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初心者攻略|序盤の進め方と最初にやること

Duplicants は Oxygen Not Included で操作するキャラクターで、建築、研究、農業、運搬、ロケット管理などあらゆる作業を行います。彼らには管理すべきニーズと健康があり、Traits と Attributes によって成長します。どの duplicant を受け入れるか、スケジュールと優先順位をどう組むか、基本的なニーズをどう満たすかといった序盤の判断は、安定したコロニーになるか常に慌ただしい状態になるかの違いを生みます。

開始時に得られるもの

  • The Printing Pod は毎周期ごとに 3 cycles ごとに利用可能になり、1–3 人の固定 duplicant またはケアパッケージを提供します。Pod で生成される新しい duplicant はリロールできません。すべての選択肢を拒否して待つことは可能です。Pod は光を放ち、序盤のデコレーション効果も提供します。
  • 各プリントされた duplicant は次を持っています:
    • 1–3 の Interests。これらは初期の属性ボーナスを与えます:1 つの Interest で +7、2 つでそれぞれ +3、3 つでそれぞれ +1。これらのボーナスは下限として固定されます(これ以下にはなりません)。
    • Attributes を変更したり、追加のスキルポイントを与えたり、特定の雑用を無効化するなどの制約を課す Traits(正と負の両方)。
    • Traits に基づく「Interest Attribute Modifier」で Interests に追加ポイントを与えることがあり、複数の Interest がある場合は追加ポイントがランダムに分配されます。

属性 — 重要なものとスケール

  • 各 duplicant は作業(Construction、Excavation、Machinery、Athletics、Science、Cuisine、Creativity、Strength、Learning/Research 関連など)をどれだけ効率よく行うかを決める 11 の属性を持ちます。
  • 属性は関連する作業を duplicant に行わせることで訓練できます。訓練によって属性は初期値からさらに最大 +20 まで上昇します。
  • 属性の効果は標準化されています(例):
    • Construction: 建築/修理速度を上げます。
    • Excavation: 掘削速度を上げ、戦闘ダメージに影響します。
    • Science: 研究速度を上げ、属性そのもののレベルアップ速度を早めます。
    • Athletics: 移動速度を上げます。
  • Science は duplicant が得るスキルポイントの量を変えません。Science は属性自体がレベルアップする速度を上げます。

Traits — duplicant 選びと長期的な影響

  • Traits は生成時に継承される永続的な修正です(DLC により追加されるものもあります)。
  • 正の Traits はボーナス(例: +3 Strength、+3 Medicine)や特別効果(追加のスキルポイント)を与えます。
  • 負の Traits はペナルティを与え、時には雑用を制限します。
  • 生成時にゲームは Traits の希少性をバランスしようとします(正の Traits は負の Traits で相殺される傾向があります)が、小さな偏差はよくあります。
  • 一部の Traits は病気への感受性と相互作用します(例: 抗菌バイオハザード)し、病気になる確率に影響を与えることがあります。

健康と怪我

  • Duplicant の健康は通常 100/100 です。
  • 健康の閾値は Athletics を低下させるステータス効果を与えます:
    • 85 未満: 軽傷(‑3 Athletics)。
    • 66 未満: 中等傷(‑6 Athletics)。
    • 33 未満: 重傷(‑9 Athletics)。
  • 0 になると duplicant は無力化し、120 seconds 以内に救助されないと死亡します。
  • Triage Cot と医療処置は回復を早め、傷のペナルティを軽減します。

ニーズと生存の基本

  • Breath: duplicant は大気に応じて 0.9%/s の割合で Breath を獲得または失います。特定の閾値で行動が中断され、長時間の窒息で死亡します。
  • Stamina: 基本の消耗は周期ごとで、睡眠は CotComfy Bed、Barracks、Private Bedroom、その他の状況に対する乗数で Stamina を回復します。
  • Calories: 最大 4000 kcal。duplicant はデフォルトで最大 1500 kcal/cycle まで食べ、平均で 1000 kcal/cycle が必要です。飢えは睡眠を中断し、食事行動を引き起こします。
  • Bladder、hygiene、morale、stress は別個のニーズで、トイレ、洗面、デコレーション、娯楽、スケジューリングで管理します。

