Skip to main content

Beginner Guide: Duplicantes, Horários e Saúde

Duplicantes são os personagens que você controla em Oxygen Not Included; eles executam todas as tarefas (construção, pesquisa, agricultura, transporte, gerenciamento de foguetes, etc.), têm necessidades e saúde para gerenciar e melhoram por meio de traços e atributos. Boas decisões no início sobre quais duplicantes aceitar, como organizar horários e prioridades, e como atender às necessidades básicas farão a diferença entre uma colônia estável e uma correria constante.

O que você recebe no começo

  • O Printing Pod fica disponível a cada 3 cycles e oferece ou 1–3 duplicantes fixos ou um pacote de emergência. Novos duplicantes do Pod não podem ser rerollados; você pode rejeitar todas as opções e esperar. O Pod emite luz e fornece decor útil no começo.
  • Cada duplicante impresso vem com:
    • 1–3 Interests. Isso dá bônus de atributo iniciais: +7 para um interest, +3 cada para dois interests, ou +1 cada para três interests. Esses bônus são um mínimo rígido (não podem ficar abaixo desses valores).
    • Traits (positivos e/ou negativos) que modificam atributos, concedem bônus como pontos de habilidade extras ou impõem restrições (por exemplo, desabilitam certas errands).
    • Um "Interest Attribute Modifier" baseado em trait que pode adicionar pontos extras aos interests; se existirem múltiplos interests, os pontos extras são divididos aleatoriamente entre eles.

Atributos — o que importa e como eles escalam

  • Cada duplicante tem 11 atributos que determinam quão efetivamente eles realizam errands (Construção, Escavação, Maquinaria, Atletismo, Ciência, Culinária, Criatividade, Força, Aprendizado/Pesquisa, etc.).
  • Atributos podem ser treinados fazendo duplicantes executarem tarefas relacionadas. O treinamento aumenta um atributo até mais +20 além dos valores iniciais.
  • Os efeitos de atributos são padronizados (exemplos):
    • Construção: aumenta velocidade de construção/reparo.
    • Escavação: aumenta velocidade de escavação e afeta dano em combate.
    • Ciência: aumenta velocidade de pesquisa e acelera o nivelamento geral de atributos.
    • Atletismo: aumenta velocidade de movimento.
  • Ciência NÃO altera quantos pontos de habilidade um duplicante ganha; ela aumenta a velocidade com que os próprios atributos sobem de nível.

Traits — escolher duplicantes e efeitos a longo prazo

  • Traits são modificadores permanentes herdados na criação (algum conteúdo de DLC pode adicionar mais).
  • Traits positivos concedem bônus (ex.: +3 Força, +3 Medicina) ou efeitos especiais (pontos de habilidade extras).
  • Traits negativos dão penalidades e às vezes restringem errands.
  • O jogo tenta balancear a raridade de traits ao gerar duplicantes (traits positivos tendem a ser compensados por traits negativos), mas pequenas variações são comuns.
  • Algumas traits interagem com suscetibilidade a doenças (ex.: Resistente a Germes ou Biohazardous) e podem afetar chances de ficar doente.

Saúde e ferimentos

  • A saúde do duplicante normalmente é 100/100.
  • Limiares de saúde aplicam efeitos de status que reduzem Atletismo:
    • Abaixo de 85: Light Wounds (‑3 Atletismo).
    • Abaixo de 66: Moderate Wounds (‑6 Atletismo).
    • Abaixo de 33: Severe Wounds (‑9 Atletismo).
  • Em 0, um duplicante fica incapacitado e morrerá a menos que seja resgatado dentro de 120 seconds.
  • Triage Cot e tratamento médico aceleram a recuperação e reduzem penalidades por ferimentos.

