Skip to main content

Настройки игры и режимы Guide

Oxygen Not Included's Settings контролируют, как генерируется новая игра, насколько снисходительна симуляция и какие параметры интерфейса/отладки доступны. Эта страница суммирует параметры, доступные в игре при создании мира (Game Settings / Game Mode), шаги выбора New Game, инструменты Sandbox и Debug, а также наиболее значимые для игрового процесса предустановки.

Режим игры и Game Settings — обзор

  • Сначала вы выбираете режим игры: Survival (стандартный) или No Sweat (более лёгкая предустановка). Game Mode просто предварительно подбирает набор нижележащих настроек в Game Settings; он не изменяет базовую механику симуляции за пределами этих настроек.
  • После выбора целевого астероида и seed мира меню Game Settings открывает подробные опции (болезни, голод, мораль, прочность скафандров, стресс, сложность метеоритов и т. п.), которые можно настроить вручную. Моды, добавляющие типы астероидов, тоже становятся выбираемыми здесь.

Поток создания новой игры и выбор Duplicant

  • Второй экран («Choose a Destination») показывает астероид, seed мира и черты мира, с кнопкой для открытия Game Settings. Выбранные предустановки Game Mode уже предвыбраны.
  • Финальный шаг: выбрать трёх стартовых Duplicant. Их можно перебрасывать бесконечно, зафиксировать одно гарантированное Interest при перебросах и переименовать.

Пресеты сложности и что они меняют

  • Survival: режим по умолчанию/стандарт; большинство опубликованных чисел и механик относятся к этому режиму.
  • Предустановка No Sweat: изменяет несколько настроек, чтобы колония была проще в управлении, при этом оставляя базовые механики (потребности в Кислород, температуру, соотношения материалов, генерацию мира) без изменения. Конкретно No Sweat устанавливает:
  • Есть дополнительные настраиваемые опции (примеры ниже) для дальнейшей тонкой настройки сложности.

Ключевые настраиваемые параметры (для игрока)

Эти элементы управления доступны в экране Game Settings и определяют, насколько крепки или хрупки duplicant и мир.

  • Disease
    • Варианты от Total Immunity (duplicant никогда не болеют) через Микробостойкий, Default, Germ Susceptible до Outbreak Prone (существенно повышенный риск заболеваний).
  • Morale
    • Определяет, как легко duplicant набирают стресс из‑за несоответствия ожиданиям по морали. Примеры названий опций: Totally Blasé (никогда не набирают стресс), Chill (пониженные требования), Default и более требовательные установки.
    • Morale взаимодействует с обучением навыкам duplicant: duplicant, превышающий ожидаемое требование по морали, снижает стресс за цикл (ступенчатые сокращения для +1 или +2+), а нахождение ниже требования вызывает прирост стресса за каждую недостающую единицу.
  • Hunger
    • Контролирует, как быстро duplicant требуется есть (предустановки типа Fasting изменяют пороги/темпы голода).
  • Stress
    • Предустановки вроде Chipper изменяют базовое накопление стресса и пороги.
  • Suit Durability
    • Введено с Spaced Out DLC — влияет на ракеты и EVA‑логистику. В ванильной версии ONI по умолчанию скафандры Indestructible; версии с DLC/слияниями могут иметь другие значения по умолчанию.
  • Meteor / внешняя опасность
    • Настройки метеорных дождей (выбираемые при создании мира) влияют на частоту сезонов метеоритов, спокойные периоды, интервал, массу на один метеорит и приблизительное суммарное количество метеоритов со временем. Варианты сложности включают Clear Skies, Spring Showers, Default, Cosmic Storm и Doomsday; они умножают частоту событий и общее число метеоритов соответственно.

Режим Sandbox

  • Когда Sandbox Mode включён при старте игры, в интерфейсе появляется кнопка «Sandbox mode». Активация Sandbox Mode разблокирует:
    • Весь список исследований и зданий для размещения без затрат.
    • Возможность создавать/удалять твердые вещества, заполнять газы и порождать duplicant, critter, растения и объекты.
    • Появления и правки мира сохраняются, но состояние исследований вернётся к тому, что было в момент активации Sandbox, когда вы деактивируете режим.
  • Достижения отключаются во всех сохранениях, где был активирован Sandbox Mode.

Debug Mode и команды отладки

  • Debug Mode предоставляет набор команд для разработчиков/тестирования. Они доступны только при включенном меню отладки.
  • Общие горячие клавиши отладки включают (примеры — клавиши в клиенте игры):
    • Debug Focus: CTRL + T
    • Toggle Debug UI: ALT + F1
    • Debug Teleport: ALT + Q
    • Spawn Minion: CTRL + F2
    • Instant Build Mode: CTRL + F4
    • Toggle Profiler: `/~ (backtick+tilde)
    • Специфично для Пар: Screenshot F12, Steam Overlay Shift + Tab
  • Точный список команд отладки в вашей сборке отображается в меню отладки и может отличаться по платформе/сборке.

Расписание и оповещения (связанные настройки интерфейса)

  • UI расписания использует 24 блока (каждый блок = 25 секунд) и позволяет назначать Work, Downtime, Bathtime и Bedtime слоты для каждого duplicant.
    • Расписание по умолчанию: 1 блок Bathtime на рассвете, 18 блоков Work, 2 блока Downtime, 3 блока Bedtime.
    • Work: duplicant приоритизируют задачи, прерываясь только на критические потребности.
    • Bathtime: приоритизирует гигиенические действия при >40% bladder; коллективное использование санузлов выгодно группировать Bathtime, чтобы избежать узких мест.
    • Downtime: приоритизирует посещение туалета, приём пищи (ниже ~3300 kcal) и досуг.
  • Приоритеты оповещений включают Yellow Alert, который заставляет здание/задачу обрабатываться с более высоким приоритетом (игнорирует обычное расписание, кроме Bedtime).

Прочие настройки интерфейса и удобства

  • Notification Designer (когда доступен) позволяет настроить имя уведомления, подсказку, визуальный/аудио тип и опцию, будет ли игра ставиться на паузу или приближаться при этом оповещении.
  • Некоторые здания можно пометить как контролируемые/неконтролируемые при использовании Interior Building Restrictions через control stations (например, кровати, санитария, хранилища и развлекательные здания могут быть ограничены).

Время и единицы

  • Игра использует секунды (s) и цикл день/ночь (один цикл = 600 секунд).
  • День/ночь влияет на поведение duplicant: днём выполняется большинство работ; ночью — сон. Солнечный свет (и solar panels) действует только в дневное время.

Практические советы по настройкам

  • Используйте предустановки Game Mode (No Sweat/Survival) для быстрого задания общей желаемой сложности, затем подправьте отдельные настройки, если нужны конкретные изменения (например, увеличить серьёзность метеоритов, но снизить сложность по болезням).
  • Включайте Sandbox только для экспериментов — активация отключает достижения и может изменить прогресс исследований при выключении.
  • Если вы планируете использовать команды отладки для тестирования, включите меню отладки заранее; сборки и платформы могут различаться в наборе активных клавиш.

Эта страница охватывает настраиваемые игроком параметры, видимые при создании новой игры, опции sandbox/debug и наиболее часто настраиваемые предустановки.

Pages featured in this guide