Beginner Guide: Duplicantes, Horários e Saúde
Duplicantes são os personagens que você controla em Oxygen Not Included; eles executam todas as tarefas (construção, pesquisa, agricultura, transporte, gerenciamento de foguetes, etc.), têm necessidades e saúde para gerenciar e melhoram por meio de traços e atributos. Boas decisões no início sobre quais duplicantes aceitar, como organizar horários e prioridades, e como atender às necessidades básicas farão a diferença entre uma colônia estável e uma correria constante.
O que você recebe no começo
- O Printing Pod fica disponível a cada 3 cycles e oferece ou 1–3 duplicantes fixos ou um pacote de emergência. Novos duplicantes do Pod não podem ser rerollados; você pode rejeitar todas as opções e esperar. O Pod emite luz e fornece decor útil no começo.
- Cada duplicante impresso vem com:
- 1–3 Interests. Isso dá bônus de atributo iniciais: +7 para um interest, +3 cada para dois interests, ou +1 cada para três interests. Esses bônus são um mínimo rígido (não podem ficar abaixo desses valores).
- Traits (positivos e/ou negativos) que modificam atributos, concedem bônus como pontos de habilidade extras ou impõem restrições (por exemplo, desabilitam certas errands).
- Um "Interest Attribute Modifier" baseado em trait que pode adicionar pontos extras aos interests; se existirem múltiplos interests, os pontos extras são divididos aleatoriamente entre eles.
Atributos — o que importa e como eles escalam
- Cada duplicante tem 11 atributos que determinam quão efetivamente eles realizam errands (Construção, Escavação, Maquinaria, Atletismo, Ciência, Culinária, Criatividade, Força, Aprendizado/Pesquisa, etc.).
- Atributos podem ser treinados fazendo duplicantes executarem tarefas relacionadas. O treinamento aumenta um atributo até mais +20 além dos valores iniciais.
- Os efeitos de atributos são padronizados (exemplos):
- Construção: aumenta velocidade de construção/reparo.
- Escavação: aumenta velocidade de escavação e afeta dano em combate.
- Ciência: aumenta velocidade de pesquisa e acelera o nivelamento geral de atributos.
- Atletismo: aumenta velocidade de movimento.
- Ciência NÃO altera quantos pontos de habilidade um duplicante ganha; ela aumenta a velocidade com que os próprios atributos sobem de nível.
Traits — escolher duplicantes e efeitos a longo prazo
- Traits são modificadores permanentes herdados na criação (algum conteúdo de DLC pode adicionar mais).
- Traits positivos concedem bônus (ex.: +3 Força, +3 Medicina) ou efeitos especiais (pontos de habilidade extras).
- Traits negativos dão penalidades e às vezes restringem errands.
- O jogo tenta balancear a raridade de traits ao gerar duplicantes (traits positivos tendem a ser compensados por traits negativos), mas pequenas variações são comuns.
- Algumas traits interagem com suscetibilidade a doenças (ex.: Resistente a Germes ou Biohazardous) e podem afetar chances de ficar doente.
Saúde e ferimentos
- A saúde do duplicante normalmente é 100/100.
- Limiares de saúde aplicam efeitos de status que reduzem Atletismo:
- Abaixo de 85: Light Wounds (‑3 Atletismo).
- Abaixo de 66: Moderate Wounds (‑6 Atletismo).
- Abaixo de 33: Severe Wounds (‑9 Atletismo).
- Em 0, um duplicante fica incapacitado e morrerá a menos que seja resgatado dentro de 120 seconds.
- Triage Cot e tratamento médico aceleram a recuperação e reduzem penalidades por ferimentos.
Necessidades e noções básicas de sobrevivência
- Respiração: duplicantes ganham ou perdem Breath a 0.9%/s dependendo da atmosfera. Atividades são interrompidas quando Breath cai em certos limites; a morte segue após sufocamento prolongado.
