升级攻略|属性训练与高效刷等级
升级系统涵盖了 Duplicants 如何获得经验、赚取技能点,以及提升属性和技能——这些机制会让 Duplicants 在任务中更高效,并解锁新能力。妥善管理升级会决定研究速度、建造/采矿产出、奔跑速度,以及殖民地的许多其他效率。
有哪些等级和属性
- Duplicants 有两种彼此独立的成长方式:
- 技能点(用于在技能菜单中学习技能)。
- 属性等级(11 项数值属性,如建造、挖掘、科学、运动、烹饪、创造力、机械、力量、学习/研究相关属性;每项属性每升一级都会提供特定加成)。
- 每项属性通过训练最多可提升 +20,这是上限(会与初始加成和特质修正叠加)。
- 技能通过技能点在 打印舱 购买,并且是半永久性的;它们可能会新增能力、进一步提升属性,并带来士气需求。
开始加成与兴趣
- 当一个 Duplicant 被创建时,他们会获得 1 到 3 个随机的兴趣。
- 每个兴趣都会为相关属性提供初始属性加成:
- 1 个兴趣: 该属性 +7
- 2 个兴趣: 每个相关属性 +3
- 3 个兴趣: 每个相关属性 +1
- 来自特质的兴趣属性修正会在这些基础数值之后应用,如有必要,还会在多个兴趣之间分摊。
- 初始加成有绝对下限:无论负面特质修正如何,某个兴趣始终至少会提供表中所列的加成。
- 兴趣还会:
- 当相关 Skill 达到精通时,提供 +1 Morale 加成。
- 提高与该兴趣相关任务的经验获取速度(因此从这些任务获得的 Skill Points 会更快)。
经验来源与速率
- 被动经验:复制人会以每秒 0.5 XP 的基础速率被动获得经验。
- 主动任务经验:在主动执行任务时,复制人默认每秒获得 0.6 XP(这是后续公式使用的起点)。
- 如果复制人具有与该差事匹配的兴趣,则经验速率会根据该差事分配的频率增加:
技能点:如何获得与消耗
- 复制人会在累计到足够的总经验后获得技能点;获得 N 个技能点所需的总 XP 服从如下缩放公式:
- TotalExperience = 150000 × (SkillPoints / 15) ^ 1.44
- 在技能菜单中,下一技能点的进度显示为自上一个技能点以来获得的 XP;界面上显示的当前值和最大值对应于相邻两次总经验阈值之间的差值。
- 消耗一个技能点:
- 是即时完成的,复制人会前往 打印舱 以掌握该技能。
- 会立即应用该技能的效果(属性提升或新能力)。
- 会计入复制人的士气期望:所有技能士气消耗的总和会成为其士气基线的一部分。兴趣会通过实际上使对应的一阶技能变为免费来降低其士气消耗(掌握后会额外提供 +1 士气)。
- 如果你想更改复制人的配装,可以使用 技能涤除器 重置技能。
属性升级与 Science 交互
- 属性提升(如 Construction、Excavation、Athletics、Science 等数值属性)会通过执行与该属性绑定的任务来获得。
- Science 属性比较特殊:
- 它会提高所有其他属性的升级速度:Science 等级越高,属性升级速度乘数越大。
- Science 还会提升 Research 速度,并加快属性升级速度(工具提示和一些历史说明可能有误导;Skill Point 的获得对所有 duplicant 都是相同的——Interest 只会影响特定活动的 XP 获取)。
- 由于 Science 会乘算属性收益,如果你打算提升很多属性,尽早训练 Science 会很高效。
实用训练技巧
- 善用兴趣:把 Duplicants 安排到与其兴趣相符的工作上,可以加快他们的 Skill Point 获取速度,并提升初始属性加成。
- 对于单属性专精者(例如建造工或采矿工),选择兴趣匹配的 Duplicants 能带来很强的初始加成和更快的训练速度。
- 如果想通过 Science 为所有属性带来长期收益,可以在前期让一名专职 Duplicant 集中完成研究差事;当 Science 达到上限后,你可以把他切换去训练其他 Duplicants,或者让他们进行交叉训练。
- 某些差事类型的总原始经验是有限的(基础游戏中的研究任务数量有限);因此要提前规划其他可重复或可再生的经验来源(例如自动化重复执行相关任务、DLC 里的 植物分析仪,或反复进行分析任务)。
- 别忘了 Morale:每学会一个技能,都会提高 Duplicant 对 Morale 的需求。先把兴趣对应的主精通和低阶技能学掉(当它们与兴趣匹配时,实际上几乎不消耗 Morale),如果出现 Morale 问题,再用 技能涤除器 重新配置技能。
机制摘要
- 经验值来源:被动获取(0.5 XP/s)、主动任务(基础 0.6 XP/s),并会受到兴趣和频率修正的提升。
- 兴趣带来的初始加成:根据复制人拥有 1/2/3 个兴趣,分别为 +7 / +3 / +1。
- 训练带来的属性上限:通过训练最多 +20(在初始值和特质修正之外)。
- Skill Points 的 TotalExperience 缩放:150000 × (SkillPoints / 15) ^ 1.44。
- Science 会加快属性成长和研究速度;尽早训练它,长期收益更大。
利用这些规则来规划你要招募哪些复制人、为他们分配哪些工作,以及是为了前期速度而专精培养,还是为了灵活性而让整个劳动力交叉训练。
