Mid Game Guide: цели, кислород, электроснабжение
Mid game — это стадия, на которой ваша колония переходит от базового выживания к устойчивым, масштабируемым системам: надёжный 
Цели середины игры
- Заменить хрупкие ранние схемы подачи кислорода и охлаждения на стабильные, с большим пропускным потоком системы (Electrolyzers, Aquatuners/Steam Turbines, Algae Distillers там, где доступны).
- Перейти от необработанных металлов к возобновляемому снабжению переработанными металлами (Metal Refinery, Metal Volcanoes, метеориты) и использовать переработанные материалы выборочно.
- Обеспечить стабильное электроснабжение: смесь генераторов (
Уголь/Oil/
Нефть), Steam Turbines и буферного накопления (Jumbo Batteries/Smart Batteries) с автоматизацией, чтобы избежать потерь.
- Построить инфраструктуру для безопасной эксплуатации новых биомов и ресурсов (Oil, Swamp,
Магма, Space POIs) с помощью костюмов, изолированных/металлических тайлов и газо/теплоконтроля.
- Внедрить средне-/поздние альтернативы для фильтрации, автоматизации и теплообмена, чтобы сократить постоянную нагрузку на энергию.
Кислород и управление газами
- Electrolyzers (двухблочные электролизные установки) — рекомендуемое улучшение середины игры для стабильного кислорода. Постройте компактную комнату для электролиза с приёмными насосами/аэролоками и изоляцией, чтобы
Кислород и Hydrogen направлялись предсказуемо. Используйте Manual или
Механический шлюз и gas-flow тайлы, чтобы избежать нежелательного теплового обмена.
- Algae Distillers превращают
Слизь в
Водоросли и
Загрязненная вода и полезны после доступа к Swamp Biome. Они медленные, производят Загрязненная вода и тепло, и часто дают Легочная слизь на выходе. Размещайте distillers подальше от жилых помещений или в запечатанной комнате для стерилизации (например, с Chlorine или Ore Scrubber) или используйте
Дружок, чтобы блокировать распространение Легочная слизь.
- Gas Filters остаются полезными, но в середине игры некоторые из них можно заменить низкопотребляющими фильтрующими схемами (требуют refined-metal), которые используют автоматизацию для отключения запираний, когда на входе желаемый газ, экономя постоянные 120 W.
- Для специальных атмосфер (ранчо или фермы): создавайте многослойные газовые комнаты (например, сверху hydrogen, снизу oxygen), чтобы использовать размножение critter-ов или получать Glossy Drecko для
Пластмасса без сложной разводки труб.
Электроснабжение и батареи
- Переходите от базового coal/biomass к более плотным видам топлива:
Нефть становится ценным в середине игры (Polymer Press →
Пластмасса; Petroleum Generators; ракето- топливо). Нефть также хорош в роли среднестатистического теплоносителя благодаря высокой теплопроводности и широкому диапазону рабочих температур.
- Metal Refineries позволяют производить переработанные металлы эффективнее; поскольку Refined Metal дорог в ранней/средней игре, избегайте массового производства microchip-ов, пока не обеспечите возобновляемые источники металла (Meteor Showers, Metal Volcanoes).
- Используйте Jumbo Batteries и Smart Batteries для сглаживания производства. Smart Batteries позволяют автоматизировать отключение генераторов, чтобы предотвратить пустую генерацию. Помните, батареи имеют power runoff; power transformers аккумулируют немного энергии без runoff.
- Steam Turbines в сочетании с Thermo Aquatuners или
Воронка холодного пара — распространённая связка середины/поздней игры для генерации и охлаждения. Воронка холодного пара требуют аккуратного балансирования — Steam Turbines нуждаются в пару выше минимального порога преобразования для производства энергии; связывание с Geotuners может повысить надёжность выхода вентилей.
Управление теплом и охлаждение
- Выбор охлаждения в середине игры:
- Thermo Aquatuner: лучший массовый переносчик тепла для жидкостей; перемещает значительно больше тепла, чем газовые охладители, но потребляет больше энергии и быстро нагревается. Используйте надёжную тепловую массу и хорошие материалы (
Сталь в ранней/средней игре), чтобы избежать перегрева.
- Thermo Regulator / AETN: газовые альтернативы охлаждению — AETN обеспечивает экстремально низкие температуры, но это DLC/поздняя технология;
Морозный кокон — ранние природные охладители, но слабее.
