Skip to main content

Mid Game Guide: цели, кислород, электроснабжение

Mid game — это стадия, на которой ваша колония переходит от базового выживания к устойчивым, масштабируемым системам: надёжный Кислород и электроэнергия, контролируемое управление теплом, возобновляемые переработанные ресурсы и безопасный доступ к опасным биомам. Эта страница суммирует практические цели середины игры, распространённые системы, выбор материалов и способы смягчения ранней хрупкости на пути к поздней автоматизации.

Цели середины игры

  • Заменить хрупкие ранние схемы подачи кислорода и охлаждения на стабильные, с большим пропускным потоком системы (Electrolyzers, Aquatuners/Steam Turbines, Algae Distillers там, где доступны).
  • Перейти от необработанных металлов к возобновляемому снабжению переработанными металлами (Metal Refinery, Metal Volcanoes, метеориты) и использовать переработанные материалы выборочно.
  • Обеспечить стабильное электроснабжение: смесь генераторов (Уголь/Oil/Нефть), Steam Turbines и буферного накопления (Jumbo Batteries/Smart Batteries) с автоматизацией, чтобы избежать потерь.
  • Построить инфраструктуру для безопасной эксплуатации новых биомов и ресурсов (Oil, Swamp, Магма, Space POIs) с помощью костюмов, изолированных/металлических тайлов и газо/теплоконтроля.
  • Внедрить средне-/поздние альтернативы для фильтрации, автоматизации и теплообмена, чтобы сократить постоянную нагрузку на энергию.

Кислород и управление газами

  • Electrolyzers (двухблочные электролизные установки) — рекомендуемое улучшение середины игры для стабильного кислорода. Постройте компактную комнату для электролиза с приёмными насосами/аэролоками и изоляцией, чтобы Кислород и Hydrogen направлялись предсказуемо. Используйте Manual или Механический шлюз и gas-flow тайлы, чтобы избежать нежелательного теплового обмена.
  • Algae Distillers превращают Слизь в Водоросли и Загрязненная вода и полезны после доступа к Swamp Biome. Они медленные, производят Загрязненная вода и тепло, и часто дают Легочная слизь на выходе. Размещайте distillers подальше от жилых помещений или в запечатанной комнате для стерилизации (например, с Chlorine или Ore Scrubber) или используйте Дружок, чтобы блокировать распространение Легочная слизь.
  • Gas Filters остаются полезными, но в середине игры некоторые из них можно заменить низкопотребляющими фильтрующими схемами (требуют refined-metal), которые используют автоматизацию для отключения запираний, когда на входе желаемый газ, экономя постоянные 120 W.
  • Для специальных атмосфер (ранчо или фермы): создавайте многослойные газовые комнаты (например, сверху hydrogen, снизу oxygen), чтобы использовать размножение critter-ов или получать Glossy Drecko для Пластмасса без сложной разводки труб.

Электроснабжение и батареи

  • Переходите от базового coal/biomass к более плотным видам топлива: Нефть становится ценным в середине игры (Polymer PressПластмасса; Petroleum Generators; ракето- топливо). Нефть также хорош в роли среднестатистического теплоносителя благодаря высокой теплопроводности и широкому диапазону рабочих температур.
  • Metal Refineries позволяют производить переработанные металлы эффективнее; поскольку Refined Metal дорог в ранней/средней игре, избегайте массового производства microchip-ов, пока не обеспечите возобновляемые источники металла (Meteor Showers, Metal Volcanoes).
  • Используйте Jumbo Batteries и Smart Batteries для сглаживания производства. Smart Batteries позволяют автоматизировать отключение генераторов, чтобы предотвратить пустую генерацию. Помните, батареи имеют power runoff; power transformers аккумулируют немного энергии без runoff.
  • Steam Turbines в сочетании с Thermo Aquatuners или Воронка холодного пара — распространённая связка середины/поздней игры для генерации и охлаждения. Воронка холодного пара требуют аккуратного балансирования — Steam Turbines нуждаются в пару выше минимального порога преобразования для производства энергии; связывание с Geotuners может повысить надёжность выхода вентилей.

