Skip to main content

Settings: Game, Sandbox i Debug Guide

Oxygen Not Included — Ustawienia kontrolują, jak generowana jest nowa gra, jak wyrozumiała jest symulacja oraz jakie opcje UI/debug możesz używać. Ta strona podsumowuje opcje dostępne w grze przy tworzeniu świata (Game Settings / Game Mode), kroki wyboru w New Game, narzędzia Sandbox i Debug oraz najważniejsze dla rozgrywki presety.

Tryb gry i Ustawienia gry — przegląd

  • Najpierw wybierasz Game Mode: Survival (standardowy) lub No Sweat (łatwiejszy preset). Game Mode po prostu wstępnie wybiera zbiór niższego poziomu Game Settings; nie zmienia podstawowej mechaniki symulacji poza tymi ustawieniami.
  • Po wybraniu docelowej asteroidy i world seed, menu Game Settings odsłania szczegółowe opcje (choroby, głód, morale, trwałość skafandra, stres, trudność meteorów itp.), które możesz dostroić ręcznie. Mody dodające typy asteroid również stają się tu wybieralne.

Przebieg New Game i wybór Duplicantów

  • Drugi ekran („Choose a Destination”) pokazuje asteroidę, world seed i cechy świata, z przyciskiem otwierającym Game Settings. Wybrane presety Game Mode są wstępnie zaznaczone.
  • Ostatni krok: wybierz trzech startowych Duplicants. Możesz je przerzucać bez ograniczeń, wybrać jedną gwarantowaną Interest przy przerzucaniu i zmienić im imiona.

Presety trudności i co zmieniają

  • Survival: domyślny/standardowy tryb; większość publikowanych liczb i mechanik odnosi się do tego trybu.
  • No Sweat preset: dostosowuje kilka ustawień, aby kolonia była łatwiejsza do prowadzenia, pozostawiając nienaruszone rdzeniowe mechaniki (potrzeby Oxygen, temperatura, proporcje materiałów, generowanie świata). Konkretnie, No Sweat ustawia:
  • Są dodatkowe opcje do dalszego dopasowania wyzwania (przykłady poniżej).

Kluczowe regulowane ustawienia (skierowane do gracza)

Te kontrolki są dostępne w ekranie Game Settings i decydują o tym, jak odporni lub delikatni są duplicanci i świat.

  • Disease
    • Opcje obejmują zakres od Total Immunity (duplicanci nigdy nie chorują) przez Odporny na Bakterie, Default, Germ Susceptible, aż po Outbreak Prone (znacznie zwiększone ryzyko chorób).
  • Morale
    • Ustawia, jak łatwo duplicanci zyskują stres z powodu niespełnionych oczekiwań dotyczących morale. Przykładowe nazwy opcji to Totally Blasé (nigdy nie zdobywają stresu), Chill (niższe wymagania), Default oraz ustawienia o wyższych wymaganiach.
    • Morale wchodzi w interakcję ze szkoleniem umiejętności duplicantów: duplicant powyżej oczekiwanego progu morale zmniejsza przyrost stresu na cykl (stopniowe redukcje dla +1 lub +2+), podczas gdy bycie poniżej progu powoduje przyrost stresu za każdy brakujący punkt.
  • Hunger
    • Kontroluje, jak szybko duplicanci muszą jeść (presety takie jak Fasting zmieniają progi/szybkości głodu).
  • Stress
    • Presety jak Chipper zmieniają bazowe tempo gromadzenia stresu i progi.
  • Suit Durability
    • Wprowadzona z DLC Spaced Out — wpływa na rakiety i logistykę EVA. Vanilla ONI domyślnie ma Indestructible suits; wersje z DLC/merged mogą mieć inne domyślne ustawienia.
  • Meteor / trudność zagrożeń zewnętrznych
    • Ustawienia ulewy meteorytów (wybierane przy tworzeniu świata) wpływają na częstotliwość pór meteorów, okresy spokoju, odstępy, masę na meteoryt oraz przybliżoną całkowitą liczbę meteorów w czasie. Opcje trudności obejmują Clear Skies, Spring Showers, Default, Cosmic Storm i Doomsday; mnożą one częstotliwość wydarzeń i całkowitą liczbę meteorów odpowiednio.

