicants нуждаются в двух плитах высоты для прохода; планируйте коридоры и лестницы соответственно.
  • Временные тепловые поглотители/изоляция: естественные плиты и нерасплавленные природные массы аккумулируют жар и действуют как буферы. При работе с горячими гейзерами или генераторами окружайте установки природной плитой или используйте материалы с высокой удельной теплоёмкостью (Сталь, Вольфрамит), чтобы отложить необходимость активного охлаждения.

Ранние стратегии питания

  • Фермы Пищевое дерево: быстрые, малозатратные в обслуживании. Ожидайте примерно пять Пищевое дерево растений на одного duplicant если кормить сырыми Пищевик, меньше если готовить в пищу более высокого качества.
  • Hatches: откормленный Копатель можно убить ради мяса или держать ради яиц. Hatches дают возобновляемый ранний источник мяса; их яйца/мясо делают их эффективной стратегией питания в раннем-переходном периоде, если удаётся построить стойло.
  • Дикие растения и специальные старты: Swamp старты могут требовать использования культур на polluted water или ранней дикой еды вроде Swamp Chard или Личинкокос — обрабатывайте или готовьте такие продукты в preserves для увеличения срока хранения.

Ранние варианты энергопитания и управление

  • Manual Generator: обязательно в начале; размещайте рядом с дышащим воздухом и вентиляцией CO2. Используйте регулировку порога батареи для контроля походов duplicants.
  • Уголь/Древесина генераторы: исследование открывает Tier Two генераторы. Они производят CO2 и тепло; избегайте размещения их внутри жилых зон.
  • Batteries: используйте Batteries и Jumbo Batteries когда откроются. Smart Batteries позволяют автоматизировать, чтобы предотвратить бесполезные запуски генераторов.

Микробы, санитария и здоровье

  • Здоровье duplicants начинается с 100/100; ранения снижают Athletics (Light: <85, Moderate: <66, Severe: <33) и раненые duplicants бегут медленнее. Негодные duplicants умирают через 120s если их не спасут.
  • Ранняя санитария: постройте lavatories и showers как можно раньше; поддерживайте гигиену чтобы избежать инфекции. Используйте Chlorine или Radiation (где доступно) для дезинфекции материалов с высоким уровнем микробов — Chlorine убивает микробы за один цикл на предметах и поверхностях.
  • Безопасность пищи: готовьте при необходимости и охлаждайте когда доступно. Приготовленная пища часто даёт лучшее количество kcal и дольше хранится.

Подсказки по биомам

  • Temperate / Песчаник старты: лучше всего для спокойного раннего этапа. Доступ к Водоросли, Пищевое дерево, Hatches и Блестячок делает кислород и еду простыми.
  • Forest старт: меньше сырья в близости, но есть Ветведрево и Цвирк для долгосрочной еды и древесины; расширяйтесь наружу рано.
  • Swamp старт (Quagmiris): грязно, но богато ресурсами. Защищайте любую пресную воду и ожидайте раннего использования polluted water для еды. Холодные водяные гейзеры помогают с охлаждением.
  • Volcanoes и metal geysers: ранний трюк — засыпайте Песок в расплавленные выходы, чтобы получить Refined Metal / Стекло и использовать песок как пассивный поглотитель тепла; при необходимости отгораживайте Insulated/Обсидиан tiles.

Ранние рубежи исследований

  • Приоритет: базовая сантехника (toilets), регулирование питания (wires, batteries), сельское хозяйство (planter boxes/farm tiles) и технологии воды/кислорода (Deodorizers, Electrolyzers когда есть стабильная вода).
  • Технологии, связанные с космосом (Spaced Out!): если планируете использовать раннюю ракетостроение, открывайте Portable Gases и Space Power по мере необходимости; ракеты требуют дополнительных модулей (BATTERY MODULE, POWER OUTLET FITTING) и радиации для исследования некоторых космических технологий.

Управление ранним теплом и охлаждение

  • Используйте природную массу плит как временные поглотители тепла. Добыча нагретых плит удаляет половину их массы и удаляет тепло — полезно чтобы выиграть время до появления активного охлаждения.
  • Простые space heaters или Tepidizers можно использовать краткосрочно; избегайте неконтролируемого накопления тепла рядом с фермами или биологическими существами.
  • Ice Maker: ранний вариант локального удаления тепла путём заморозки воды; полезен когда Thermo Aquatuner ещё недоступен.

Рабочая сила и расписание

  • Используйте Schedules: по умолчанию есть Bathtime, Work, Downtime, Bedtime блоки. Bathtime концентрирует использование туалетов и уменьшает очереди. Правильное расписание уменьшает узкие места по туалетам/еде.
  • Распределяйте задачи: в начале отдавайте приоритет duplicants с высокими навыками Construction/Research/Cooking для соответствующих ролей; избегайте отправки специалистов на рутинную работу с Manual Generator, если это не необходимо.

Быстрый чеклист на циклы 1–10

  • Постройте Research Station и начните ключевые исследования.
  • Разместите Manual Generator + Battery; установите разумный порог батареи.
  • Обеспечьте кислород: используйте Кислолит и кислородопроизводящие здания; направляйте CO2 в низкие помещения.
  • Начните ферму Пищевое дерево и/или поймайте critters (Hatches) для еды.
  • Постройте базовые объекты: lavatory, outhouse (рано), койку или барак для сна, и Microbe Musher или простой вариант готовки если есть риск голодания.
  • Вентилируйте и планируйте расстояние между промышленными и жилыми зонами, чтобы избежать штрафов от тепла/микробов/декора.

Контроль этих основ в первые десяток циклов даст вам свободу для расширения в автоматизацию, coal power, electrolyzers и стабильное производство пищи. Ранние инвестиции в планировку, порядок исследований и базовую санитарии предотвращают многие распространённые кризисы в середине игры.

Pages featured in this guide