設定ガイド|難易度・Sandbox・スライダー解説
Oxygen Not Included の設定は、新しいゲームの生成方法、シミュレーションの許容度、使用できる UI/デバッグオプションを制御します。このページは、ワールド作成時に利用可能なゲーム内オプション(Game Settings / Game Mode)、新規ゲームの選択手順、Sandbox とデバッグツール、およびゲームプレイに最も関係するプリセットを要約します。
ゲームモードとゲーム設定 — 概要
- まず Game Mode を選択します: Survival(標準)または No Sweat(簡易プリセット)。Game Mode は低レベルの Game Settings のコレクションを事前選択するだけで、コアのシミュレーションメカニクス自体はそれらの設定以外では変更されません。
- 目的の小惑星とワールドシードを選択した後、Game Settings メニューでは(疾病、飢餓、士気、スーツ耐久度、ストレス、隕石の難易度など)細かいオプションを手動で調整できます。小惑星タイプを追加するモッドもここで選択可能になります。
新規ゲームの流れと Duplicant 選択
- 2 番目の画面(「Choose a Destination」)には小惑星、ワールドシード、ワールド特性が表示され、Game Settings を開くボタンがあります。選択した Game Mode のプリセットが事前選択されています。
- 最終ステップ: 最初の 3 人の Duplicant を選びます。何度でもリロール可能で、リロール時に保証する Interest を 1 つ選べ、名前も変更できます。
難易度プリセットと変更される内容
- Survival: デフォルト / 標準モード。公開されている多くの数値やメカニクスはこのモードを基準にしています。
- No Sweat プリセット: コアメカニクス(
酸素ニーズ、温度、素材比率、ワールド生成)を変えずに、コロニーの管理を容易にするためにいくつかの設定を調整します。具体的には No Sweat は以下を設定します:
- Disease: 抗菌
- Morale: Chill
- Hunger: Fasting
- Stress: Chipper
- さらに、挑戦度を細かく調整するための追加の調整可能オプションがあります(以下に例)。
調整可能な主要設定(プレイヤー向け)
これらのコントロールは Game Settings 画面で利用可能で、Duplicant とワールドがどれほど頑強か脆弱かを決定します。
- Disease
- オプションは Total Immunity(Duplicant が病気にならない)から 抗菌、Default、Germ Susceptible、Outbreak Prone(病気のリスク大幅増)まであります。
- Morale
- Duplicant が期待される士気要件を満たしていないときにどれだけ簡単にストレスを受けるかを設定します。例として Totally Blasé(決してストレスを受けない)、Chill(要求が低い)、Default、要求が高い設定などがあります。
- Morale は Duplicant のスキル訓練と相互作用します: 期待される士気要件を上回っている Duplicant はサイクルごとのストレスが減少します(+1 や +2+ の段階的な軽減)。要件を下回っている場合は、欠けているポイントごとにストレスが増加します。
- Hunger
- Duplicant がどれくらいの速さで食事を必要とするかを制御します(Fasting のようなプリセットは飢餓閾値/レートを変更します)。
- Stress
- Chipper のようなプリセットは基礎のストレス蓄積と閾値を変更します。
- Suit Durability
- Spaced Out DLC と共に導入された要素で、ロケットやEVAの運用に影響します。バニラの ONI ではデフォルトでスーツは Indestructible ですが、DLC/統合版では異なるデフォルトになることがあります。
- Meteor / 外部危険難易度
- 世界生成時に選択される流星雨設定は、流星シーズンの頻度、静穏期間、間隔、1 つあたりの流星の質量、および時間経過での流星総数のおおよその倍率に影響します。難易度オプションには Clear Skies、Spring Showers、Default、Cosmic Storm、Doomsday があり、これらはイベント頻度と総流星数をそれぞれ乗算します。
Sandbox モード
- Sandbox Mode をゲーム開始時に有効にすると、UI に「Sandbox mode」ボタンが表示されます。Sandbox Mode を有効にすると次が解除されます:
- 研究と建物をコストなしで配置できる。
- 固体の生成/破壊、気体の充填、Duplicant、クリッター、植物、オブジェクトのスポーンが可能。
- スポーンとワールド編集は持続しますが、Sandbox を無効化したときに研究状態は Sandbox を有効化したときの状態に戻ります。
- Sandbox Mode を有効化したセーブでは実績が無効になります。
デバッグモードとデバッグコントロール
- Debug Mode は開発者/テスト用のコマンド群を提供します。これはデバッグメニューが有効なときのみ利用可能です。
- 一般的なデバッグホットキーの例(ゲームクライアントで使われるキーで示します):
- Debug Focus: CTRL + T
- Toggle Debug UI: ALT + F1
- Debug Teleport: ALT + Q
- Spawn Minion: CTRL + F2
- Instant Build Mode: CTRL + F4
- Toggle Profiler: `/~ (backtick+tilde)
蒸気‑specific: Screenshot F12、Steam Overlay Shift + Tab
- ビルドにおける正確なデバッグコマンド一覧はデバッグメニューに表示され、プラットフォーム/ビルドによって異なる場合があります。
スケジューリングとアラート(関連 UI 設定)
- Schedule UI は 24 ブロックを使用します(各ブロック = 25 秒); 各 Duplicant ごとに Work、Downtime、Bathtime、Bedtime のスロットを割り当てられます。
- デフォルトのスケジュール: 夜明けに Bathtime 1 ブロック、Work 18 ブロック、Downtime 2 ブロック、Bedtime 3 ブロック。
- Work: Duplicant はタスクを優先し、重要なニーズのみで中断します。
- Bathtime: >40% の膀胱でトイレ活動を優先します; 共有衛生設備はボトルネックを避けるために Bathtime をまとめることが好まれます。
- Downtime: トイレ使用、食事(約 3300 kcal 未満の場合)、レジャーを優先します。
- アラート優先度には Yellow Alert が含まれ、これを設定すると建物/タスクがより高い緊急度で扱われ(Bedtime を除き通常のスケジュールを無視)、優先的に処理されます。
その他の UI と利便性設定
- Notification Designer(利用可能な場合)は、通知の名前、ツールチップ、視覚/音声タイプ、およびそのアラートでゲームを一時停止するかズームするかをカスタマイズできます。
- Interior Building Restrictions をコントロールステーションで使用すると、一部の建物を制御済み/未制御に設定できます(例えばベッド、衛生施設、貯蔵、娯楽建物などを制限可能)。
時間と単位
- ゲームは秒(s)と昼夜サイクル(1 サイクル = 600 秒)を使用します。
- 昼夜は Duplicant の行動に影響します: 日中はほとんどの作業が行われ、夜間は睡眠に充てられます。日光(およびソーラーパネル)は日中のみ機能します。
設定に関する実用的なヒント
- 全体的な難易度を素早く設定するには Game Mode のプリセット(No Sweat/Survival)を使用し、特定の変更が必要なら個別設定を調整してください(例: 隕石被害を増やしつつ疾病を軽減する)。
- Sandbox は実験専用に使用することを推奨します — 有効化すると実績が無効化され、無効化したときに研究進行に影響を与える可能性があります。
- テスト用にデバッグコマンドを使う予定がある場合は、これらのホットキーが有効になる前にデバッグメニューを有効にしてください。ビルドやプラットフォームによって有効なキーが異なる場合があります。
このページは、新規ゲーム設定時に表示されるプレイヤーが設定可能なオプション、Sandbox/Debug の選択肢、および最も一般的に調整されるプリセットをカバーしています。