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Costruzione

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Overview

Gli edifici sono gli oggetti costruiti che costituiscono la spina dorsale di una colonia di Oxygen Not Included: forniscono supporto vitale, produzione, stoccaggio, mobilità, ricerca, comfort e automazione. Gli edifici sono organizzati in menu (Base, Ossigeno, Idraulica, Ventilazione, Raffinazione, Cibo, Arredamento, Medicina, Rocketry, Stazioni, Utilità, Radiazioni e Trasporto) e alcuni edifici sono contrassegnati come esclusivi di Spaced Out (DLC). Molti sistemi di gioco — reti elettriche, di gas e di liquidi, gestione delle creature, agricoltura, ricerca e rocketry — sono implementati tramite gli edifici e i loro nodi di ingresso/uscita.

Gli edifici compaiono in categorie distinte nel menu di costruzione e si sbloccano tramite la ricerca presso gli edifici in stile Station. Alcuni edifici sono specializzati nella gestione dei gas (Ventilation), dei liquidi (Plumbing) o dei solidi (Shipping). La costruzione e il posizionamento seguono i normali controlli degli edifici: ruota con O, traccia una linea retta con Shift, disattiva/attiva e alterna con Enter e /, e annulla o de-costruisci con C e X rispettivamente.

Le Buildings interagiscono con i sistemi di flusso e automazione del gioco. Pipes, Bridges, Valves e Pumps formano reti in cui il movimento dei fluidi usa pacchetti discreti; una tessera di pipe può contenere solo un pacchetto di un singolo tipo di fluido. Affinché avvenga il flusso dei pacchetti, deve esserci un edificio di ingresso capace di ricevere pacchetti e una pipe a valle che possa accettare parte del pacchetto. Bridges, Valves e Shutoffs sono comunemente usati per interrompere o controllare pipeline continue, per forzare la direzione del flusso, creare giunzioni di overflow o di ricarica, creare loop e buffer, e semplificare la distribuzione. Mescolare fluidi diversi nella stessa pipe riduce drasticamente la portata; riduci al minimo giunzioni e diramazioni e filtra presto le contaminazioni. Le giunzioni di pipe pure e quelle che includono Costruzione si comportano in modo diverso: i nodi di ingresso dei Costruzione hanno sempre priorità se possono accettare un pacchetto, mentre i nodi di uscita dei Costruzione cedono il passo ai pacchetti in arrivo dalle pipe.

L’automazione si integra ampiamente con i Costruzione. Sensors, switches, meters e circuiti logici consentono un controllo istantaneo e sicuro, senza richiedere ai Duplicant di azionare manualmente le Valves. Gli Atmo Sensor sommersi leggono sempre 0 g e possono quindi produrre segnali verdi inattesi se impostati al di sotto di qualsiasi valore. I Conveyor Rail Sensor sono disponibili solo dopo la ricerca di Solid Management. Molti Buildings accettano segnali di automazione per attivare o disattivare il funzionamento, instradare i materiali o dare priorità alle uscite; le reti di shipping richiedono un Duplicant con Mechatronics Engineering per essere costruite.

Flooding e la manutenzione sono considerazioni importanti. Un edificio viene segnato come allagato quando una tessera di liquido consistente occupa il suo spazio; per “consistente” si intende almeno il 35% della massa massima del liquido per tessera (per l’acqua, cioè 350 kg). Lo stato di allagato persiste finché il liquido non viene rimosso, raccolto con il mocio, oppure l’edificio non viene demolito e ricostruito; i liquidi inconsistenti al caricamento possono eliminare lo stato di allagato. Alcuni edifici sono immuni agli allagamenti, tra cui Accordatore Termico, Lotto Agricolo, Terrario Algale, Lapide Pregiata, Compattatore, Distributore d'Acqua, Desalinatore, Filler/Emptier, tutte le pompe per liquidi, i reservoir, gli edifici di trasporto (Spazzino, Caricatore), i sensori/interruttori/contatori/filtri per tubazioni, gli oggetti puramente decorativi, i componenti di automazione e la maggior parte delle parti per la razziaria (con eccezioni come Gru e i telescopi).

Uso pratico e consigli:

  • Mantieni le reti di tubi semplici e direzionali: posiziona tutte le sorgenti da un lato e i consumatori dall’altro, usando ponti o valvole per imporre il flusso ed evitare un pathfinding imprevedibile.
  • Usa giunzioni di overflow e di riempimento per dare priorità alle sorgenti principali e deviare automaticamente l’eccesso; i brevi anelli di ritorno possono essere utili come punti per i sensori.
  • Evita, quando possibile, di far passare i tubi attraverso consumatori con buffer interni (Hydroponic Tile, Vents, Exo-Suit Dock), perché il comportamento “chi primo arriva primo serve” può lasciare a secco i consumatori successivi.
  • Usa l’automazione (sensori, shutoff) invece dell’operazione manuale delle valvole per ridurre il carico di lavoro dei duplicanti e controllare istantaneamente il flusso; le valvole restano utili per dare margine ai tubi a valle e per bilanciare fusioni diseguali.
  • Tieni presenti le regole di allagamento quando posizioni edifici dentro o vicino ai liquidi; pianifica tenendo conto degli edifici immuni all’allagamento quando sommergi i sistemi.
  • Quando progetti reti di trasporto, ricorda che la costruzione richiede un duplicante addestrato in Mechatronics Engineering e che conveyor e automation semplificheranno la gestione dei solidi su lunga distanza.
  • Per l’agricoltura, alcune piante richiedono irrigazione per essere piantate (Pincha Pepper, Verdeciuffo) e alcune piante non sono presenti in certi biomi (Fungo Crepuscolare, Thimble Reed, Cascalbero, Ossifelce, Elodea non sono disponibili nel The Badlands); Canna di Palude può crescere sommerso e Elodea si allaga facilmente e diventa Too Wet to grow.

Il comportamento e gli effetti delle strutture sono influenzati dagli attributi e dalle azioni dei duplicanti (l’abilità Construction modifica la velocità di costruzione, l’abilità Plumbing influenza lo svuotamento del contenuto dei tubi, ecc.), quindi pianifica carico di lavoro e abilità in modo che corrispondano alle ambizioni della tua infrastruttura.

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