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설정 공략|게임 모드·슬라이더 최적화

Oxygen Not Included의 설정은 새 게임이 어떻게 생성되는지, 시뮬레이션이 얼마나 관대하게 동작하는지, 어떤 UI/디버그 옵션을 사용할 수 있는지를 제어합니다. 이 페이지는 세계를 생성할 때 사용할 수 있는 게임 내부 옵션(Game Settings / Game Mode), 새 게임 선택 절차, Sandbox 및 Debug 도구, 그리고 게임플레이에 가장 관련 깊은 프리셋들을 요약합니다.

게임 모드와 게임 설정 — 개요

  • 먼저 게임 모드를 선택합니다: Survival(표준) 또는 No Sweat(더 쉬운 프리셋). 게임 모드는 하위 수준의 여러 Game Settings를 미리 선택해 주는 역할을 하며, 해당 설정들 이외의 코어 시뮬레이션 메커니즘을 변경하지 않습니다.
  • 목적 소행성과 월드 시드를 선택한 후, Game Settings 메뉴에서 질병, 배고픔, 사기, 수트 내구도, 스트레스, 유성 난이도 등 세부 옵션을 수동으로 조정할 수 있습니다. 소행성 유형을 추가하는 모드도 여기에서 선택 가능해집니다.

새 게임 흐름과 Duplicant 선택

  • 두 번째 화면("Choose a Destination")에는 소행성과 월드 시드, 월드 특성이 표시되며 Game Settings를 여는 버튼이 있습니다. 선택한 게임 모드 프리셋들이 미리 선택되어 있습니다.
  • 마지막 단계: 시작하는 세 명의 Duplicant을 선택합니다. 무기한으로 재뽑기할 수 있고, 재뽑기에서 보장된 한 가지 Interest를 고정할 수 있으며 이름을 바꿀 수 있습니다.

난이도 프리셋과 변경점

  • Survival: 기본/표준 모드; 대부분의 공개된 수치와 메커니즘은 이 모드를 기준으로 합니다.
  • No Sweat 프리셋: 군락 관리가 더 쉬워지도록 여러 설정을 조정하되 산소 필요, 온도, 재료 비율, 월드 생성 같은 코어 메커니즘은 변경하지 않습니다. 구체적으로 No Sweat은 다음을 설정합니다:
    • Disease: 세균 저항
    • Morale: Chill
    • Hunger: Fasting
    • Stress: Chipper
  • 추가로 더 세밀하게 난이도를 조정할 수 있는 옵션들이 있습니다(아래 예시 참조).

주요 조정 가능한 설정(플레이어 대상)

이 제어들은 Game Settings 화면에서 사용할 수 있으며 Duplicant과 세계가 얼마나 강건한지 또는 취약한지를 결정합니다.

  • Disease
    • 옵션은 Total Immunity(Duplicant이 절대 아프지 않음)에서 세균 저항, Default, Germ Susceptible, Outbreak Prone(질병 위험이 크게 증가함)까지 다양합니다.
  • Morale
    • Duplicant들이 사기 기대치를 충족하지 못했을 때 얼마나 쉽게 스트레스를 받는지를 설정합니다. 명명된 예시 옵션에는 Totally Blasé(절대 스트레스 없음), Chill(요구치 낮음), Default, 더 높은 요구치의 설정들이 있습니다.
    • Morale은 Duplicant의 스킬 훈련과 상호작용합니다: 기대 사기 요구치보다 높으면 사이클당 스트레스 감소(+1 또는 +2+에 대해 단계적 감소), 요구치보다 낮으면 부족한 포인트당 스트레스 증가가 발생합니다.
  • Hunger
    • Duplicant들이 얼마나 빨리 식사를 해야 하는지를 제어합니다(예: Fasting 같은 프리셋은 허기 임계치/속도를 변경).
  • Stress
    • Chipper 같은 프리셋은 기본 스트레스 누적 및 임계치를 변경합니다.
  • Suit Durability
    • Spaced Out DLC로 도입된 항목으로, 로켓 및 EVA 물류에 영향을 줍니다. 기본 Vanilla ONI는 Indestructible 수트를 기본값으로 사용하며, DLC/병합 버전은 다른 기본값을 가질 수 있습니다.
  • Meteor / 외부 위험 난이도
    • 세계 생성 시 선택하는 유성 소나기 설정은 유성 시즌 빈도, 평온 기간, 간격, 유성당 질량 및 시간에 따른 대략적인 총 유성 수에 영향을 줍니다. 난이도 옵션에는 Clear Skies, Spring Showers, Default, Cosmic Storm, Doomsday가 있으며, 이벤트 빈도와 총 유성 수를 배수로 증가시킵니다.

