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Paramètres : Game Settings & Sandbox Guide

Les Paramètres d'Oxygen Not Included contrôlent comment une nouvelle partie est générée, à quel point la simulation est indulgente, et quelles options d'interface/debug vous pouvez utiliser. Cette page résume les options disponibles en jeu lors de la création d'un monde (Game Settings / Game Mode), les étapes de sélection pour New Game, les outils Sandbox et Debug, et les presets les plus pertinents pour le gameplay.

Mode de jeu et Game Settings — aperçu

  • D'abord vous choisissez un Game Mode : Survival (standard) ou No Sweat (préréglage plus facile). Le Game Mode préselectionne simplement une collection de paramètres plus bas niveau (Game Settings) ; il ne change pas les mécaniques centrales de simulation au‑delà de ces réglages.
  • Après avoir sélectionné un astéroïde de destination et une graine de monde, le menu Game Settings propose des options détaillées (maladies, faim, moral, durabilité des tenues, stress, difficulté des météores, etc.) que vous pouvez ajuster manuellement. Les mods qui ajoutent des types d'astéroïdes deviennent aussi sélectionnables ici.

Flux New Game et sélection des Duplicants

  • Le deuxième écran (« Choose a Destination ») affiche l'astéroïde, la graine du monde et les traits du monde, avec un bouton pour ouvrir Game Settings. Vos presets de Game Mode choisis sont préselectionnés.
  • Étape finale : choisissez les trois Duplicants de départ. Vous pouvez les reroll indéfiniment, choisir un Interest garanti pour les rerolls, et les renommer.

Préréglages de difficulté et ce qu'ils changent

  • Survival : le mode par défaut/standard ; la plupart des chiffres et mécaniques publiés se réfèrent à ce mode.
  • Le préréglage No Sweat : ajuste plusieurs paramètres pour rendre la colonie plus facile à gérer tout en laissant les mécaniques centrales (besoins en oxygen, température, ratios de matériaux, génération du monde) inchangées. Plus précisément, No Sweat définit :
  • Il existe des options supplémentaires ajustables (exemples ci‑dessous) pour affiner le défi.

Paramètres clés ajustables (visibles par le joueur)

Ces contrôles sont disponibles dans l'écran Game Settings et déterminent la robustesse ou la fragilité des Duplicants et du monde.

  • Disease
    • Les options vont de Total Immunity (les Duplicants ne tombent jamais malades) jusqu'à Résistant aux germes, Default, Germ Susceptible, et Outbreak Prone (risque de maladie fortement augmenté).
  • Morale
    • Définit la facilité avec laquelle les Duplicants gagnent du stress à cause d'attentes de moral non satisfaites. Exemples d'options nommées incluent Totally Blasé (ne gagnent jamais de stress), Chill (exigences plus faibles), Default, et des réglages plus exigeants.
    • Le morale interagit avec la formation des compétences des Duplicants : un Duplicant au‑dessus de son exigence de morale attendue réduit le stress par cycle (réductions graduées pour +1 ou +2+), tandis qu'être en dessous de l'exigence cause un gain de stress par point manquant.
  • Hunger
    • Contrôle la fréquence à laquelle les Duplicants doivent manger (les noms de préréglages comme Fasting modifient les seuils/taux de faim).
  • Stress
    • Des préréglages comme Chipper modifient l'accumulation de stress de base et les seuils.
  • Suit Durability
    • Introduit avec le Spaced Out DLC — affecte les fusées et la logistique EVA. Vanilla ONI a pour défaut des tenues Indestructible ; les versions DLC/merge peuvent avoir des valeurs par défaut différentes.
  • Meteor / difficulté des dangers externes
    • Les paramètres de pluie de météores (sélectionnés à la création du monde) affectent la fréquence des saisons de météores, les périodes calmes, l'intervalle, la masse par météore et le nombre approximatif total de météores au fil du temps. Les options de difficulté incluent Clear Skies, Spring Showers, Default, Cosmic Storm, et Doomsday ; celles‑ci multiplient la fréquence des événements et les comptes totaux de météores en conséquence.

