Leveling Guide: прокачка Duplicants
Уровни описывают, как Duplicant получают опыт, зарабатывают очки навыков и повышают атрибуты и навыки — механики, которые делают Duplicant более эффективными в работе и открывают им новые способности. Правильное управление прокачкой определяет скорость исследований, производительность строительства и копки, скорость передвижения и многие другие показатели эффективности колонии.
Какие уровни и атрибуты существуют
- Duplicant получают два разных типа прогрессии:
- Очки навыков (используются для изучения навыков в меню навыков).
- Уровни атрибутов (11 числовых атрибутов, таких как Construction, Excavation, Science, Athletics, Cuisine, Creativity, Machinery, Strength, а также атрибуты, связанные с Learning/Research; каждый атрибут даёт определённые бонусы за каждый уровень).
- Каждый атрибут можно натренировать максимум на +20 за счёт тренировки (это суммируется с начальными бонусами и модификаторами черт).
- Навыки покупаются за очки навыков в Печатный станок и являются полу-постоянными; они могут добавлять способности или дополнительно повышать атрибуты и вызывают требования к морали.
Стартовые бонусы и Interests
- Когда создаётся Duplicant, он получает от 1 до 3 случайных Interests.
- Каждый Interest даёт стартовый бонус к атрибуту для соответствующего атрибута или атрибутов:
- 1 interest: +7 к этому атрибуту
- 2 interests: +3 к каждому связанному атрибуту
- 3 interests: +1 к каждому связанному атрибуту
- Модификаторы атрибутов Interests, задаваемые Traits, применяются после этих базовых значений и при необходимости распределяются между несколькими Interests.
- Стартовые бонусы являются жёстким нижним пределом: Interest всегда даст как минимум указанный бонус, независимо от отрицательных модификаторов Traits.
- Interests также:
- Дают +1 к Morale, когда соответствующий Skill освоен.
- Увеличивают прирост опыта от задач, связанных с этим Interest, поэтому Skill Points за такие задачи зарабатываются быстрее.
Источники опыта и скорости получения
- Пассивный опыт: Duplicant’ы пассивно получают опыт с базовой скоростью 0.5 XP per second.
- Опыт за активное задание: пока Duplicant активно выполняет задачу, он по умолчанию получает 0.6 XP per second (это исходная точка, используемая в дальнейших формулах).
- Если у Duplicant есть Interest, совпадающий с поручением, скорость получения опыта увеличивается в соответствии с назначенной этому поручению частотой:
- Внутренняя формула: XP_gain = 0.6 × (1 + 0.5 / f_frequency).
- Категории частоты (примеры поручений):
- Весь день (f_frequency = 0.9): самая высокая базовая частота (например, research, telescopes).
- Большую часть дня (f_frequency = 0.75): обычные задачи (например, ranching, constructing, digging, cooking).
- Часть дня (f_frequency = 0.5): менее распространённые задачи (например, cleaning, harvesting).
- Почти никогда (f_frequency = 0.25): редкие задачи (например, medical stations, attacking).
- Поручения с более редкой частотой дают заинтересованным Duplicant’ам пропорционально больше XP.
Очки навыков: как они получаются и тратятся
- Duplicant получает Очки навыков после накопления достаточного общего опыта; общее количество XP, необходимое для N Очков навыков, подчиняется формуле масштабирования:
- TotalExperience = 150000 × (SkillPoints / 15) ^ 1.44
- Меню навыков показывает прогресс до следующего Очка навыка как XP, заработанный с момента последнего очка; отображаемые текущее и максимальное значения соответствуют разнице между соседними порогами общего опыта.
- Трата Очка навыка:
- Происходит мгновенно, и Duplicant посещает Печатный станок, чтобы освоить навык.
- Сразу применяет эффекты навыка (увеличение атрибутов или новые способности).
- Добавляет к ожиданиям морали duplicant'а: сумма всех затрат морали на навыки становится частью их базовой морали. Интересы снижают стоимость морали соответствующего навыка 1-го уровня, по сути делая его бесплатным (при освоении они дают +1 к морали).