スケジュールと duplicant のルーティン管理

  • Schedule 画面は 24 ブロックに一日を分割します(各ブロック = 25 seconds)で、Bathtime、Work、Downtime、Bedtime をサポートします。
    • Work: duplicant はタスクを優先し、緊急のニーズがある時のみ中断します。
    • Bathtime: Bladder が 40% を超えている場合はトイレを優先し、そうでなければ作業を行います。
    • Downtime: Bladder、calories が低い場合の食事、娯楽活動を優先します。
    • Bedtime: duplicant は Stamina を回復するために睡眠します。
  • デフォルトのスケジュールは 1 ブロック Bathtime、18 ブロック Work、2 ブロック Downtime、3 ブロック Bedtime です。duplicant ごとにスケジュールを分割して共同施設(例: トイレ、シャワー)のピーク需要を平準化すると、行列が減ります。

病気、菌、疾患

  • 菌は duplicant の表面(表面汚染)にいるか体内にいるか(感染)があります。内部の菌だけが病気を引き起こします。
  • 主な感染経路は二つ:
    • 感染したガスを呼吸すること(例: 腐肺病菌ゾンビ胞子花の芳香)— 吸入されたガス中のすべての菌が duplicant にコピーされます。
    • 感染した食べ物を食べること — duplicant は食品に存在する菌を摂取します。
  • 曝露後、各周期ごとに duplicant の抵抗力と菌の種類に基づいて病気にかかる確率が発生します。抵抗力の修正にはアイテムや Traits が含まれます(例: ビタミンガム +0.5 resistance、抗菌 trait +1、Immuno Reducer −1)。
  • 食中毒は食べ物上で増殖します;腐肺病菌 は固体上では早く死にますが、気体中では拡散します。

初心者向け序盤の優先事項

  1. 呼吸可能な空気を確保する。暫定的に自然な オキシライト タイルを利用し、可能な限り早く酸素生成を研究する。
  2. 食料を提供する: 自然に生えている植物(ミールウッドムックルートブリッスル ブロッサム)を収穫し、Ration Box やその他の緊急用ストックに高価値の食料を温存する。
  3. 研究と衛生のために水を確保する;清水の貯留を汚染から守る。
  4. 基本的な衛生設備(トイレ、洗面所)と、Bathtime/Downtime を分散させる単純なスケジュールを設定して混雑を避ける。
  5. 研究を早めるために最低でも Science 属性がそこそこ高い duplicant を一人確保する(Research Station が進行に必要)。
  6. 作業場(Research Station など)近くにデコブースターを置く(花瓶ハッタリいばら を置くのは非常に安価な序盤のデコ源)。
  7. 健康と怪我を監視する;利用可能になったら Triage Cot と基本的な医療を使用する。

採用と拡張のコツ

  • The Printing Pod が新しい duplicant を提示したときは、コロニーの緊急ニーズ(例: 掘削手、建築手、科学者)を Traits と Interests と合わせて考慮してください。序盤では高い初期 Science が非常に価値があります。
  • Interests はどの属性に初期ボーナスが付くかを決め、duplicant が興味を持つ行動でスキルポイントを獲得する速度にわずかな影響を与えます。
  • 適さない duplicant を拒否するのは有効な選択肢です;Pod は受け入れまたは拒否するまで利用可能なままです。

以上がコロニーを生存かつ生産的に保つために初心者が理解すべき duplicant の基本システムです。Attributes と Traits は長期計画で管理し、主要なニーズを迅速に満たし、スケジュールと基本的なデコレーションで士気を維持しながら拡張してください。

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