Mid Game Guide: Progressão & Paredes Comuns
Mid game é a fase em que sua colônia passa da sobrevivência básica para sistemas sustentáveis e escaláveis: 
Objetivos para o mid game
- Substituir montagens frágeis de Oxygen e resfriamento do início por sistemas estáveis e de maior vazão (electrolysis plants, Aquatuners/Steam Turbines, Algae Distillers quando disponíveis).
- Mudar de metais brutos para fornecimento renovável de refined-metal (Metal Refinery, Metal Volcanoes, meteorites) e usar materiais refinados de forma seletiva.
- Estabelecer energia estável: uma mistura de geradores (
Carvão/Oil/
Petróleo), Steam Turbines, e armazenamento em buffer (Jumbo Batteries/Smart Batteries) com automação para evitar desperdício.
- Construir infraestrutura para explorar de forma segura novos biomas e recursos (Oil, Swamp,
Magma, Space POIs) usando roupas, tiles isolantes/metálicos, e controle de gás/termo.
- Implementar alternativas mid/late para filtragem, automação e troca de calor para reduzir consumo contínuo de energia.
Oxigênio e manuseio de gases
- Electrolyzers (duas unidades em electrolysis plants) são a melhoria recomendada do mid game para Oxygen estável. Construa uma sala compacta de electrolyzer com bombas de entrada/airlocks e isolamento para que Oxygen e Hydrogen sejam canalizados de forma previsível. Use Manual ou Mechanized Airlocks e gas-flow tiles para prevenir troca térmica indesejada.
- Algae Distillers convertem Slime em Algae e Polluted Water e são úteis assim que você acessar o Swamp Biome. São lentos, geram Polluted Water e calor, e frequentemente produzem Slimelung nas saídas. Coloque distillers longe das áreas de moradia ou em uma sala selada de esterilização (por exemplo, Chlorine ou Ore Scrubber) ou use Buddy Buds para bloquear o Slimelung.
- Gas Filters continuam úteis, mas no mid game você pode substituir alguns por circuitos de filtro de baixo consumo (refined-metal habilitado) que usam automação para desativar shutoffs quando a entrada for o gás desejado, economizando drains contínuos de 120 W.
- Para atmosferas especiais (ranching ou fazendas): crie salas gasificadas em camadas (por exemplo, hydrogen no topo, oxygen embaixo) para explorar reprodução de critters ou produzir Glossy Drecko para Plastic sem encanamento complexo.
Energia e baterias
- Faça a transição de coal/biomass básicos para combustíveis de maior densidade:
Petróleo se torna valioso no mid game (Polymer Press →
Plástico; Petroleum Generators; usos como combustível de foguete). Petróleo também é um bom mid-game coolant graças à alta condutividade térmica e ampla faixa de temperatura.
- Metal Refineries permitem produzir refined metals com maior eficiência; como Refined Metal é caro no early/mid, evite produção em larga escala de microchips até garantir fontes renováveis de metal (Meteor Showers, Metal Volcanoes).
- Use Jumbo Batteries e Smart Batteries para suavizar a produção. Smart Batteries permitem automação para evitar geração desperdícial. Lembre-se que baterias exibem power runoff; power transformers armazenam um pouco sem runoff.
- Steam Turbines combinadas com Thermo Aquatuners ou Cool Steam Vents são uma combinação comum mid/late para energia-resfriamento.
Fumarola de Vapor Frio exigem balanceamento cuidadoso—Steam Turbines precisam de steam acima do limiar mínimo de conversão para produzir energia; vincular Geotuners pode aumentar a confiabilidade da saída dos vents.
Gestão de calor e resfriamento
- Opções de resfriamento no mid game:
- Thermo Aquatuner: melhor transportador de calor em massa para líquidos; move muito mais calor que gas coolers mas consome mais energia e aquece-se rapidamente. Use massa térmica robusta e bons materiais (
Aço no early/mid) para evitar superaquecimento.
- Thermo Regulator / AETN: alternativas de resfriamento para gases—AETN fornece temperaturas extremamente baixas mas é DLC/tecnologia de late game;
Erva Chia-Frio são coolers naturais iniciais mas mais fracos.
- Steam Turbines podem ser auto-resfriadas reciclando água de exaustão e serpenteando radiant liquid pipes para extrair calor; turbines auto-resfriadas evitam Aquatuners e complexidade de encanamento mas exigem mais turbines para a mesma remoção de calor.