- Stamina: drain base é por cycle; dormir restaura stamina com multiplicadores para Cot, Comfy Bed, Barracks, Private Bedroom e outras circunstâncias.
- Calorias: máximo 4000 kcal; duplicantes comem por padrão até 1500 kcal/cycle e precisam de 1000 kcal/cycle em média. Fome interrompe o sono e dispara comportamento de comer.
- Bexiga, higiene, moral e stress são necessidades separadas gerenciadas por toilets, wash basins, decor, recreation e agendamento.
Horários e gerenciamento da rotina dos duplicantes
- A tela de Schedule divide o dia em 24 blocos (cada bloco = 25 seconds) e suporta Bathtime, Work, Downtime e Bedtime.
- Work: duplicantes priorizam tarefas, apenas pausando por necessidades urgentes.
- Bathtime: prioriza o banheiro se Bladder > 40%, caso contrário trabalha.
- Downtime: prioriza banheiro, comer se as calorias estiverem baixas, e atividades de lazer.
- Bedtime: duplicantes dormem para restaurar Stamina.
- O horário padrão é 1 bloco Bathtime, 18 Work, 2 Downtime, 3 Bedtime. Você pode dividir horários entre duplicantes para suavizar picos de demanda por prédios comunitários (ex.: toilets, showers), o que reduz filas.
Doenças, germes e enfermidades
- Germes podem estar em um duplicante (contaminação de superfície) ou dentro dele (infecção). Apenas germes internos causam doença.
- Duas rotas primárias de infecção:
- Respirar gás infectado (ex.: Pulmão de Limo, Esporos Zumbi, Aroma Floral) — a inalação copia todos os germes do gás respirado para o duplicante.
- Comer alimento infectado — duplicantes ingerem germes presentes na comida.
- Após exposição, há a cada cycle uma chance de contrair doença baseada na resistência do duplicante e no tipo de germe. Modificadores de resistência incluem itens e traits (exemplos: Gomas de Vitamina +0.5 de resistência, Resistente a Germes trait +1, Immuno Reducer −1).
- Food poisoning se multiplica em alimentos; Pulmão de Limo morre rapidamente em sólidos mas se espalha em gás.
Prioridades iniciais para iniciantes
- Garanta ar respirável. Use temporariamente tiles de Oxylite naturais e pesquise produção de oxygen o mais rápido possível.
- Forneça comida: colha plantas naturais (
Lárvore,
Raiz Terrosa,
Espinhorosa) e conserve alimentos de alto valor em Ration Box e outras fontes de emergência.
- Garanta água para pesquisa e higiene; proteja reservatórios de água limpa contra contaminação.
- Configure saneamento básico (toilets, wash basins) e um cronograma simples que intercale Bathtime/Downtime para evitar aglomerações.
- Tenha pelo menos um duplicante com atributo Science decente para acelerar pesquisas iniciais (Research Station é necessária para progredir).
- Coloque boosters de decor (um Flower Pot com um Bluff Briar é uma fonte extremamente barata de decor no início) perto de estações de trabalho como Research Station para manter duplicantes felizes.
- Monitore saúde e ferimentos; use Triage Cot e cuidados médicos básicos quando disponíveis.
Dicas para contratar e expandir
- Quando o Printing Pod oferecer novos duplicantes, considere as necessidades imediatas da colônia (ex.: um escavador, construtor ou cientista) juntamente com traits e interests. Um Science inicial alto é muito valioso no começo.
- Lembre-se que interests determinam quais atributos recebem bônus iniciais e afetam levemente a rapidez com que duplicantes ganham pontos de habilidade para ações pelas quais têm interesse.
- Rejeitar duplicantes inadequados é uma opção válida; o Pod permanecerá disponível até você aceitar ou rejeitar.
Isto cobre os sistemas essenciais dos duplicantes que um iniciante deve entender para manter uma colônia viva e produtiva. Gerencie atributos e traits com planos de longo prazo, atenda prontamente às necessidades principais e use horários e decor básicos para manter a moral enquanto você expande.