Leveling Guide: XP, Skill Points i Atrybuty
Poziomowanie obejmuje to, jak Duplicants zdobywają doświadczenie, zyskują Skill Points oraz podnoszą atrybuty i umiejętności — mechaniki, które sprawiają, że Duplicants są skuteczniejsze w zadaniach i odblokowują nowe zdolności. Właściwe zarządzanie poziomowaniem decyduje o szybkości badań, wydajności budowy i wydobycia, prędkości poruszania się oraz wielu innych aspektach efektywności kolonii.
Jakie poziomy i atrybuty istnieją
- Duplicants zdobywają dwa odrębne rodzaje progresji:
- Skill Points (używane do nauki umiejętności w menu Skills).
- Poziomy atrybutów (11 wartości liczbowych, takich jak Construction, Excavation, Science, Athletics, Cuisine, Creativity, Machinery, Strength, Learning oraz związane z Research; każdy atrybut zapewnia określone bonusy za każdy poziom).
- Każdy atrybut można wytrenować do maksymalnego wzrostu +20 z treningu (sumuje się to z bonusami początkowymi i modyfikatorami cech).
- Umiejętności kupuje się za Skill Points w Kapsuła Drukująca i są one w pewnym stopniu trwałe; mogą dodawać zdolności lub dalej zwiększać atrybuty oraz wiążą się z wymaganiami dotyczącymi morale.
Bonusy początkowe i zainteresowania
- Gdy powstaje Duplicant, otrzymuje od 1 do 3 losowych zainteresowań.
- Każde zainteresowanie przyznaje początkowy bonus do odpowiedniej cechy lub cech:
- 1 zainteresowanie: +7 do tej cechy
- 2 zainteresowania: +3 do każdej powiązanej cechy
- 3 zainteresowania: +1 do każdej powiązanej cechy
- Modyfikatory atrybutów wynikające z cech są stosowane po tych wartości bazowych i w razie potrzeby dzielone między kilka zainteresowań.
- Początkowe bonusy są twardym minimum: zainteresowanie zawsze zapewni co najmniej podany bonus, niezależnie od ujemnych modyfikatorów cech.
- Zainteresowania także:
- Zapewniają bonus +1 do morale, gdy powiązana umiejętność zostanie opanowana.
- Zwiększają przyrost doświadczenia z zadań powiązanych z tym zainteresowaniem, więc Punkty Umiejętności z tych zadań są zdobywane szybciej.
Zrodla i tempo zdobywania doswiadczenia
- Doświadczenie bierne: Duplikanci biernie zdobywają doświadczenie w podstawowym tempie 0.5 XP na sekundę.
- Doświadczenie za aktywne zadania: podczas aktywnego wykonywania zadania duplikant domyślnie zyskuje 0.6 XP na sekundę (to punkt wyjścia używany w dalszych wzorach).
- Jeśli duplikant ma Zainteresowanie zgodne z zadaniem, tempo zdobywania doświadczenia rośnie zgodnie z przypisaną do zadania częstotliwością:
- Wewnętrznie używany wzór to: XP_gain = 0.6 × (1 + 0.5 / f_frequency).
- Kategorie częstotliwości (przykłady zadań):
- Cały dzień (f_frequency = 0.9): najwyższa częstotliwość bazowa (np. badanie, telescopes).
- Większość dnia (f_frequency = 0.75): częste zadania (np. ranching, constructing, digging, cooking).
- Część dnia (f_frequency = 0.5): rzadsze zadania (np. cleaning, harvesting).
- Prawie nigdy (f_frequency = 0.25): rzadkie zadania (np. medical stations, attacking).
- Zadania o niższej częstotliwości dają proporcjonalnie więcej XP duplikantom, którzy są nimi zainteresowani.
Punkty umiejętności: jak są zdobywane i wydawane
- Duplicant otrzymuje Skill Points po zgromadzeniu wystarczającej całkowitej ilości doświadczenia; całkowite XP wymagane do zdobycia N Skill Points rośnie zgodnie ze wzorem:
- TotalExperience = 150000 × (SkillPoints / 15) ^ 1.44
- Menu Skills pokazuje postęp do następnego Skill Point jako XP zdobyte od ostatniego punktu; wyświetlane bieżąca i maksymalna wartość odpowiadają różnicy między kolejnymi progami całkowitego doświadczenia.
- Wydanie Skill Point:
- Następuje natychmiast, a Duplicant odwiedza Kapsuła Drukująca, aby opanować umiejętność.
- Natychmiast stosuje efekty umiejętności, takie jak wzrost atrybutów lub nowe zdolności.