- Steam Turbines можно самоохлаждать, перерабатывая выхлопную воду и прокладывая змеиные контуры лучистых жидкостных труб для извлечения тепла; самоохлаждающиеся turbines избегают Aquatuners и сложности с трубопроводами, но требуют больше турбин для того же удаления тепла.
Нефть и
Неочищенная нефть пригодны как средние охлаждающие жидкости — Неочищенная нефть полезен для передачи тепла и может быть переработан в Нефть на Oil Refinery или путём нагрева выше температуры преобразования.
- Thermo Aquatuner: лучший массовый переносчик тепла для жидкостей; перемещает значительно больше тепла, чем газовые охладители, но потребляет больше энергии и быстро нагревается. Используйте надёжную тепловую массу и хорошие материалы (
- Материалы для строительства: устройства, которые перемещают или поглощают большие количества тепла (Thermo Aquatuner, Thermo Regulator, Natural Gas Generators и т. п.) следует строить из Сталь в ранней/средней игре для выдерживания тепловых нагрузок;
Термий или другие поздние материалы предпочтительнее позже.
Переработка ресурсов и производство
- Metal Refineries и Rock Granulators создают переработанные материалы и возобновляемый песок. Запуски Metal Refinery энергозатратны и тепловыделяющи; ожидайте управления тепловым стоком.
- Polymer Press и Molecular Forge используют
Нефть для производства
Пластмасса, Visco-Gel и
Суперхладагент; планируйте топливные и тепловые контуры соответственно.
Дреккон ranching (Glossy Drecko) в разделённых hydrogen/oxygen многослойных комнатах производит Пластмасса без доступа к Oil Biome; это среднеигровая альтернатива Polymer Press при дефиците Oil.
- Используйте Incubators и тщательный температурный контроль (
Морозный кокон, изолированные комнаты) при разведении critter-ов для получения ресурсов.
Автоматизация и эффективность
- Заменяйте устройства с высоким постоянным потреблением на автоматические цепи, где возможно (управление генераторами по сигналам, замена фильтровых гейтов на схемы с потреблением 10 W вместо 120 W).
- Smart Batteries вместе с автоматикой могут отключать генераторы, чтобы прекратить пустую трату ресурсов и ограничить тепловыделение.
- Используйте Термосенсор и автоматизацию для контроля процессов с выделением тепла (переработка металлов, нагрев нефти), чтобы избежать перегрева и разрыва труб.
Здоровье, стресс и смягчение опасностей
- В середине игры вы откроете лучшее защитное снаряжение: Jet Suits и Exosuits позволяют безопасно входить в области с экстремальной температурой или заполненные опасными газами. Размещайте suit docks в точках входа и используйте костюмы для доступа к Oil Geysers, регионам рядом с магмой или карманам CO2.
- Медицинская инфраструктура: Triage Cots и надлежащий уход снижают эффекты травм; удерживайте injured Duplicants от тяжёлых задач до полного исцеления, чтобы избежать штрафов к Athletics от ранений.
- Предотвращение распространения патогенов от среднеигровой продукции: Легочная слизь от Algae Distillers передаётся при вдыхании — стерилизуйте выходы algae при необходимости или изолируйте производственные участки.
Планировка и советы середины игры
- Размещайте шумные, горячие или производящие микробы здания (Algae Distillers, Metal Refineries, Oil Refineries) в изолированных, изолированных комнатах с выделенным вытяжным каналом и автоматизацией.
- Централизуйте энергоёмкие системы с локальными батареями и умной сетью, чтобы минимизировать длинные линии проводки и управлять риском перегрузки.
- Резервируйте переработанные материалы (Refined Metal,
Металлическая клетка, Conductive Wire) для критических систем: автоматические цепи, инфраструктура управления температурой и там, где декор или пропускная способность оправдывают затраты.
- Планируйте ракеты и космос: исследования должны учитывать, как установить Research Modules над Cargo Bays, чтобы возвращать редкие ресурсы в одном запуске; двигатели нужно собирать на твёрдой поверхности, но их можно демонтировать после строительства.
Середина игры — это преобразование временных исправлений в возобновляемые, контролируемые системы. Сосредоточьтесь на стабильном 
Pages featured in this guide
- buildingСтроение
- critterДреккон
- buildingЦветочный горшок
- plantСатурновая существоловка
- buildingТермосенсор
- buildingТранзитная труба
- elementВодоросли
- buildingАвтоматизированный уведомитель
- buildingАвтоматический провод
- elementБракеновый воск
- buildingКлетка бункера
- elementУголь
- foodПриготовленные морепродукты
- geyserВоронка холодного пара
- elementМедь
- buildingУголок плинтуса