Skip to main content

Mid Game Guide: Progression & Common Walls

La phase de milieu de partie est l’étape où votre colonie passe de la survie basique à des systèmes durables et évolutifs : Oxygène et alimentation fiables, gestion thermique contrôlée, ressources raffinées renouvelables, et accès sécurisé aux biomes dangereux. Cette page résume les objectifs pratiques du milieu de partie, les systèmes courants, les choix de matériaux et les atténuations pour faire le lien entre la fragilité du début de partie et l’automatisation de fin de partie.

Objectifs pour le milieu de partie

  • Remplacer les installations fragiles d’Oxygène et de refroidissement du début par des systèmes stables à plus gros débit (Electrolyzer plants, Aquatuners/Steam Turbines, Algae Distillers là où disponibles).
  • Passer des métaux bruts à une fourniture renouvelable de métaux raffinés (Metal Refinery, Metal Volcanoes, meteorites) et utiliser les matériaux raffinés de façon sélective.
  • Établir une production électrique régulière : un mix de générateurs (Charbon/Oil/Pétrole), Steam Turbines, et stockage tamponné (Jumbo Batteries/Smart Batteries) avec automatisation pour éviter le gaspillage.
  • Construire l’infrastructure pour exploiter en sécurité de nouveaux biomes et ressources (Oil, Swamp, Magma, Space POIs) en utilisant des suits, des carreaux isolants/métalliques, et le contrôle des gaz/thermique.
  • Mettre en œuvre des alternatives milieu/tardives pour la filtration, l’automatisation et l’échange thermique afin de réduire la consommation électrique continue.

Oxygène et gestion des gaz

  • Les Electrolyzers (installations d’électrolyse à deux unités) sont la mise à niveau recommandée en milieu de partie pour un Oxygen stable. Construisez une salle d’electrolyzer compacte avec pompes d’admission/airlocks et isolation afin que Oxygen et Hydrogen soient canalisés de façon prévisible. Utilisez Manual ou Mechanized Airlocks et des gas-flow tiles pour empêcher les échanges thermiques indésirables.
  • Les Algae Distillers convertissent Slime en Algae et Polluted Water et sont utiles dès que vous accédez au Swamp Biome. Ils sont lents, produisent Polluted Water et de la chaleur, et produisent souvent Slimelung en sortie. Placez les distillers loin des quartiers de vie ou dans une salle de stérilisation scellée (par ex. Chlorine ou Ore Scrubber) ou utilisez Buddy Buds pour bloquer le Slimelung.
  • Les Gas Filters restent utiles, mais en milieu de partie vous pouvez en remplacer une partie par des circuits de filtrage à faible puissance (nécessitant Refined Metal) qui utilisent l’automatisation pour désactiver les coupures quand l’entrée est le gaz désiré, économisant les drains continus de 120 W.
  • Pour des atmosphères spécialisées (élevage ou fermes) : créez des pièces à couches de gaz (par ex. Hydrogen en haut, Oxygène en bas) pour exploiter la reproduction des critters ou produire Glossy Drecko pour Plastic sans tuyauterie complexe.

Énergie et batteries

  • Passez du charbon/biomasse basique à des combustibles à plus haute densité : Pétrole devient précieux en milieu de partie (Polymer PressPlastique ; Petroleum Generators ; utilisations comme carburant de fusée). Pétrole est aussi un bon coolant de milieu de partie grâce à sa conductivité thermique élevée et sa large plage de températures.
  • Les Metal Refineries permettent de produire des métaux raffinés plus efficacement ; comme le Refined Metal est coûteux en début/milieu de partie, évitez la production à grande échelle de microchips jusqu’à ce que vous assuriez des sources de métaux renouvelables (Meteor Showers, Metal Volcanoes).
  • Utilisez des Jumbo Batteries et Smart Batteries pour lisser la production. Les Smart Batteries permettent d’automatiser pour éviter la génération gaspillée. Rappelez-vous que les batteries montrent du power runoff ; les power transformers stockent un peu sans runoff.
  • Les Steam Turbines combinées avec des Thermo Aquatuners ou des Cool Steam Vents forment un combo courant milieu/tard pour puissance et refroidissement. Les Cool Steam Vents demandent un équilibrage soigneux — les Steam Turbines ont besoin de vapeur au-dessus de leur seuil de conversion minimum pour produire ; le liaison avec des Geotuners peut améliorer la fiabilité du débit des vents.

