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设置指南|画质、难度与沙盒选项

《缺氧》的设置控制新游戏如何生成、模拟的宽容程度,以及可用的界面/调试选项。此页总结了创建世界时可用的游戏内选项(游戏设置 / 游戏模式)、新游戏的选择步骤、Sandbox 和 Debug 工具,以及最相关的预设。

游戏模式和游戏设置 — 概览

  • 首先选择一个游戏模式:生存(Survival,标准)或 无压力(No Sweat,更简单的预设)。游戏模式只是预先选择了一组底层的游戏设置;除了这些设置之外并不会改变核心模拟机制。
  • 在选择目标小行星和世界种子后,游戏设置菜单会显示详细选项(疾病、饥饿、士气、服装耐久度、压力、陨石难度等),你可以手动调整。添加小行星类型的模组也会在此处变为可选。

新游戏流程与 Duplicants 选择

  • 第二个界面(“选择目的地”)显示小行星、世界种子和世界特性,并带有一个打开游戏设置的按钮。你选择的游戏模式预设会被预先选定。
  • 最后一步:选择三个起始 Duplicants。你可以无限次重抽他们,为重抽设置一个保证的兴趣(Interest),并且可以重命名。

难度预设及其变化

  • 生存(Survival):默认/标准模式;大多数公布的数据和机制都以此模式为基准。
  • 无压力(No Sweat)预设:调整若干设置以降低殖民地的管理难度,同时保留核心机制(氧气需求、温度、材料比例、世界生成)不变。具体来说,无压力将以下设置为:
    • 疾病:抗病菌种病菌抗性
    • 士气:轻松(Chill)
    • 饥饿:节食(Fasting)
    • 压力:愉快(Chipper)
  • 还有额外的可调选项(下文有示例)可进一步微调挑战强度。

关键可调设置(玩家面向)

这些控制项在游戏设置界面可用,用于决定 Duplicants 与世界的健壮性或脆弱性。

  • 疾病
    • 选项从完全免疫(Duplicants 永远不会生病)到抗病菌种默认易感,直到易爆发(大幅增加生病风险)。
  • 士气
    • 设置 Duplicants 因未满足士气期望而获得压力的难易程度。命名示例包括完全无所谓(永不获得压力)、轻松(降低需求)、默认以及更高需求的设置。
    • 士气与 Duplicants 的技能训练相关:高于其期望士气要求的 Duplicant 会在每个周期减少压力(对于 +1 或 +2+ 有分层减免),而低于期望则会按缺失的点数增加压力。
  • 饥饿
    • 控制 Duplicants 需要进食的速度(像 Fasting 这样的预设会改变饥饿阈值/速率)。
  • 压力
    • 愉快(Chipper)这样的预设会改变基础压力累积和阈值。
  • 服装耐久度
    • 这是随 Spaced Out DLC 引入的——影响火箭和 EVA 后勤。原版默认通常为不可破坏(Indestructible)服装;DLC/合并版本可能有不同默认值。
  • 陨石 / 外部危害难度
    • 陨石雨设置(在世界创建时选择)影响陨石季节的频率、平静期、间隔、每颗陨石的质量以及随时间的大致总陨石数量。难度选项包括晴朗春雨默认宇宙风暴末日;这些会相应地成倍增加事件频率和陨石总数。

Sandbox 模式

  • 在游戏开始时启用 Sandbox 模式后,界面会出现一个“Sandbox 模式”按钮。激活 Sandbox 模式会解锁:
    • 所有研究与建筑,可免费放置。
    • 创建/销毁固体、填充气体,以及生成 Duplicants、动物、植物和物品的能力。
    • 生成与世界编辑会持续存在,但当你停用该模式时,研究状态会回退到激活 Sandbox 模式时的那一刻。
  • 任何激活过 Sandbox 模式的存档将被禁用成就。

Debug 模式与调试控制

  • Debug 模式提供了一套开发者/测试命令。仅在启用调试菜单时可用。
  • 常见的调试快捷键包括(示例为游戏客户端中使用的按键):
    • 调试聚焦:CTRL + T
    • 切换调试界面:ALT + F1
    • 调试传送:ALT + Q
    • 生成小人:CTRL + F2
    • 即建模式:CTRL + F4
    • 切换性能分析器:`/~(反引号+波浪号)
    • 蒸汽 相关:截图 F12,蒸汽 叠加 Shift + Tab
  • 你所在版本的具体调试命令列表会出现在调试菜单中,并可能因平台/版本不同而有所差异。

排班与警报(相关界面设置)

  • 排班界面使用 24 个时段块(每块 = 25 秒),允许你为每个 Duplicant 分配工作、休闲、洗漱和睡眠时段。
    • 默认排班:黎明 1 块 洗漱,18 块 工作,2 块 休闲,3 块 睡眠。
    • 工作:Duplicants 优先执行任务,只在关键需求出现时中断。
    • 洗漱:在膀胱 >40% 时优先安排洗手间活动;公共卫生使用倾向于将洗漱时间集中,以避免瓶颈。
    • 休闲:优先考虑洗手间使用、进食(低于约 3300 kcal)和娱乐。
  • 警报优先级包括黄色警报,会使某个建筑/任务被视为更高紧急度(忽略正常排班,睡眠时段除外)。

其他界面与便利设置

  • 通知设计器(若可用)允许你自定义通知的名称、提示文本、视觉/音频类型,以及在该警报发生时游戏是否暂停或缩放镜头。
  • 使用控制站的室内建筑限制时,部分建筑可以设为被控/不被控(例如床位、卫生设施、存储和娱乐建筑可以被限制)。

时间与单位

  • 游戏使用秒(s)和昼夜循环(一个周期 = 600 秒)。
  • 昼夜影响 Duplicants 的行为:白天进行大部分工作;夜间用于睡眠。日光(以及太阳能电池板)仅在白天起作用。

设置的实用提示

  • 使用游戏模式预设(No Sweat / Survival)可快速设置整体难度,然后如果你想要特定改变再调整各个设置(例如提高陨石严重性但降低疾病影响)。
  • 仅在实验时启用 Sandbox——激活它会禁用成就,并在停用时可能改变研究进度。
  • 如果计划使用调试命令进行测试,请在依赖那些快捷键之前启用调试菜单;不同版本和平台可能会影响哪些按键有效。

本页涵盖了新游戏设置期间可见的玩家可配置选项、sandbox/debug 选项以及最常被调整的预设。

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