Mode Sandbox

  • Lorsque le Mode Sandbox est activé au début de la partie, un bouton « Sandbox mode » apparaît dans l'interface. L'activation du Mode Sandbox débloque :
    • Toutes les recherches et bâtiments pour placement sans coût.
    • La possibilité de créer/détruire des solides, remplir des gaz, et faire apparaître des Duplicants, critters, plants, et objets.
    • Les apparitions et les modifications du monde persistent, mais l'état de recherche reviendra à ce qu'il était au moment de l'activation du Sandbox lorsque vous désactivez le mode.
  • Les succès sont désactivés pour toute sauvegarde où le Mode Sandbox a été activé.

Mode Debug et commandes de debug

  • Le Mode Debug fournit une suite de commandes de développeur/test. Celles‑ci ne sont disponibles que lorsque le menu de debug est activé.
  • Les raccourcis de debug courants incluent (exemples montrés comme les touches utilisées dans le client du jeu) :
    • Debug Focus : CTRL + T
    • Toggle Debug UI : ALT + F1
    • Debug Teleport : ALT + Q
    • Spawn Minion : CTRL + F2
    • Instant Build Mode : CTRL + F4
    • Toggle Profiler : `/~ (backtick+tilde)
    • Spécifique à Vapeur : capture d'écran F12, Steam Overlay Shift + Tab
  • La liste exacte des commandes de debug dans votre build apparaît dans le menu debug et peut différer selon la plateforme/build.

Planification et Alertes (paramètres d'interface liés)

  • L'interface Schedule utilise 24 blocs (chaque bloc = 25 seconds) et vous permet d'assigner Work, Downtime, Bathtime et Bedtime par Duplicant.
    • Schedule par défaut : 1 bloc Bathtime à l'aube, 18 blocs Work, 2 blocs Downtime, 3 blocs Bedtime.
    • Work : les Duplicants priorisent les tâches, ne s'interrompant que pour des besoins critiques.
    • Bathtime : priorise les activités sanitaires à >40% bladder ; l'utilisation sanitaire communautaire favorise le groupement de Bathtime pour éviter les goulots d'étranglement.
    • Downtime : priorise l'utilisation des sanitaires, la prise de nourriture (en dessous d'environ 3300 kcal), et les loisirs.
  • Les priorités d'alerte incluent Yellow Alert, qui force un bâtiment/tâche à être traité avec une plus grande urgence (ignore l'horaire normal sauf Bedtime).

Autres paramètres d'interface et commodités

  • Notification Designer (quand disponible) vous permet de personnaliser le nom d'une notification, son tooltip, son type visuel/sonore, et si le jeu se met en pause ou effectue un zoom sur cette alerte.
  • Certains bâtiments peuvent être définis comme contrôlés/non contrôlés quand vous utilisez les Interior Building Restrictions via des control stations (par exemple les lits, sanitaires, stockages, et bâtiments récréatifs peuvent être restreints).

Temps et unités

  • Le jeu utilise les secondes (s) et le cycle jour–nuit (un cycle = 600 seconds).
  • Le jour/la nuit affecte le comportement des Duplicants : le jour est quand la plupart du travail est effectué ; la nuit sert au sommeil. La lumière du soleil (et les solar panels) ne fonctionne que pendant la journée.

Conseils pratiques pour les paramètres

  • Utilisez les presets de Game Mode (No Sweat/Survival) pour définir rapidement une difficulté globale souhaitée, puis ajustez les paramètres individuels si vous voulez des changements spécifiques (par exemple augmenter la sévérité des météores mais réduire les maladies).
  • Activez Sandbox uniquement pour des expérimentations — l'activer désactive les succès et peut altérer la progression de recherche lors de la désactivation.
  • Si vous prévoyez d'utiliser les commandes de debug pour des tests, activez le menu debug avant de compter sur ces raccourcis ; les builds et plateformes peuvent varier les touches actives.

Cette page couvre les paramètres configurables par le joueur visibles lors de la configuration d'une nouvelle partie, les options sandbox/debug, et les presets les plus couramment ajustés.

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