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구리 기체

copper-gas
상태
기체
몰 질량
63.546
비열
0.386
열전도율
1

개요

구리 기체는 Oxygen Not Included에서 구리 원소의 기체 상태이다. 게임에서는 구리의 기체 상태로 등장하며, 구리가 고체가 아닌 형태로 존재하는 곳에서 관찰할 수 있다. 인게임 갤러리에는 고체 구리에 둘러싸인 "Gas Copper" 포켓이 묘사되어 있다. 구리는 다른 금속 원소들과 마찬가지로 Metal Volcanoes에서 생성될 때 용융된 액체로도 나타나며, 주변 온도와 질량에 따라 액체, 기체, 고체 사이를 오갈 수 있다.

Metal Volcano의 거동과 일반적인 금속 취급 규칙은 구리와 그 열 상태에 모두 적용된다. Metal Volcanoes는 Dormant, Active(여기에는 Ejection 단계가 포함됨), Idle의 단계를 순환한다. Ejection Phase 동안 화산은 금속과 다량의 열을 빠르게 환경에 주입한다. 그다음 Idle Phase에서는 저장된 열을 제거해야 다음 분출을 대비할 수 있다. 나이오븀를 제외한 모든 Metal Volcanoes는 같은 타이밍과 분출 규칙을 따르지만, 각 금속마다 분출 온도, 응고점, 비열이 다르므로 구리에는 별도의 열 관리가 필요하다.

구리를 다루는 실용적인 참고 사항(구리 기체와 용융 구리 포함):

  • molten metal은 고체 파편으로 있을 때보다 액체 상태일 때 주변과 더 쉽게 열을 교환한다. 용융 구리를 액체 완충재(물) 안에 가두면, 파편 상태로 식히는 것보다 더 효율적으로 냉각하고 고체화할 수 있다.
  • 금속 분출을 위한 믿을 만한 열 완충재는 물를 끓여 증기으로 만들고 증기 터빈를 통해 처리하는 방식이다. Self‑Cooled Steam Turbine은 이상적인 조건에서 292,530 DTU/s를 제거할 수 있으며, 물 완충재의 크기와 Turbine 수는 다른 금속에 사용할 때와 같은 열수지 계산을 따른다(분출된 금속이 고체가 될 때까지 제거해야 할 열을 계산한 뒤, 물 완충재의 유효 열용량 범위로 나눈다).
  • 구리를 분출하는 화산를 다루려면, Ejection Phase의 열을 흡수할 완충재를 마련하고, 다음 eruption 전에 완충재를 다시 낮은 온도로 되돌릴 수 있도록 Idle Phase 동안 능동적인 냉각 계획을 세워야 한다. Dormant 기간에만 의존하는 것으로는 안정적인 냉각이 충분하지 않다.
  • molten metal은 버려진 모래 같은 매개체로 열을 옮겨 Refined Metal로 바꿀 수 있다. 모래는 화강암사암보다 열용량이 더 크고 녹는점도 높기 때문에, 모래를 반복해서 버리고 그 안에서 용융 구리를 식히면 설정에 따라 Refined Metal 또는 유리을 만들 수 있다. 다른 금속에서 쓰는 것과 같은 “버리고-식히기” 방식은, 복잡한 전기 설비를 피하고 싶다면 구리에도 효과적일 수 있다.
  • 매우 높은 온도에 노출되는 장비는 반드시 보호해야 한다. 증기 터빈 냉각에 허용되는 온도 범위는 Aquatuners나 다른 고온 장비를 쓰는지에 따라 달라진다(예를 들어, 표준 계산에서는 Self‑Cooled Steam Turbine가 약 125°C에서 138°C 사이에서 동작한다). 배관, Pump, Turbine이 예상 온도를 견딜 수 있는지 확인하라.
  • 나이오븀 화산는 거동이 예외적이므로 다른 전략이 필요하다. 구리 volcano는 표준적인 metal 화산 패턴을 따르므로, 물/증기 터빈 완충 방식으로 관리할 수 있다.

구리 기체 자체는 열 관리, 저장, 정련을 계획할 때 구리 원소의 상변화 거동의 일부로 취급해야 합니다. 어떤 상태의 구리를 다루든, 분출 중의 급격한 열 유입, 액체 금속의 더 효율적인 열 교환, 그리고 장비 손상이나 의도치 않은 고체화 패턴을 피하기 위해 분출 사이사이에 능동적인 열 제거가 필요하다는 점을 항상 고려해야 합니다.

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