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Costruzione

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Un edificio è una struttura posizionabile costruita dai Duplicants. Gli edifici costituiscono la spina dorsale dell’infrastruttura di una colonia: immagazzinano risorse, spostano liquidi e gas, forniscono morale e comfort, permettono ricerca e medicina, e supportano sistemi specializzati come spedizioni, automazione, missilistica e servizi. Le categorie di edifici del gioco riflettono questi ruoli, con gruppi come Base, Furniture, Ossigeno, Food, Plumbing, Ventilation, Automation, Shipping, Utilities, Medicine, Stations, Refinement e Rocketry.

La maggior parte degli edifici viene creata da un Duplicant usando l’attributo Construction, e la velocità di costruzione scala in base a quell’attributo. Alcune azioni correlate dipendono anche da altri attributi: per esempio, riparare macchinari rotti usa Construction per la velocità di riparazione, mentre Machinery aumenta la quantità di punti integrità ripristinati per ogni azione di riparazione, rendendolo particolarmente importante per una manutenzione efficace. Gli edifici possono anche essere pianificati in anticipo e in seguito collegati a tubi prefabbricati vicini senza un Duplicant operaio, cosa utile per costruire con cautela.

Gli edifici interagiscono molto con i sistemi logistici della colonia. Pipe, conveyor e altri edifici collegati in rete usano nodi di ingresso e uscita che influenzano il flusso dei pacchetti e la priorità, quindi il posizionamento è importante. Bridges, valves, shutoffs, sensors e altri elementi di giunzione possono essere usati per controllare l’instradamento, bufferizzare l’uscita o creare comportamenti di trabocco e rabbocco. In generale, mantenere separate fonti e utenze ed evitare miscelazioni inutili migliora la portata e riduce i problemi di ricerca del percorso nelle reti di tubi.

Un edificio diventa allagato quando una quantità significativa di liquido occupa il suo spazio. Se si carica un salvataggio con un edificio sommerso da una quantità significativa di liquido, viene contrassegnato come allagato; se un edificio è sommerso solo da una quantità trascurabile di liquido, potrebbe perdere quello stato al caricamento. Nel gioco normale, lo stato di solito scompare solo quando il liquido viene rimosso completamente, anche se pulire con il mocio le ultime gocce o ricostruire la struttura funziona comunque. Alcuni edifici sono immuni all’allagamento, inclusi edifici di stoccaggio, pompe per liquidi, tutti gli edifici di spedizione, componenti di automazione, molti sensori e filtri, e la maggior parte degli elementi puramente decorativi.

Diversi tipi di edifici hanno note pratiche importanti:

  • I Branda migliorano gli standard abitativi e sono il requisito base per una stanza Barracks. Dormire senza un letto causa lo stato Sore Back, aumentando lo stress e riducendo Athletics.
  • Gli edifici di idraulica e le bocchette sono centrali per lo spostamento dei liquidi, mentre gli edifici di ventilazione gestiscono i gas.
  • Gli edifici di trasporto spostano materiali solidi e richiedono l’abilità Mechatronics Engineering per costruire una rete di trasporto.
  • Gli edifici di raffinazione convertono materiali di scarto in materiali utili, mentre le Stations supportano la ricerca e nuove tecnologie.
  • Gli edifici di servizio sono usati per il riscaldamento e il raffreddamento, e gli edifici per la missilistica estendono le operazioni della colonia nello spazio.

Gli edifici sono anche legati alla progettazione delle stanze, alla disponibilità delle risorse e alla progressione specifica dei biomi. Alcune piante o materiali non sono disponibili in certe condizioni iniziali, il che può cambiare quali edifici e sistemi di supporto siano pratici nelle prime fasi. Man mano che la colonia cresce, il posizionamento degli edifici, la disposizione delle reti e la manutenzione diventano sempre più importanti per mantenere stabile la produzione e far muovere i Duplicants in modo efficiente.

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