Строение
Overview
Здания — это построенные объекты, которые составляют основу колонии в Oxygen Not Included: они обеспечивают жизнедеятельность, производство, хранение, мобильность, исследования, комфорт и автоматизацию. Здания сгруппированы по меню (Основа, 
Здания отображаются в отдельных категориях в меню строительства и открываются через исследования в зданиях типа Станции. Некоторые здания специализируются на работе с газами (Вентиляция), жидкостями (Сантехника) или твёрдыми материалами (Транспортировка). Строительство и размещение подчиняются стандартным правилам управления зданиями: поворот — O, прямая линия при перетаскивании — Shift, отключение/включение и переключение — Enter и /, а отмена или разборка — C и X соответственно.
Здания взаимодействуют с потоками в игре и системами автоматизации. Трубы, мосты, клапаны и насосы образуют сети, где движение жидкости происходит дискретными пакетами; одна ячейка трубы может содержать только один пакет одного типа жидкости. Чтобы пакет мог перемещаться, должен быть входящий объект, способный принимать пакеты, и расположенная ниже по потоку труба, которая может принять часть пакета. Мосты, клапаны и отсечки обычно используются, чтобы разрывать или контролировать непрерывные трубопроводы и задавать направление потока, создавать узлы перелива или подпитки, формировать петли и буферы, а также упрощать доставку. Смешивание разных жидкостей в одной трубе резко снижает пропускную способность; по возможности сводите к минимуму слияния и разветвления и заранее отфильтровывайте загрязнения. Обычные трубные соединения и соединения, включающие здания, работают по-разному: входные узлы зданий всегда имеют приоритет, если могут принять пакет, тогда как выходные узлы зданий уступают входящим пакетам из трубы.
Автоматизация широко интегрируется со зданиями. Датчики, переключатели, счётчики и логические схемы позволяют мгновенно и безопасно для работы управлять процессами, не заставляя дупликантов вручную использовать клапаны. Погружённые 
Flooding и обслуживание — важные соображения. Здание помечается как затопленное, когда его пространство занимает клетка с существенным количеством жидкости; существенным считается не менее 35% от максимальной массы жидкости на клетку (для воды это 350 kg). Статус затопления сохраняется, пока жидкость не будет удалена, вытерта шваброй, либо здание не будет разобрано и построено заново; незначительные количества жидкости при загрузке могут снять статус затопления. Ряд зданий невосприимчив к затоплению, включая Термоводорегулятор, Агроклетка, Террариум с водорослями, Стильная могила, Складской отсек, Кулер для воды, Опреснитель, Наполнитель для канистр/Emptier, все насосы для жидкостей, резервуары, транспортировочные здания (Автосборщик, Загрузчик конвейера), датчики/переключатели/счетчики/фильтры для трубопроводов, предметы только для декора, компоненты автоматизации и большинство деталей ракетостроения (исключения включают Подмостки и телескопы).
Практическое применение и советы:
- Старайтесь делать трубопроводные сети простыми и направленными: размещайте все источники с одной стороны, а потребителей — с другой, используя мосты или клапаны, чтобы задавать поток и избегать непредсказуемого поиска пути.
- Используйте развилки перелива и дозаправки, чтобы отдавать приоритет основным источникам и автоматически перенаправлять излишки; короткие петли с возвратом могут быть полезными местами для датчиков.
- По возможности не прокладывайте трубы через потребителей с внутренними буферами (hydroponic Клетка, vents, exo-suit docks), потому что поведение «кто первый пришёл, того и обслужили» может оставить более поздних потребителей без ресурса.
- Используйте автоматизацию (датчики, отсекатели) вместо ручного управления клапанами, чтобы снизить нагрузку на дупликантов и мгновенно контролировать поток; клапаны по-прежнему полезны, чтобы дать запас в downstream-трубах и сбалансировать неравномерные слияния.
- Учитывайте правила затопления при размещении зданий в жидкости или рядом с ней; при погружении систем планируйте с учётом зданий, невосприимчивых к затоплению.
- Проектируя транспортные сети, помните, что строительство требует дупликанта, обученного Mechatronics Engineering, а конвейеры/автоматизация упростят дальнюю транспортировку твёрдых материалов.
- Для фермерства: некоторым растениям для посадки требуется орошение (Pincha Pepper,
Закусочный росток), а некоторых растений нет в определённых биомах (
Сумерянка,
Тростневик,
Ветведрево,
Кислоротник, Waterweed недоступны в The Badlands); Тростневик может расти под водой, а
Водяной сорняк легко затапливается и становится Too Wet, чтобы расти.
На поведение и эффекты зданий влияют атрибуты и действия дупликантов (навык Construction влияет на скорость строительства, навык Plumbing — на опорожнение содержимого труб и т. д.), поэтому планируйте нагрузку и навыки так, чтобы они соответствовали вашим амбициям в инфраструктуре.
Other entities of this type
- Акустическая панель с рисунком
- Аэрогоршок
- Приманка для летающего существа
- Летающее общежитие для существ
- Привада для летающего существа
- Ловушка для летающего существа
- Воздухопроницаемая клетка
- Водорослевый дистиллятор
- Террариум с водорослями
- Янтарное ископаемое
- Анатомический плакат
- Древний образец
- Вентиль "И"
- Антиэнтропический термоубавитель
- Аптека
- Аркадный автомат
- Станция анализа артефактов
- Модуль транспортировки артефактов
- Атмосферный сенсор
- Контрольный пост атмокостюмов
- Модуль атмокостюмов
- Атмосферный выключатель
- Автосборщик
- Автоматизированный уведомитель
... +533 (see sidebar for full list)