- Zwiększa oczekiwania morale duplicanta: suma wszystkich kosztów morale umiejętności staje się częścią ich bazowego morale. Zainteresowania zmniejszają koszt morale odpowiadającej im umiejętności tier 1, faktycznie czyniąc ją darmową (przy opanowaniu dają +1 morale).
- Umiejętności można zresetować za pomocą Wydrapywak Umiejętności, jeśli chcesz zmienić wyposażenie duplicanta.
Poziomowanie atrybutów i interakcja z Science
- Przyrosty atrybutów (liczbowe atrybuty, takie jak Construction, Excavation, Athletics, Science itd.) zdobywa się, wykonując rodzaj zlecenia powiązany z danym atrybutem.
- Atrybut Science jest wyjątkowy:
- Zwiększa szybkość, z jaką wszystkie inne atrybuty awansują: wyższy poziom Science mnoży prędkość poziomowania atrybutów.
- Science zwiększa też szybkość Research i przyspiesza poziomowanie atrybutów (podpowiedzi i niektóre historyczne opisy mogły wprowadzać w błąd; przyrost Skill Pointów jest identyczny dla wszystkich duplicantów — zainteresowania wpływają na przyrost XP dla konkretnych aktywności).
- Ponieważ Science mnoży przyrosty atrybutów, opłaca się trenować Science wcześnie, jeśli planujesz rozwijać wiele atrybutów.
- Zalecane strategie: przydziel jednego duplicanta z zainteresowaniem Research, aby zmaksymalizować Science, albo użyj niewielkiej liczby dedykowanych badaczy, jeśli morale jest ograniczeniem.
- Odnawialne źródła XP dla Science obejmują Stacja badawcza, analizę
Geyserów, Analizator Botaniczny (dodatek Spaced Out! DLC) oraz powtarzane zadania geotuning i analysis.
Praktyczne wskazówki dotyczące treningu
- Wykorzystuj Interests na swoją korzyść: przydzielaj Duplicants do zadań zgodnych z ich Interests, aby przyspieszyć zdobywanie Skill Points i początkowe bonusy do atrybutów.
- W przypadku specjalistów od jednego atrybutu (na przykład budowniczych albo górników), wybór Duplicants z pasującymi Interests daje mocny startowy bonus i szybszy trening.
- Aby trenować Science z myślą o długoterminowej korzyści dla wszystkich atrybutów, wcześnie skup jednego Duplicants na zadaniach badawczych; gdy Science osiągnie swój limit, możesz przełączyć go na trening innych Duplicants albo pozwolić mu rozwijać się krzyżowo.
- Niektóre typy zadań mają ograniczoną łączną ilość surowego doświadczenia (badania w podstawowej grze mają skończoną liczbę zadań); zaplanuj alternatywne lub odnawialne źródła XP (automatyzacja, która powtarza odpowiednie zadania, Analizator Botaniczny w DLC albo powtarzalne zadania analityczne).
- Pamiętaj o Morale: każda nauczona umiejętność zwiększa oczekiwania duplicanta wobec Morale. Najpierw rozwijaj zainteresowania i umiejętności niskiego poziomu (w praktyce nie kosztują Morale, gdy pasują do Interest), a jeśli pojawią się problemy z Morale, użyj Wydrapywak Umiejętności, aby ponownie skonfigurować umiejętności.
Podsumowanie mechanik
- Zrodla PD: pasywne (0.5 PD/s), aktywne zadanie (bazowo 0.6 PD/s), zwiekszane przez modyfikator Zainteresowania i czestotliwosci.
- Początkowe bonusy z Zainteresowań: +7 / +3 / +1, zależnie od tego, czy duplicant ma 1/2/3 Zainteresowania.
- Limit atrybutów z treningu: +20 z treningu (oprócz początkowych modyfikatorów i modyfikatorów cech).
- Skalowanie TotalExperience dla Skill Points: 150000 × (SkillPoints / 15) ^ 1.44.
- Science przyspiesza przyrosty atrybutów i badania; trenuj ją wcześnie, by zyskać w długim terminie.
Użyj tych zasad, by planować, których duplicantów rekrutujesz, jakie zadania im przydzielasz oraz czy warto poświęcić specjalistów dla szybszego początku, czy też przeszkolić wszechstronnie całą załogę dla większej elastyczności.
Pages featured in this guide
- achievementŻycie Prostego Człowieka
- buildingKapsuła Drukująca
- critterPip
- elementŚnieg
- buildingTuba Transportowa
- elementCegła
- buildingPłytki Bunkrowe
- critterCritter
- critterHatch
- achievementDobre Jajko
- buildingPłytki Plastikowe
- buildingRakieta
- buildingPrzełącznik Sygnału
- buildingSkaner Kosmiczny
- foodFrytki Dyniowe
- foodSweatcorn