Sandbox 모드

  • 새 게임 시작 시 Sandbox Mode를 활성화하면 UI에 “Sandbox mode” 버튼이 나타납니다. Sandbox Mode를 활성화하면 다음이 잠금 해제됩니다:
    • 모든 연구와 건물을 비용 없이 배치 가능.
    • 고형물 생성/파괴, 기체 채우기, Duplicant, 생물군, 식물, 오브젝트 스폰 가능.
    • 스폰과 월드 편집은 지속되지만, 연구 상태는 Sandbox가 활성화되었던 시점의 상태로 되돌아갑니다(비활성화 시).
  • Sandbox Mode가 활성화된 모든 저장 파일에서는 업적이 비활성화됩니다.

Debug 모드와 디버그 컨트롤

  • Debug Mode는 개발자/테스트용 명령 세트를 제공합니다. 이는 디버그 메뉴가 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다.
  • 일반적인 디버그 단축키 예시는 다음과 같습니다(게임 클라이언트에서 사용되는 키 예시):
    • Debug Focus: CTRL + T
    • Toggle Debug UI: ALT + F1
    • Debug Teleport: ALT + Q
    • Spawn Minion: CTRL + F2
    • Instant Build Mode: CTRL + F4
    • Toggle Profiler: `/~ (backtick+tilde)
    • 증기‑specific: Screenshot F12, Steam Overlay Shift + Tab
  • 빌드에 포함된 정확한 디버그 명령 목록은 디버그 메뉴에 표시되며 플랫폼/빌드에 따라 다를 수 있습니다.

스케줄링 및 알림(관련 UI 설정)

  • 스케줄 UI는 24 블록(각 블록 = 25 seconds)을 사용하며 Duplicant마다 Work, Downtime, Bathtime, Bedtime 슬롯을 할당할 수 있습니다.
    • 기본 스케줄: 새벽에 Bathtime 1 블록, Work 18 블록, Downtime 2 블록, Bedtime 3 블록.
    • Work: Duplicant는 작업을 우선시하며, 중요한 필요가 생길 때만 중단합니다.
    • Bathtime: 방광이 >40%일 때 화장실 활동을 우선시합니다; 공용 위생 시설은 병목을 피하기 위해 Bathtime을 묶는 것이 유리합니다.
    • Downtime: 화장실 사용, 식사(약 ~3300 kcal 미만일 때), 여가를 우선시합니다.
  • 경보 우선순위에는 Yellow Alert가 포함되어 있으며, 이는 건물/작업을 더 높은 긴급도로 처리하게 합니다(일반 일정은 무시하되 Bedtime은 예외).

기타 UI 및 편의 설정

  • Notification Designer(사용 가능한 경우)를 통해 알림의 이름, 툴팁, 시각/오디오 유형, 해당 알림에서 게임을 일시정지하거나 줌할지 여부를 사용자화할 수 있습니다.
  • 일부 건물은 제어 스테이션을 통한 내부 건물 제한(Interior Building Restrictions) 사용 시 제어/비제어로 설정할 수 있습니다(예: 침대, 위생 설비, 저장고, 레크리에이션 건물 등).

시간과 단위

  • 게임은 초(s)와 낮–밤 사이클(한 사이클 = 600 seconds)을 사용합니다.
  • 낮/밤은 Duplicant 행동에 영향을 줍니다: 주간에는 대부분의 작업이 수행되며 야간에는 수면 시간이 됩니다. 햇빛(및 태양광 패널)은 주간에만 작동합니다.

설정에 대한 실용적 팁

  • No Sweat/Survival 같은 Game Mode 프리셋을 사용해 전체 난이도를 빠르게 설정한 다음, 특정 변경을 원하면 개별 설정을 조정하세요(예: 유성 심각도는 올리고 질병은 낮추기).
  • Sandbox는 실험용으로만 사용하세요—활성화하면 업적이 비활성화되고 비활성화 시 연구 진행이 변경될 수 있습니다.
  • 테스트를 위해 디버그 명령을 사용하려면 해당 단축키에 의존하기 전에 디버그 메뉴를 활성화하세요; 빌드와 플랫폼에 따라 활성 키가 다를 수 있습니다.

이 페이지는 새 게임 설정 중에 표시되는 플레이어 구성 가능 설정, Sandbox/Debug 옵션, 그리고 가장 자주 조정되는 프리셋들을 다룹니다.

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