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Construir

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Overview

Construir são os objetos construídos que formam a espinha dorsal de uma colônia de Oxygen Not Included: eles fornecem suporte à vida, produção, armazenamento, mobilidade, pesquisa, conforto e automação. Construir são organizados em menus (Base, Oxigênio, Encanamento, Ventilação, Refino, Alimentos, Móveis, Medicina, Foguetes, Estações, Utilidades, Radiação e Transporte) e certos Construir são marcados como exclusivos de Spaced Out (DLC). Muitos sistemas de jogabilidade — redes de energia, gás e líquido, gerenciamento de critters, agricultura, pesquisa e rocketry — são implementados por meio de Construir e seus nós de entrada/saída.

Construir aparecem em categorias distintas no menu de construção e são desbloqueados por meio de pesquisa em Construir do tipo Estação. Alguns buildings são especializados para lidar com gases (Ventilation), líquidos (Plumbing) ou sólidos (Shipping). A construção e o posicionamento seguem os controles padrão de Construir: gire com O, arraste em linha reta com Shift, desative/ative e alterne com Enter e /, e cancele ou desmonte com C e X, respectivamente.

Construir interagem com o fluxo do jogo e com os sistemas de automação. Tubos, pontes, válvulas e bombas formam redes em que o movimento de fluidos usa pacotes discretos; um Bloco de tubo pode conter apenas um pacote de um único tipo de fluido. Para que o fluxo de pacotes ocorra, é preciso haver um edifício de entrada capaz de receber pacotes e um tubo a jusante que possa aceitar parte do pacote. Pontes, válvulas e shutoffs são comumente usados para quebrar ou controlar tubulações contínuas, forçando a direção do fluxo, criando junções de transbordamento ou de reposição, formando loops e buffers, e simplificando a entrega. Misturar fluidos diferentes no mesmo tubo reduz drasticamente a vazão; minimize junções e bifurcações e filtre a contaminação cedo. Junções puras de tubo e junções que incluem edifícios se comportam de forma diferente: os nós de entrada de edifícios sempre têm prioridade se puderem aceitar um pacote, enquanto os nós de saída de edifícios cedem a pacotes de tubo que chegam.

A automação se integra amplamente aos edifícios. Sensores, interruptores, medidores e circuitos lógicos permitem controle instantâneo e seguro para o trabalho, sem exigir que Duplicant opere válvulas manuais. Sensor Atmosférico submersos sempre leem 0 g e, portanto, podem produzir sinais verdes inesperados se configurados abaixo de qualquer valor. Conveyor Rail Sensors ficam bloqueados atrás da pesquisa Solid Management. Muitos edifícios aceitam sinais de automação para alternar a operação, encaminhar materiais ou priorizar saídas; redes de transporte exigem que um Duplicant com Mechatronics Engineering os construa.

Flooding e manutenção são considerações importantes. Um edifício é marcado como inundado quando um Bloco de líquido substancial ocupa seu espaço; substancial significa pelo menos 35% da massa máxima de líquido por Bloco (para água, isso é 350 kg). O estado de inundação persiste até que o líquido seja removido, limpo com mop, ou o edifício seja demolido e reconstruído; líquidos insignificantes ao carregar podem limpar o estado de inundação. Vários edifícios são imunes a inundação, incluindo Resfriador Térmico, Bloco de Horta, Terrário de Algas, Memorial Elegante, Armazenador, Bebedouro, Dessalinizador, Enchedor de Botijões/Emptier, todas as bombas de líquido, reservatórios, edifícios de transporte (Auto-Coletor, Carregador de Transporte), sensores/chaves/medidores/filtros para tubulação, itens apenas decorativos, componentes de automação e a maioria das peças de foguetes (as exceções incluem Pórtico de Acesso e telescópios).

Uso prático e dicas:

  • Mantenha as redes de tubulações simples e direcionais: coloque todas as fontes de um lado e os consumidores do outro, usando pontes ou válvulas para impor o fluxo e evitar um pathfinding imprevisível.
  • Use junções de transbordamento e de reposição para priorizar as fontes primárias e desviar o excedente automaticamente; pequenos circuitos de retorno podem ser locais úteis para sensores.
  • Evite passar tubulações por consumidores com buffers internos (hydroponic Bloco, vents, exo-suit docks) quando possível, porque o comportamento de primeiro a chegar, primeiro a ser atendido pode deixar consumidores posteriores sem suprimento.
  • Use automação (sensores, shutoffs) em vez de operação manual de válvulas para reduzir a carga de trabalho dos duplicants e controlar o fluxo instantaneamente; as válvulas ainda são úteis para dar folga nas tubulações a jusante e equilibrar junções desiguais.
  • Tenha cuidado com as regras de inundação ao colocar Construir em líquidos ou perto deles; planeje em torno de Construir imunes a inundação ao submergir sistemas.
  • Ao projetar redes de transporte, lembre-se de que a construção exige um duplicant treinado em Mechatronics Engineering e que conveyors/automation simplificam o manuseio de sólidos a longas distâncias.
  • Para a agricultura, algumas plants exigem irrigação para serem plantadas (Pincha Pepper, Broto Engoliso) e algumas plants não estão presentes em certos biomas (Fungo Sombrio, Caniço, Árvore Arbórea, Oximambaia, Waterweed não estão disponíveis em The Badlands); Caniço pode crescer submersa e Alface do Mar se alaga facilmente e fica Too Wet to grow.

O comportamento e os efeitos das construções são influenciados pelos atributos e pelas ações dos duplicantes (a habilidade de Construção modifica a velocidade de construção, a habilidade de Encanamento afeta o esvaziamento do conteúdo dos tubos etc.), então planeje a carga de trabalho e as habilidades de acordo com as suas ambições de infraestrutura.

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