Управление теплом и охлаждение

  • Выбор охлаждения в середине игры:
    • Thermo Aquatuner: лучший массовый переносчик тепла для жидкостей; перемещает значительно больше тепла, чем газовые охладители, но потребляет больше энергии и быстро нагревается. Используйте надёжную тепловую массу и хорошие материалы (Сталь в ранней/средней игре), чтобы избежать перегрева.
    • Thermo Regulator / AETN: газовые альтернативы охлаждению — AETN обеспечивает экстремально низкие температуры, но это DLC/поздняя технология; Морозный кокон — ранние природные охладители, но слабее.
    • Steam Turbines можно самоохлаждать, перерабатывая выхлопную воду и прокладывая змеиные контуры лучистых жидкостных труб для извлечения тепла; самоохлаждающиеся turbines избегают Aquatuners и сложности с трубопроводами, но требуют больше турбин для того же удаления тепла.
    • Нефть и Неочищенная нефть пригодны как средние охлаждающие жидкости — Неочищенная нефть полезен для передачи тепла и может быть переработан в Нефть на Oil Refinery или путём нагрева выше температуры преобразования.
  • Материалы для строительства: устройства, которые перемещают или поглощают большие количества тепла (Thermo Aquatuner, Thermo Regulator, Natural Gas Generators и т. п.) следует строить из Сталь в ранней/средней игре для выдерживания тепловых нагрузок; Термий или другие поздние материалы предпочтительнее позже.

Переработка ресурсов и производство

  • Metal Refineries и Rock Granulators создают переработанные материалы и возобновляемый песок. Запуски Metal Refinery энергозатратны и тепловыделяющи; ожидайте управления тепловым стоком.
  • Polymer Press и Molecular Forge используют Нефть для производства Пластмасса, Visco-Gel и Суперхладагент; планируйте топливные и тепловые контуры соответственно.
  • Дреккон ranching (Glossy Drecko) в разделённых hydrogen/oxygen многослойных комнатах производит Пластмасса без доступа к Oil Biome; это среднеигровая альтернатива Polymer Press при дефиците Oil.
  • Используйте Incubators и тщательный температурный контроль (Морозный кокон, изолированные комнаты) при разведении critter-ов для получения ресурсов.

Автоматизация и эффективность

  • Заменяйте устройства с высоким постоянным потреблением на автоматические цепи, где возможно (управление генераторами по сигналам, замена фильтровых гейтов на схемы с потреблением 10 W вместо 120 W).
  • Smart Batteries вместе с автоматикой могут отключать генераторы, чтобы прекратить пустую трату ресурсов и ограничить тепловыделение.
  • Используйте Термосенсор и автоматизацию для контроля процессов с выделением тепла (переработка металлов, нагрев нефти), чтобы избежать перегрева и разрыва труб.

Здоровье, стресс и смягчение опасностей

  • В середине игры вы откроете лучшее защитное снаряжение: Jet Suits и Exosuits позволяют безопасно входить в области с экстремальной температурой или заполненные опасными газами. Размещайте suit docks в точках входа и используйте костюмы для доступа к Oil Geysers, регионам рядом с магмой или карманам CO2.
  • Медицинская инфраструктура: Triage Cots и надлежащий уход снижают эффекты травм; удерживайте injured Duplicants от тяжёлых задач до полного исцеления, чтобы избежать штрафов к Athletics от ранений.
  • Предотвращение распространения патогенов от среднеигровой продукции: Легочная слизь от Algae Distillers передаётся при вдыхании — стерилизуйте выходы algae при необходимости или изолируйте производственные участки.

Планировка и советы середины игры

  • Размещайте шумные, горячие или производящие микробы здания (Algae Distillers, Metal Refineries, Oil Refineries) в изолированных, изолированных комнатах с выделенным вытяжным каналом и автоматизацией.
  • Централизуйте энергоёмкие системы с локальными батареями и умной сетью, чтобы минимизировать длинные линии проводки и управлять риском перегрузки.
  • Резервируйте переработанные материалы (Refined Metal, Металлическая клетка, Conductive Wire) для критических систем: автоматические цепи, инфраструктура управления температурой и там, где декор или пропускная способность оправдывают затраты.
  • Планируйте ракеты и космос: исследования должны учитывать, как установить Research Modules над Cargo Bays, чтобы возвращать редкие ресурсы в одном запуске; двигатели нужно собирать на твёрдой поверхности, но их можно демонтировать после строительства.

Середина игры — это преобразование временных исправлений в возобновляемые, контролируемые системы. Сосредоточьтесь на стабильном Кислород и электроснабжении, надёжном охлаждении и устойчивых цепочках переработки материалов, используя автоматизацию и правильный выбор материалов для управления теплом, энергопотреблением и безопасностью Duplicants.

Pages featured in this guide