Mid Game Guide: Progresión y Muros Comunes
Mid game es la etapa en la que tu colonia pasa de la supervivencia básica a sistemas sostenibles y escalables: 
Objetivos para mid game
- Reemplazar las configuraciones frágiles tempranas de Oxygen y enfriamiento por sistemas estables de mayor caudal (electrolysis plants de dos unidades, Aquatuners/Steam Turbines, Algae Distillers donde estén disponibles).
- Pasar de metales crudos a un suministro renovable de refined-metal (Metal Refinery, Metal Volcanoes, meteoritos) y usar materiales refinados selectivamente.
- Establecer energía estable: una mezcla de generadores (
Carbón/Oil/
Petróleo Refinado), Steam Turbines y almacenamiento en buffer (Jumbo Batteries/Smart Batteries) con automatización para evitar desperdicio.
- Construir infraestructura para explotar con seguridad nuevos biomas y recursos (Oil, Swamp,
Magma, Space POIs) usando trajes, baldosas aislantes/metal, y control de gases/termal.
- Implementar alternativas de mid/late para filtrado, automatización e intercambio térmico que reduzcan el drenaje continuo de energía.
Oxígeno y manejo de gases
- Electrolyzers (electrolysis plants de dos unidades) son la mejora recomendada para mid game para Oxygen estable. Construye una sala compacta de electrolizadores con bombas de entrada/airlocks e aislamiento para que Oxygen e Hydrogen se canalicen de forma predecible. Usa Manual o Mechanized Airlocks y gas-flow tiles para prevenir intercambios térmicos indeseados.
- Algae Distillers convierten Slime en Algae y Polluted Water y son útiles una vez que accedes al Swamp Biome. Son lentos, producen Polluted Water y calor, y a menudo generan Slimelung en las salidas. Coloca distillers lejos de los cuartos de vida o en una sala sellada de esterilización (p. ej., Chlorine u Ore Scrubber) o usa Buddy Buds para bloquear Slimelung.
- Gas Filters siguen siendo útiles, pero en mid game puedes reemplazar algunos con circuitos de filtro de bajo consumo (habilitados por refined-metal) que usan automatización para desactivar cerraduras cuando la entrada es el gas deseado, ahorrando drenajes continuos de 120 W.
- Para atmósferas especiales (ranching o granjas): crea habitaciones de gases en capas (p. ej., hydrogen arriba, oxygen abajo) para explotar la cría de critters o producir Glossy Drecko para Plastic sin tubería compleja.
Energía y baterías
- Transición de carbón/biomasa básica a combustibles de mayor densidad:
Petróleo Refinado se vuelve valioso en mid game (Polymer Press →
Plástico; Petroleum Generators; usos como combustible de cohetes). Petróleo Refinado también es buen refrigerante en mid game gracias a su alta conductividad térmica y amplio rango de temperaturas.
- Metal Refineries permiten producir refined metals más eficientemente; dado que Refined Metal es caro en early/mid, evita producción a gran escala de microchips hasta asegurar fuentes renovables de metal (Meteor Showers, Metal Volcanoes).
- Usa Jumbo Batteries y Smart Batteries para suavizar la producción. Smart Batteries permiten automatización para prevenir generación desperdiciada. Recuerda que las baterías exhiben power runoff; los power transformers almacenan un poco sin runoff.
- Steam Turbines combinados con Thermo Aquatuners o Cool Steam Vents son una combinación común mid/late de energía-enfriamiento.
Respiradero de Vapor Fresco requieren balance cuidadoso: las Steam Turbines necesitan vapor por encima de su umbral mínimo de conversión para producir energía; enlazar Geotuners puede aumentar la fiabilidad de la salida de los vents.
Gestión térmica y enfriamiento
- Opciones de enfriamiento en mid game:
- Thermo Aquatuner: el mejor mover de calor masivo para líquidos; mueve mucho más calor que los gas coolers pero consume más energía y se calienta rápido. Usa buena masa térmica y materiales robustos (
Acero en early/mid) para evitar sobrecalentamiento.
- Thermo Regulator / AETN: alternativas de enfriamiento de gas—AETN proporciona temperaturas extremadamente bajas pero es DLC/tecnología tardía;
Cactus Helado son enfriadores naturales tempranos pero más débiles.
- Steam Turbines pueden autoenfriarse reciclando el agua de escape y serpentear tuberías radiantes de líquidos para extraer calor; las turbinas autocool requieren más turbinas para la misma eliminación de calor pero evitan Aquatuners y complejidad de plomería.