Necessidades e noções básicas de sobrevivência

  • Respiração: duplicantes ganham ou perdem Breath a 0.9%/s dependendo da atmosfera. Atividades são interrompidas quando Breath cai em certos limites; a morte segue após sufocamento prolongado.
  • Stamina: drain base é por cycle; dormir restaura stamina com multiplicadores para Cot, Comfy Bed, Barracks, Private Bedroom e outras circunstâncias.
  • Calorias: máximo 4000 kcal; duplicantes comem por padrão até 1500 kcal/cycle e precisam de 1000 kcal/cycle em média. Fome interrompe o sono e dispara comportamento de comer.
  • Bexiga, higiene, moral e stress são necessidades separadas gerenciadas por toilets, wash basins, decor, recreation e agendamento.

Horários e gerenciamento da rotina dos duplicantes

  • A tela de Schedule divide o dia em 24 blocos (cada bloco = 25 seconds) e suporta Bathtime, Work, Downtime e Bedtime.
    • Work: duplicantes priorizam tarefas, apenas pausando por necessidades urgentes.
    • Bathtime: prioriza o banheiro se Bladder > 40%, caso contrário trabalha.
    • Downtime: prioriza banheiro, comer se as calorias estiverem baixas, e atividades de lazer.
    • Bedtime: duplicantes dormem para restaurar Stamina.
  • O horário padrão é 1 bloco Bathtime, 18 Work, 2 Downtime, 3 Bedtime. Você pode dividir horários entre duplicantes para suavizar picos de demanda por prédios comunitários (ex.: toilets, showers), o que reduz filas.

Doenças, germes e enfermidades

  • Germes podem estar em um duplicante (contaminação de superfície) ou dentro dele (infecção). Apenas germes internos causam doença.
  • Duas rotas primárias de infecção:
    • Respirar gás infectado (ex.: Pulmão de Limo, Esporos Zumbi, Aroma Floral) — a inalação copia todos os germes do gás respirado para o duplicante.
    • Comer alimento infectado — duplicantes ingerem germes presentes na comida.
  • Após exposição, há a cada cycle uma chance de contrair doença baseada na resistência do duplicante e no tipo de germe. Modificadores de resistência incluem itens e traits (exemplos: Gomas de Vitamina +0.5 de resistência, Resistente a Germes trait +1, Immuno Reducer −1).
  • Food poisoning se multiplica em alimentos; Pulmão de Limo morre rapidamente em sólidos mas se espalha em gás.

Prioridades iniciais para iniciantes

  1. Garanta ar respirável. Use temporariamente tiles de Oxylite naturais e pesquise produção de oxygen o mais rápido possível.
  2. Forneça comida: colha plantas naturais (Lárvore, Raiz Terrosa, Espinhorosa) e conserve alimentos de alto valor em Ration Box e outras fontes de emergência.
  3. Garanta água para pesquisa e higiene; proteja reservatórios de água limpa contra contaminação.
  4. Configure saneamento básico (toilets, wash basins) e um cronograma simples que intercale Bathtime/Downtime para evitar aglomerações.
  5. Tenha pelo menos um duplicante com atributo Science decente para acelerar pesquisas iniciais (Research Station é necessária para progredir).
  6. Coloque boosters de decor (um Flower Pot com um Bluff Briar é uma fonte extremamente barata de decor no início) perto de estações de trabalho como Research Station para manter duplicantes felizes.
  7. Monitore saúde e ferimentos; use Triage Cot e cuidados médicos básicos quando disponíveis.

Dicas para contratar e expandir

  • Quando o Printing Pod oferecer novos duplicantes, considere as necessidades imediatas da colônia (ex.: um escavador, construtor ou cientista) juntamente com traits e interests. Um Science inicial alto é muito valioso no começo.
  • Lembre-se que interests determinam quais atributos recebem bônus iniciais e afetam levemente a rapidez com que duplicantes ganham pontos de habilidade para ações pelas quais têm interesse.
  • Rejeitar duplicantes inadequados é uma opção válida; o Pod permanecerá disponível até você aceitar ou rejeitar.

Isto cobre os sistemas essenciais dos duplicantes que um iniciante deve entender para manter uma colônia viva e produtiva. Gerencie atributos e traits com planos de longo prazo, atenda prontamente às necessidades principais e use horários e decor básicos para manter a moral enquanto você expande.

Pages featured in this guide