Ajustes: Game Settings, Sandbox y Debug Guide
Las opciones de Oxygen Not Included controlan cómo se genera una partida nueva, qué tan indulgente es la simulación y qué opciones de interfaz y depuración puedes usar. Esta página resume las opciones del juego disponibles al crear un mundo (Configuración del juego / Modo de juego), los pasos de selección de Nueva partida, las herramientas de Sandbox y depuración, y los ajustes preestablecidos más relevantes para la jugabilidad.
Modo de juego y Configuración del juego — vista general
- Primero eliges un Modo de juego: Survival (estándar) o No Sweat (ajuste más fácil). El Modo de juego simplemente preselecciona un conjunto de Configuración del juego de nivel inferior; no cambia la mecánica central de la simulación más allá de esos ajustes.
- Después de seleccionar un asteroide de destino y una semilla del mundo, el menú de Configuración del juego muestra opciones detalladas (enfermedades, hambre, moral, durabilidad del traje, estrés, dificultad de meteoritos, etc.) que puedes ajustar manualmente. Los mods que añaden tipos de asteroides también se pueden seleccionar aquí.
Flujo de Nueva partida y selección de Duplicant
- La segunda pantalla (“Elegir un destino”) muestra el asteroide, la semilla del mundo y las características del mundo, con un botón para abrir Configuración del juego. Los ajustes preestablecidos del Modo de juego que has elegido ya están seleccionados.
- Paso final: elige los tres Duplicant iniciales. Puedes volver a tirarlos indefinidamente, elegir un Interés garantizado para los rerolls y renombrarlos.
Preajustes de dificultad y qué cambian
- Supervivencia: el modo predeterminado o estándar; la mayoría de los números y mecánicas publicados se refieren a este modo.
- Preajuste Sin sudar: ajusta varios parámetros para hacer que la colonia sea más fácil de administrar, sin cambiar las mecánicas básicas (necesidades de oxígeno, temperatura, proporciones de materiales, generación del mundo). En concreto, Sin sudar establece:
- Enfermedad: Germiresistente
- Moral: Chill
- Hambre: Fasting
- Estrés: Chipper
- Hay opciones adicionales que se pueden ajustar para afinar aún más la dificultad.
Ajustes clave configurables por el jugador
Estos controles están disponibles en la pantalla de Configuración del juego y determinan cuán resistentes o frágiles son los duplicantes y el mundo.
- Enfermedad
- Las opciones van desde Total Immunity (los duplicantes nunca enferman), pasando por Germiresistente, Default, Germ Susceptible, hasta Outbreak Prone (riesgo de enfermedad muy aumentado).
- Moral
- Determina con qué facilidad los duplicantes ganan estrés por no cumplir las expectativas de moral. Entre las opciones con nombre están Totally Blasé (nunca ganan estrés), Chill (requisitos más bajos), Default y ajustes de mayor exigencia.
- La moral interactúa con el entrenamiento de habilidades de los duplicantes: un duplicante por encima de su requisito de moral esperado reduce el estrés por ciclo (reducciones escalonadas por +1 o +2+), mientras que estar por debajo del requisito provoca ganancia de estrés por cada punto que falte.
- Hambre
- Controla con qué rapidez los duplicantes necesitan comer (nombres preestablecidos como Fasting alteran los umbrales y ritmos de hambre).
- Estrés
- Ajustes preestablecidos como Chipper modifican la acumulación base de estrés y los umbrales.
- Durabilidad del traje
- Se introdujo con el DLC Spaced Out: afecta a los cohetes y a la logística de EVA. En ONI sin DLC, la opción predeterminada es Indestructible; las versiones del DLC o fusionadas pueden tener valores predeterminados distintos.
- Meteoro / dificultad de peligros externos
- Los ajustes de lluvia de meteoritos (seleccionados al crear el mundo) afectan la frecuencia de la temporada de meteoritos, los periodos de calma, el intervalo, la masa por meteorito y el número total aproximado de meteoritos a lo largo del tiempo. Entre las opciones de dificultad están Clear Skies, Spring Showers, Default, Cosmic Storm y Doomsday; estas multiplican en consecuencia la frecuencia de los eventos y el número total de meteoritos.