- Навыки можно сбросить с помощью Сбрасыватель навыков, если вы хотите изменить набор навыков duplicant'а.
Повышение атрибутов и взаимодействие с Science
- Прирост атрибутов (числовые атрибуты вроде Construction, Excavation, Athletics, Science и т. д.) получают за выполнение поручений, связанных с этим атрибутом.
- Атрибут Science особенный:
- Он повышает скорость прокачки всех остальных атрибутов: более высокий уровень Science умножает скорость повышения атрибутов.
- Science также увеличивает скорость Research и ускоряет прокачку атрибутов (подсказки и некоторые старые описания могли вводить в заблуждение; прирост Skill Point одинаков для всех дупликантов — Interests влияют на получение XP при выполнении определённых действий).
- Поскольку Science умножает прирост атрибутов, выгодно тренировать Science в начале игры, если вы планируете развивать много атрибутов.
- Рекомендуемые стратегии: назначить одного дупликанта с интересом к Research, чтобы максимально развить Science, или использовать небольшое число выделенных исследователей, если Morale является ограничением.
- Возобновляемые источники XP для Science включают Исследовательская станция, анализ
Geyser, Ботанический анализатор (DLC Spaced Out!) и повторяющиеся задачи по geotuning и анализу.
Практические советы по обучению
- Используйте Interests в свою пользу: назначайте дупликантов на задачи, соответствующие их Interests, чтобы ускорить получение Skill Point и стартовых бонусов к атрибутам.
- Для специалистов по одному атрибуту (например, строителей или шахтёров) выбор дупликантов с подходящими Interests даёт сильный стартовый бонус и более быстрое обучение.
- Чтобы прокачивать Science ради долгосрочной пользы для всех атрибутов, в начале сосредоточьтесь на том, чтобы один дупликант выполнял поручения по исследованиям; когда Science достигнет своего лимита, можно переключить его на обучение других дупликантов или позволить им обучаться перекрёстно.
- Некоторые типы поручений ограничены по общему количеству чистого опыта (в базовой игре у исследований конечное число задач); заранее планируйте альтернативные или возобновляемые источники опыта — автоматизацию, которая повторяет нужные задачи, Ботанический анализатор в DLC или повторяющиеся задачи анализа.
- Помните о Morale: каждый изученный навык повышает требования дупликанта к Morale. Сначала осваивайте Interests и навыки низких уровней (они фактически не требуют Morale, если совпадают с Interest), а при проблемах с Morale используйте Сбрасыватель навыков, чтобы перенастроить навыки.
Краткая сводка по механике
- Источники XP: пассивный (0,5 XP/s), активное задание (базово 0,6 XP/s), с увеличением от Interest и модификатора частоты.
- Стартовые бонусы от Interests: +7 / +3 / +1 в зависимости от того, есть ли у дупликанта 1/2/3 интереса.
- Потолок атрибутов от тренировки: +20 от тренировки (сверх стартовых бонусов и модификаторов черт).
- Масштабирование TotalExperience для Skill Points: 150000 × (SkillPoints / 15) ^ 1.44.
- Science ускоряет рост атрибутов и исследования; развивайте его как можно раньше ради долгосрочной выгоды.
Используйте эти правила, чтобы решать, каких дупликантов нанимать, какие работы им назначать и стоит ли выделять специалистов ради ранней скорости или же перекрестно обучать рабочую силу ради гибкости.
Pages featured in this guide
- achievementЖизнь без хлопот
- buildingПечатный станок
- critterЦвирк
- elementСнег
- buildingТранзитная труба
- elementКирпич
- buildingКлетка бункера
- critterCritter
- critterКопатель
- achievementХорошее яйцо
- buildingПластиковая клетка
- buildingРакета
- buildingСигнальный выключатель
- buildingКосмический сканер
- foodЗажаренные тыквенные дольки
- foodСоленая кукуруза