Gestion thermique et refroidissement

  • Choix de refroidissement en milieu de partie :
    • Thermo Aquatuner : meilleur transporteur de chaleur en masse pour liquides ; déplace beaucoup plus de chaleur que les refroidisseurs de gaz mais consomme plus d’énergie et chauffe rapidement. Utilisez une masse thermique robuste et de bons matériaux (Acier en début/milieu) pour éviter la surchauffe.
    • Thermo Regulator / AETN : alternatives pour refroidissement des gaz — AETN fournit des températures extrêmes mais est DLC/technologie tardive ; les Wheezeworts sont des refroidisseurs naturels précoces mais moins puissants.
    • Les Steam Turbines peuvent s’auto-refroidir en recyclant l’eau d’échappement et en serpentant des tuyaux liquides radiants pour extraire la chaleur ; les turbines auto-refroidies évitent les Aquatuners et la complexité de la plomberie mais nécessitent plus de turbines pour la même suppression de chaleur.
    • Pétrole et Crude Oil sont utilisables comme coolants de milieu de partie — Pétrole Brut est utile pour le transfert thermique et peut être transformé en Petroleum par Oil Refinery ou en chauffant au-dessus de la plage de conversion.
  • Matériaux de construction : les appareils qui déplacent ou absorbent de grandes quantités de chaleur (Thermo Aquatuner, Thermo Regulator, Natural Gas Generators, etc.) devraient utiliser Steel en début/milieu de partie pour supporter les charges thermiques ; Thermium ou d’autres matériaux de fin de partie sont préférables plus tard.

Raffinage des ressources et fabrication

  • Les Metal Refineries et Rock Granulators créent des matériaux raffinés et du sable renouvelable. Les cycles de Metal Refinery consomment énergie/chauffent ; attendez-vous à gérer les rejets thermiques.
  • Polymer Press et Molecular Forge utilisent Petroleum pour produire Plastic, Visco-Gel, et Super Coolant ; prévoyez des boucles de carburant et de chaleur en conséquence.
  • L’élevage de Drecko (Glossy Drecko) dans des pièces séparées hydrogen/oxygen produit du Plastic sans accès au Oil Biome ; une alternative de milieu de partie au Polymer Press quand l’Oil est rare.
  • Utilisez des Incubators et un contrôle précis de la température (Plante Sifflante, pièces isolées) lors de l’élevage de critters pour obtenir des ressources.

Automatisation et efficacité

  • Remplacez les appareils à forte consommation toujours activés par des circuits automatisés quand c’est possible (coupures basées sur signal pour générateurs, remplacements de filtres par des filter-gates tirant 10 W au lieu de 120 W).
  • Les Smart Batteries plus automatisation peuvent désactiver les générateurs pour arrêter le gaspillage de ressources et limiter la production de chaleur.
  • Utilisez des Thermo Sensors et l’automatisation pour contrôler les processus produisant de la chaleur (raffinage des métaux, chauffage du pétrole) afin d’éviter la surchauffe et les ruptures de tuyaux.

Santé, stress et atténuation des dangers

  • En milieu de partie vous débloquerez de meilleurs équipements de protection : Jet Suits et Exosuits permettent l’entrée sûre dans des zones à températures extrêmes ou remplies de gaz. Placez des suit docks aux points d’entrée et utilisez les suits pour accéder aux Oil Geysers, zones adjacentes au magma, ou poches de CO2.
  • Infrastructure médicale : Triage Cots et soins appropriés réduisent les effets des blessures ; éloignez les duplicants blessés des tâches lourdes jusqu’à guérison pour éviter les pénalités d’Athletics liées aux blessures.
  • Prévenez la propagation des germes issue de la production en milieu de partie : le Slimelung provenant des Algae Distillers est contagieux par inhalation — stérilisez les sorties d’algae quand nécessaire ou isolez les zones de production.

Disposition et conseils de planification pour le milieu de partie

  • Placez les bâtiments bruyants, chauds ou producteurs de germes (Algae Distillers, Metal Refineries, Oil Refineries) dans des pièces isolées et isolantes avec évacuation dédiée et automatisation.
  • Centralisez les systèmes consommateurs d’énergie avec des batteries locales et un smart grid pour minimiser les longues lignes électriques et gérer le risque de surcharge.
  • Réservez les matériaux raffinés (Refined Metal, Dalle Métallique, Conductive Wire) pour les systèmes critiques : circuits d’automatisation, infrastructures de gestion de température, et là où le décor ou le débit justifie le coût.
  • Planifiez les fusées et l’espace : l’avancement de la recherche devrait inclure la façon de monter des Research Modules au-dessus des Cargo Bays pour ramener des ressources rares sur le même lancement ; les engines doivent être construits sur sol solide mais peuvent être retirés après construction.

Le milieu de partie consiste à convertir des solutions temporaires en systèmes renouvelables et contrôlables — concentrez-vous sur un Oxygen et une énergie stables, un refroidissement robuste et des pipelines de ressources raffinées durables tout en utilisant l’automatisation et le choix des matériaux pour gérer la chaleur, la consommation électrique et la sécurité des duplicants.

Pages featured in this guide