Skip to main content

Leveling Guide: прокачка Duplicants

Уровни описывают, как Duplicant получают опыт, зарабатывают очки навыков и повышают атрибуты и навыки — механики, которые делают Duplicant более эффективными в работе и открывают им новые способности. Правильное управление прокачкой определяет скорость исследований, производительность строительства и копки, скорость передвижения и многие другие показатели эффективности колонии.

Какие уровни и атрибуты существуют

  • Duplicant получают два разных типа прогрессии:
    • Очки навыков (используются для изучения навыков в меню навыков).
    • Уровни атрибутов (11 числовых атрибутов, таких как Construction, Excavation, Science, Athletics, Cuisine, Creativity, Machinery, Strength, а также атрибуты, связанные с Learning/Research; каждый атрибут даёт определённые бонусы за каждый уровень).
  • Каждый атрибут можно натренировать максимум на +20 за счёт тренировки (это суммируется с начальными бонусами и модификаторами черт).
  • Навыки покупаются за очки навыков в Печатный станок и являются полу-постоянными; они могут добавлять способности или дополнительно повышать атрибуты и вызывают требования к морали.

Стартовые бонусы и Interests

  • Когда создаётся Duplicant, он получает от 1 до 3 случайных Interests.
  • Каждый Interest даёт стартовый бонус к атрибуту для соответствующего атрибута или атрибутов:
    • 1 interest: +7 к этому атрибуту
    • 2 interests: +3 к каждому связанному атрибуту
    • 3 interests: +1 к каждому связанному атрибуту
  • Модификаторы атрибутов Interests, задаваемые Traits, применяются после этих базовых значений и при необходимости распределяются между несколькими Interests.
  • Стартовые бонусы являются жёстким нижним пределом: Interest всегда даст как минимум указанный бонус, независимо от отрицательных модификаторов Traits.
  • Interests также:
    • Дают +1 к Morale, когда соответствующий Skill освоен.
    • Увеличивают прирост опыта от задач, связанных с этим Interest, поэтому Skill Points за такие задачи зарабатываются быстрее.

Источники опыта и скорости получения

  • Пассивный опыт: Duplicant’ы пассивно получают опыт с базовой скоростью 0.5 XP per second.
  • Опыт за активное задание: пока Duplicant активно выполняет задачу, он по умолчанию получает 0.6 XP per second (это исходная точка, используемая в дальнейших формулах).
  • Если у Duplicant есть Interest, совпадающий с поручением, скорость получения опыта увеличивается в соответствии с назначенной этому поручению частотой:
    • Внутренняя формула: XP_gain = 0.6 × (1 + 0.5 / f_frequency).
    • Категории частоты (примеры поручений):
      • Весь день (f_frequency = 0.9): самая высокая базовая частота (например, research, telescopes).
      • Большую часть дня (f_frequency = 0.75): обычные задачи (например, ranching, constructing, digging, cooking).
      • Часть дня (f_frequency = 0.5): менее распространённые задачи (например, cleaning, harvesting).
      • Почти никогда (f_frequency = 0.25): редкие задачи (например, medical stations, attacking).
    • Поручения с более редкой частотой дают заинтересованным Duplicant’ам пропорционально больше XP.

Очки навыков: как они получаются и тратятся

  • Duplicant получает Очки навыков после накопления достаточного общего опыта; общее количество XP, необходимое для N Очков навыков, подчиняется формуле масштабирования:
    • TotalExperience = 150000 × (SkillPoints / 15) ^ 1.44
  • Меню навыков показывает прогресс до следующего Очка навыка как XP, заработанный с момента последнего очка; отображаемые текущее и максимальное значения соответствуют разнице между соседними порогами общего опыта.
  • Трата Очка навыка:
    • Происходит мгновенно, и Duplicant посещает Печатный станок, чтобы освоить навык.
    • Сразу применяет эффекты навыка (увеличение атрибутов или новые способности).
    • Добавляет к ожиданиям морали duplicant'а: сумма всех затрат морали на навыки становится частью их базовой морали. Интересы снижают стоимость морали соответствующего навыка 1-го уровня, по сути делая его бесплатным (при освоении они дают +1 к морали).
  • Навыки можно сбросить с помощью Сбрасыватель навыков, если вы хотите изменить набор навыков duplicant'а.

Повышение атрибутов и взаимодействие с Science

  • Прирост атрибутов (числовые атрибуты вроде Construction, Excavation, Athletics, Science и т. д.) получают за выполнение поручений, связанных с этим атрибутом.
  • Атрибут Science особенный:
    • Он повышает скорость прокачки всех остальных атрибутов: более высокий уровень Science умножает скорость повышения атрибутов.
    • Science также увеличивает скорость Research и ускоряет прокачку атрибутов (подсказки и некоторые старые описания могли вводить в заблуждение; прирост Skill Point одинаков для всех дупликантов — Interests влияют на получение XP при выполнении определённых действий).
  • Поскольку Science умножает прирост атрибутов, выгодно тренировать Science в начале игры, если вы планируете развивать много атрибутов.
    • Рекомендуемые стратегии: назначить одного дупликанта с интересом к Research, чтобы максимально развить Science, или использовать небольшое число выделенных исследователей, если Morale является ограничением.
    • Возобновляемые источники XP для Science включают Исследовательская станция, анализ Geyser, Ботанический анализатор (DLC Spaced Out!) и повторяющиеся задачи по geotuning и анализу.

Практические советы по обучению

  • Используйте Interests в свою пользу: назначайте дупликантов на задачи, соответствующие их Interests, чтобы ускорить получение Skill Point и стартовых бонусов к атрибутам.
  • Для специалистов по одному атрибуту (например, строителей или шахтёров) выбор дупликантов с подходящими Interests даёт сильный стартовый бонус и более быстрое обучение.
  • Чтобы прокачивать Science ради долгосрочной пользы для всех атрибутов, в начале сосредоточьтесь на том, чтобы один дупликант выполнял поручения по исследованиям; когда Science достигнет своего лимита, можно переключить его на обучение других дупликантов или позволить им обучаться перекрёстно.
  • Некоторые типы поручений ограничены по общему количеству чистого опыта (в базовой игре у исследований конечное число задач); заранее планируйте альтернативные или возобновляемые источники опыта — автоматизацию, которая повторяет нужные задачи, Ботанический анализатор в DLC или повторяющиеся задачи анализа.
  • Помните о Morale: каждый изученный навык повышает требования дупликанта к Morale. Сначала осваивайте Interests и навыки низких уровней (они фактически не требуют Morale, если совпадают с Interest), а при проблемах с Morale используйте Сбрасыватель навыков, чтобы перенастроить навыки.

Краткая сводка по механике

  • Источники XP: пассивный (0,5 XP/s), активное задание (базово 0,6 XP/s), с увеличением от Interest и модификатора частоты.
  • Стартовые бонусы от Interests: +7 / +3 / +1 в зависимости от того, есть ли у дупликанта 1/2/3 интереса.
  • Потолок атрибутов от тренировки: +20 от тренировки (сверх стартовых бонусов и модификаторов черт).
  • Масштабирование TotalExperience для Skill Points: 150000 × (SkillPoints / 15) ^ 1.44.
  • Science ускоряет рост атрибутов и исследования; развивайте его как можно раньше ради долгосрочной выгоды.

Используйте эти правила, чтобы решать, каких дупликантов нанимать, какие работы им назначать и стоит ли выделять специалистов ради ранней скорости или же перекрестно обучать рабочую силу ради гибкости.

Pages featured in this guide