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유리

glass
상태
고체
몰 질량
25
비열
0.84
열전도율
1.11

개요

유리는 게임 내에서 모래로 생산되는 제작 재료로, 주로 고급 및 장식용 구조물의 투명한 건축 자재로 사용된다. 실제로 유리는 용융된 유리유리 제조소에서 만들어진 뒤 사용을 위해 고체화되며, 완성된 건축 자재로 취급된다. 또한 여러 고급 건물과 장식 타일의 제작 요구 조건에 들어가는 유리 자원으로 나타난다.

유리 생산은 유리 제조소가 담당하며, 모래를 용융된 유리로 전환한다. 표준 변환 비율은 100 kg 모래 → 25 kg 용융된 유리이다. 소량의 모래는 Metal Volcano의 용융 출력에 떨어뜨려서도 유리로 만들 수 있다. 이 과정에서는 모래를 1712.85 °C까지 가열해 녹여야 한다. 대체로 끓는점이 높은 액체를 사용할 수 있다면, 모래를 녹이기 위해 필요한 극한의 온도에 도달하는 데 금속 제련소를 활용할 수 있다. 유리는 재생 가능한 자원으로 로켓 임무를 통해서도 얻을 수 있는데, 특정 Space POIs (Space Debris)에서는 사이클당 약 39.9–119.7 kg이 나온다.

유리는 여러 특수 건물과 투명한 건축 부품을 건설하는 데 필요합니다. 이는 특정 타일과 화분에서 재료 요구량이자 투명한 심미적 선택지로도 기능합니다. 여러 출처에서 보고된 주된 사용처와 일반적인 질량 요구량은 다음과 같습니다:

베이스에서 유리를 사용할 때의 실용적인 참고 사항:

  • 유리는 높은 온도에서 모래로부터 생산되어야 하므로, 대량이 필요한 계획(예: 기념물 꼭대기)은 상당한 모래 투입량과 고온 생산 인프라, 또는 정기적인 로켓 채굴이 필요하다.
  • 유리를 창 타일 또는 에어로 단지 재료로 사용하면 기능을 대체하지 않으면서도 투명한 외형을 제공한다. 명시된 질량/비용과 함께 선명함이 필요할 때는 유리를 선택하라.
  • Metal Volcano 변환에 의존할 경우, 극도로 뜨거운 산출물을 안전하게 다루고 가둘 수 있도록 해야 한다. 모래→유리 용융점은 1712.85 °C이므로, 주변 구조물과 배관은 그 온도를 견디거나 적절히 단열되어 있어야 한다.
  • 유리 제조소에서의 유리 생산은 먼저 용융된 유리를 생성한다. 대규모 유리 제조를 자동화할 계획이라면 액체 취급을 위한 저장 또는 변환 과정을 통합하라.
  • 로켓로 채집한 유리는 Space Debris가 포함된 Space POIs에 도달할 수 있고, 로켓이 그 POIs를 반복적으로 채굴하도록 설정되어 있다면 국내 생산을 보완하거나 대체할 수 있다.

나열된 모든 수치와 제작법은 생산 비율, 건축에 필요한 질량, 그리고 대체 생산 방법에 필요한 온도에 대한 게임 내 출처를 반영한다.

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