Sandbox Mode

  • Gdy Sandbox Mode jest włączony na początku gry, w UI pojawia się przycisk „Sandbox mode”. Aktywacja Sandbox Mode odblokowuje:
    • Wszystkie badania i budynki do umieszczania bez kosztu.
    • Możliwość tworzenia/niszczenia ciał stałych, wypełniania gazów oraz pojawiania duplicantów, critters, plants i obiektów.
    • Pojawianie i edycje świata utrzymują się, ale stan badań wróci do tego, jaki był w momencie aktywacji Sandbox po dezaktywacji trybu.
  • Osiągnięcia są wyłączone dla każdego save, w którym aktywowano Sandbox Mode.

Debug Mode i kontrolki debugowania

  • Debug Mode dostarcza zestaw komend deweloperskich/testowych. Są one dostępne tylko wtedy, gdy menu debug jest włączone.
  • Typowe skróty debugowe obejmują (przykłady pokazane jako klawisze używane w kliencie gry):
    • Debug Focus: CTRL + T
    • Toggle Debug UI: ALT + F1
    • Debug Teleport: ALT + Q
    • Spawn Minion: CTRL + F2
    • Instant Build Mode: CTRL + F4
    • Toggle Profiler: `/~ (backtick+tilde)
    • Specyficzne dla Steam: Screenshot F12, Steam Overlay Shift + Tab
  • Dokładna lista komend debugowych w twojej wersji pojawia się w menu debug i może różnić się w zależności od platformy/wersji.

Harmonogram i Alerty (powiązane ustawienia UI)

  • UI Schedule używa 24 bloków (każdy blok = 25 sekund) i pozwala przypisać Work, Downtime, Bathtime i Bedtime sloty dla każdego duplicanta.
    • Domyślny harmonogram: 1 blok Bathtime o świcie, 18 bloków Work, 2 bloki Downtime, 3 bloki Bedtime.
    • Work: duplicanci priorytetyzują zadania, przerywając je tylko dla krytycznych potrzeb.
    • Bathtime: priorytetyzuje czynności łazienkowe przy >40% bladder; wspólne korzystanie z sanitariatów sprzyja grupowaniu bathtime, by uniknąć zatorów.
    • Downtime: priorytetyzuje korzystanie z łazienki, jedzenie (poniżej ~3300 kcal) i rozrywkę.
  • Priorytety alertów obejmują Yellow Alert, który zmusza budynek/zadanie do traktowania z wyższą pilnością (ignoruje normalny harmonogram poza Bedtime).

Inne ustawienia UI i wygody

  • Notification Designer (gdy dostępny) pozwala dostosować nazwę powiadomienia, tooltip, typ wizualny/audio oraz czy gra pauzuje lub przybliża widok przy tym alercie.
  • Niektóre budynki mogą być ustawione jako kontrolowane/niekontrolowane przy użyciu Interior Building Restrictions przez control stations (na przykład łóżka, sanitariaty, storage i budynki rekreacyjne mogą być ograniczane).

Czas i jednostki

  • Gra używa sekund (s) i cyklu dzień–noc (jeden cycle = 600 seconds).
  • Dzień/noc wpływa na zachowanie duplicantów: w ciągu dnia wykonywana jest większość pracy; noc służy do spania. Światło słoneczne (i solar panels) działa tylko w ciągu dnia.

Praktyczne wskazówki dotyczące ustawień

  • Użyj presetów Game Mode (No Sweat/Survival), aby szybko ustawić ogólny poziom trudności, a następnie dostosuj poszczególne ustawienia, jeśli chcesz konkretne zmiany (na przykład zwiększyć surowość meteorów, ale zmniejszyć choroby).
  • Włączaj Sandbox tylko do eksperymentów — aktywacja wyłącza osiągnięcia i może zmienić postęp badań po wyłączeniu.
  • Jeśli planujesz używać komend debug do testów, włącz menu debug zanim będziesz polegać na tych skrótach; wersje i platformy mogą się różnić, które klawisze są aktywne.

Ta strona obejmuje ustawienia konfigurowalne przez gracza widoczne podczas tworzenia nowej gry, opcje sandbox/debug oraz najczęściej modyfikowane presety.

Pages featured in this guide