Modo Sandbox
- Cuando el Modo Sandbox está habilitado al iniciar una partida, aparece un botón de “Modo Sandbox” en la interfaz. Al activar el Modo Sandbox se desbloquea:
- Toda la investigación y todos los edificios para colocarlos sin coste.
- La capacidad de crear y destruir sólidos, llenar gases y generar duplicantes, criaturas, plantas y objetos.
- Las apariciones y las ediciones del mundo persisten, pero el estado de la investigación volverá a ser el que tenía en el momento en que se activó Sandbox cuando desactives el modo.
- Los logros se deshabilitan en cualquier partida guardada en la que se haya activado el Modo Sandbox.
Modo de depuración y controles de depuración
- El Modo de depuración proporciona un conjunto de comandos para desarrolladores y pruebas. Solo están disponibles cuando el menú de depuración está habilitado.
- Los atajos de depuración más comunes incluyen (se muestran como teclas usadas en el cliente del juego):
- Enfoque de depuración: CTRL + T
- Alternar interfaz de depuración: ALT + F1
- Teletransporte de depuración: ALT + Q
- Generar minion: CTRL + F2
- Modo de construcción instantánea: CTRL + F4
- Alternar profiler: `/~ (acento grave + virgulilla)
- Específicos de Vapor: captura de pantalla F12, superposición de Steam Shift + Tab
- La lista exacta de comandos de depuración en tu versión aparece en el menú de depuración y puede variar según la plataforma o la compilación.
Programación y alertas (ajustes relacionados de la interfaz)
- La interfaz de programación usa 24 bloques (cada bloque = 25 segundos) y te permite asignar franjas de Work, Downtime, Bathtime y Bedtime por duplicante.
- Programación predeterminada: 1 bloque de Bathtime al amanecer, 18 bloques de Work, 2 bloques de Downtime, 3 bloques de Bedtime.
- Work: los duplicantes priorizan las tareas, e interrumpen solo por necesidades críticas.
- Bathtime: prioriza las actividades de baño con >40% de vejiga; el uso sanitario comunal favorece agrupar Bathtime para evitar cuellos de botella.
- Downtime: prioriza el uso del baño, comer (por debajo de ~3300 kcal) y el ocio.
- Las prioridades de alerta incluyen Yellow Alert, que obliga a tratar una construcción o tarea con mayor urgencia (ignora la programación normal salvo Bedtime).
Otros ajustes de interfaz y comodidad
- Notification Designer (cuando está disponible) te permite personalizar el nombre de una notificación, su descripción emergente, su tipo visual o sonoro, y si el juego se pausa o hace zoom al producirse esa alerta.
- Algunas construcciones pueden configurarse como controladas o no controladas al usar Interior Building Restrictions mediante estaciones de control (por ejemplo, las camas, las instalaciones sanitarias, el almacenamiento y las construcciones recreativas pueden restringirse).
Tiempo y unidades
- El juego usa segundos (s) y el ciclo día-noche (un ciclo = 600 segundos).
- El día y la noche afectan al comportamiento de los duplicantes: durante el día se realiza la mayor parte del trabajo; la noche es para dormir. La luz solar (y los paneles solares) solo funciona durante el día.
Consejos prácticos para la configuración
- Usa los preajustes de Modo de juego (No Sweat/Survival) para establecer rápidamente una dificultad general deseada y, después, ajusta los parámetros individuales si quieres cambios específicos (por ejemplo, aumenta la severidad de los meteoros pero reduce las enfermedades).
- Activa Sandbox solo para experimentar: al hacerlo, se desactivan los logros y, cuando lo desactivas, puede alterar la progresión de la investigación.
- Si piensas usar comandos de depuración para hacer pruebas, activa el menú de depuración antes de depender de esos atajos; según la versión y la plataforma, pueden variar las teclas que están activas.
Esta página cubre los parámetros configurables por el jugador visibles durante la creación de una partida nueva, las opciones de sandbox y depuración, y los preajustes que se ajustan con más frecuencia.
Pages featured in this guide
- elementComposición
- plantMalvavisco Meloso
- foodMarisco Crudo
- buildingConstrucción
- biomeBioma de Arenisca
- buildingBaldosa de Búnker
- critterEstrecho
- critterCritter
- achievementBuen Huevo
- critterMorbi
- buildingCápsula de Impresión
- biomeBioma Baldío
- buildingNotificador Automatizado
- foodBarbacoa
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