Petróleo Refinado y Crude Oil son refrigerantes utilizables en mid game —
Petróleo Crudo es útil para transferencia de calor y puede procesarse a Petroleum en Oil Refinery o calentándolo por encima del rango de conversión.
- Thermo Aquatuner: el mejor mover de calor masivo para líquidos; mueve mucho más calor que los gas coolers pero consume más energía y se calienta rápido. Usa buena masa térmica y materiales robustos (
- Materiales de construcción: los dispositivos que mueven o absorben grandes cantidades de calor (Thermo Aquatuner, Thermo Regulator, Natural Gas Generators, etc.) deberían usar Steel en early/mid para manejar cargas térmicas;
Térmio u otros materiales de late-game son preferibles más adelante.
Refinado de recursos y fabricación
- Metal Refineries y Rock Granulators crean materiales refinados y arena renovable. Las corridas de Metal Refinery consumen energía y generan calor; espera manejo del run-off térmico.
- Polymer Press y Molecular Forge usan Petroleum para producir Plastic, Visco-Gel y Super Coolant; planifica bucles de combustible y calor en consecuencia.
Drecko ranching (Glossy Drecko) en habitaciones separadas de hydrogen/oxygen produce Plastic sin acceso al Oil Biome; una alternativa mid game al Polymer Press cuando el Oil es escaso.
- Usa Incubators y control de temperatura cuidadoso (
Cactus Helado, salas aisladas) al criar critters por sus recursos.
Automatización y eficiencia
- Reemplaza dispositivos de alto consumo siempre encendidos con circuitos automatizados cuando sea posible (apagados por señal para generadores, reemplazos de filter-gate que consumen 10 W en vez de 120 W).
- Smart Batteries más automatización pueden desactivar generadores para detener el desperdicio de recursos y limitar la producción de calor.
- Usa Thermo Sensors y automatización para controlar procesos que generan calor (refinado de metal, calentamiento de oil) y así evitar sobrecalentamientos y tuberías reventadas.
Salud, estrés y mitigación de peligros
- En mid game desbloquearás mejor equipo protector: Jet Suits y Exosuits permiten entrada segura a áreas de temperaturas extremas o llenas de gases. Coloca suit docks en puntos de ingreso y usa trajes para acceder a Oil Geysers, zonas adyacentes a magma o bolsas de CO2.
- Infraestructura médica: Triage Cots y cuidados adecuados reducen los efectos de las heridas; mantén duplicants heridos fuera de tareas pesadas hasta curar para evitar penalizaciones de Athletics por heridas.
- Prevén la propagación de gérmenes de la producción mid game: Limosidad Pulmonar de Algae Distillers es contagioso por inhalación—esteriliza las salidas de algae cuando sea necesario o aísla las áreas de producción.
Consejos de diseño y planificación para mid game
- Coloca edificios ruidosos, calientes o productores de gérmenes (Algae Distillers, Metal Refineries, Oil Refineries) en salas aisladas y aisladas térmicamente con escape dedicado y automatización.
- Centraliza sistemas de alto consumo con baterías locales y una red inteligente para minimizar cables largos y gestionar riesgo de sobrecarga.
- Reserva materiales refinados (Refined Metal,
Baldosa Metálica, Conductive Wire) para sistemas críticos: circuitos de automatización, infraestructura de gestión térmica y donde el decor o el aumento de rendimiento justifiquen el coste.
- Planea para cohetes y el espacio: el avance en investigación debe incluir cómo montar Research Modules sobre Cargo Bays para devolver recursos raros en el mismo lanzamiento; los engines deben construirse sobre suelo firme pero pueden retirarse después de la construcción.
Mid game trata de convertir soluciones temporales en sistemas renovables y controlables— céntrate en Oxygen y energía estables, enfriamiento robusto y canales sostenibles de refined resources mientras usas automatización y selección de materiales para gestionar calor, consumo y la seguridad de los duplicants.
Pages featured in this guide
- buildingConstrucción
- critterDrecko
- buildingMaceta de Suelo
- plantAtrapabichos Saturna
- buildingTermosensor
- buildingTubo de Tránsito
- elementAlgas
- buildingNotificador Automatizado
- buildingCable Lógico
- elementCerasalino
- buildingBaldosa de Búnker
- elementCarbón
- foodAsado Marino
- geyserRespiradero de Vapor Fresco
- elementCobre
- buildingMoldura de Esquina