Petróleo e Crude Oil são coolants utilizáveis no mid game —
Petróleo Bruto é útil para transferência de calor e pode ser processado em Petroleum por Oil Refinery ou aquecendo acima da faixa de conversão.
- Thermo Aquatuner: melhor transportador de calor em massa para líquidos; move muito mais calor que gas coolers mas consome mais energia e aquece-se rapidamente. Use massa térmica robusta e bons materiais (
- Materiais de construção: dispositivos que movem ou absorvem grandes quantidades de calor (Thermo Aquatuner, Thermo Regulator, Natural Gas Generators, etc.) devem usar Steel no early/mid para lidar com cargas térmicas;
Termion ou outros materiais de late-game são preferíveis depois.
Refinamento de recursos e manufatura
- Metal Refineries e Rock Granulators criam materiais refinados e areia renovável. Execuções de Metal Refinery consomem energia/calor intensivamente; espere gerenciamento de run-off térmico.
- Polymer Press e Molecular Forge usam Petroleum para produção de Plastic, Visco-Gel e Super Coolant; planeje loops de combustível e calor de acordo.
Lagarteco ranching (Glossy Drecko) em salas separadas em camadas de hydrogen/oxygen produz Plastic sem acesso ao Oil Biome; uma alternativa mid game ao Polymer Press quando Oil é escasso.
- Use Incubators e controle cuidadoso de temperatura (
Erva Chia-Frio, salas isoladas) ao criar critters para recursos.
Automação e eficiência
- Substitua dispositivos de alto consumo sempre ligados por circuitos automatizados sempre que possível (shutoffs baseados em sinal para geradores, substituições de filter-gate que consomem 10 W em vez de 120 W).
- Smart Batteries mais automação podem desativar geradores para parar desperdício de recursos e limitar produção de calor.
- Use Thermo Sensors e automação para controlar processos que geram calor (metal refining, aquecimento de óleo) para evitar superaquecimento e estouro de pipes.
Saúde, estresse e mitigação de perigos
- No mid game você desbloqueará equipamento de proteção melhor: Jet Suits e Exosuits permitem entrada segura em áreas de temperaturas extremas ou cheias de gases. Coloque suit docks nos pontos de ingresso e use suits para acessar Oil Geysers, regiões adjacentes a magma ou bolsões de CO2.
- Infraestrutura médica: Triage Cots e cuidados adequados reduzem efeitos de ferimentos; mantenha duplicants feridos fora de tarefas pesadas até se curarem para evitar penalidades de Athletics por feridas.
- Previna a disseminação de germes de produções do mid game: Pulmão de Limo de Algae Distillers é contagioso por inalação—esterilize saídas de algae quando necessário ou isole áreas de produção.
Dicas de layout e planejamento do mid game
- Coloque construções barulhentas, quentes ou geradoras de germes (Algae Distillers, Metal Refineries, Oil Refineries) em salas isoladas e isoladas termicamente com exaustão dedicada e automação.
- Centralize sistemas de alto consumo com baterias locais e uma smart grid para minimizar cabos longos e gerir risco de overload.
- Reserve materiais refinados (Refined Metal,
Bloco de Metal, Conductive Wire) para sistemas críticos: circuitos de automação, infraestrutura de gerenciamento de temperatura, e onde decor ou benefícios de vazão justifiquem o custo.
- Planeje para rockets e espaço: avanços de pesquisa devem incluir como montar Research Modules acima de Cargo Bays para retornar recursos raros no mesmo lançamento; engines devem ser construídos sobre terreno firme mas podem ser removidos após a construção.
Mid game é sobre converter soluções temporárias em sistemas renováveis e controláveis—foque em Oxygen e energia estáveis, resfriamento robusto, e pipelines sustentáveis de materiais refinados enquanto usa automação e seleção de materiais para gerenciar calor, consumo de energia e segurança dos duplicants.
Pages featured in this guide
- buildingConstruir
- critterLagarteco
- buildingVaso de Flores
- plantCarniplanta
- buildingSensor Térmico
- buildingTubo de Transporte
- elementAlga
- buildingNotificador Automatizado
- buildingCabo de Automação
- elementMuunteiga
- buildingBloco Reforçado
- elementCarvão
- foodFrutos do Mar Cozidos
- geyserFumarola de Vapor Frio
- elementCobre
- buildingAcabamento de Canto