Skip to main content

Строение

Subcategory
General

Overview

Здания — это построенные объекты, которые составляют основу колонии в Oxygen Not Included: они обеспечивают жизнедеятельность, производство, хранение, мобильность, исследования, комфорт и автоматизацию. Здания сгруппированы по меню (Основа, Кислород, Сантехника, Вентиляция, Переработка, Еда, Мебель, Медицина, Ракетостроение, Станции, Утилиты, Радиация и Транспортировка), а некоторые здания помечены как эксклюзивы Spaced Out (DLC). Многие игровые системы — энергия, сети газа и жидкости, управление существами, фермерство, исследования и ракетостроение — реализованы через здания и их входные и выходные узлы.

Здания отображаются в отдельных категориях в меню строительства и открываются через исследования в зданиях типа Станции. Некоторые здания специализируются на работе с газами (Вентиляция), жидкостями (Сантехника) или твёрдыми материалами (Транспортировка). Строительство и размещение подчиняются стандартным правилам управления зданиями: поворот — O, прямая линия при перетаскивании — Shift, отключение/включение и переключение — Enter и /, а отмена или разборка — C и X соответственно.

Здания взаимодействуют с потоками в игре и системами автоматизации. Трубы, мосты, клапаны и насосы образуют сети, где движение жидкости происходит дискретными пакетами; одна ячейка трубы может содержать только один пакет одного типа жидкости. Чтобы пакет мог перемещаться, должен быть входящий объект, способный принимать пакеты, и расположенная ниже по потоку труба, которая может принять часть пакета. Мосты, клапаны и отсечки обычно используются, чтобы разрывать или контролировать непрерывные трубопроводы и задавать направление потока, создавать узлы перелива или подпитки, формировать петли и буферы, а также упрощать доставку. Смешивание разных жидкостей в одной трубе резко снижает пропускную способность; по возможности сводите к минимуму слияния и разветвления и заранее отфильтровывайте загрязнения. Обычные трубные соединения и соединения, включающие здания, работают по-разному: входные узлы зданий всегда имеют приоритет, если могут принять пакет, тогда как выходные узлы зданий уступают входящим пакетам из трубы.

Автоматизация широко интегрируется со зданиями. Датчики, переключатели, счётчики и логические схемы позволяют мгновенно и безопасно для работы управлять процессами, не заставляя дупликантов вручную использовать клапаны. Погружённые Атмосферный сенсор всегда показывают 0 g и потому могут выдавать неожиданные зелёные сигналы, если настроены ниже любого значения. Conveyor Rail Sensors доступны только после исследования Solid Management. Многие здания принимают сигналы автоматизации, чтобы переключать работу, направлять материалы или задавать приоритеты вывода; для строительства транспортных сетей требуется дупликант с Mechatronics Engineering.

Flooding и обслуживание — важные соображения. Здание помечается как затопленное, когда его пространство занимает клетка с существенным количеством жидкости; существенным считается не менее 35% от максимальной массы жидкости на клетку (для воды это 350 kg). Статус затопления сохраняется, пока жидкость не будет удалена, вытерта шваброй, либо здание не будет разобрано и построено заново; незначительные количества жидкости при загрузке могут снять статус затопления. Ряд зданий невосприимчив к затоплению, включая Термоводорегулятор, Агроклетка, Террариум с водорослями, Стильная могила, Складской отсек, Кулер для воды, Опреснитель, Наполнитель для канистр/Emptier, все насосы для жидкостей, резервуары, транспортировочные здания (Автосборщик, Загрузчик конвейера), датчики/переключатели/счетчики/фильтры для трубопроводов, предметы только для декора, компоненты автоматизации и большинство деталей ракетостроения (исключения включают Подмостки и телескопы).

Практическое применение и советы:

  • Старайтесь делать трубопроводные сети простыми и направленными: размещайте все источники с одной стороны, а потребителей — с другой, используя мосты или клапаны, чтобы задавать поток и избегать непредсказуемого поиска пути.
  • Используйте развилки перелива и дозаправки, чтобы отдавать приоритет основным источникам и автоматически перенаправлять излишки; короткие петли с возвратом могут быть полезными местами для датчиков.
  • По возможности не прокладывайте трубы через потребителей с внутренними буферами (hydroponic Клетка, vents, exo-suit docks), потому что поведение «кто первый пришёл, того и обслужили» может оставить более поздних потребителей без ресурса.
  • Используйте автоматизацию (датчики, отсекатели) вместо ручного управления клапанами, чтобы снизить нагрузку на дупликантов и мгновенно контролировать поток; клапаны по-прежнему полезны, чтобы дать запас в downstream-трубах и сбалансировать неравномерные слияния.
  • Учитывайте правила затопления при размещении зданий в жидкости или рядом с ней; при погружении систем планируйте с учётом зданий, невосприимчивых к затоплению.
  • Проектируя транспортные сети, помните, что строительство требует дупликанта, обученного Mechatronics Engineering, а конвейеры/автоматизация упростят дальнюю транспортировку твёрдых материалов.
  • Для фермерства: некоторым растениям для посадки требуется орошение (Pincha Pepper, Закусочный росток), а некоторых растений нет в определённых биомах (Сумерянка, Тростневик, Ветведрево, Кислоротник, Waterweed недоступны в The Badlands); Тростневик может расти под водой, а Водяной сорняк легко затапливается и становится Too Wet, чтобы расти.

На поведение и эффекты зданий влияют атрибуты и действия дупликантов (навык Construction влияет на скорость строительства, навык Plumbing — на опорожнение содержимого труб и т. д.), поэтому планируйте нагрузку и навыки так, чтобы они соответствовали вашим амбициям в инфраструктуре.

No related recipes

Other entities of this type

... +533 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: