Skip to main content

Газообразная медь

copper-gas
State
Gas
Molar mass
63.546
Specific heat
0.386
Thermal conductivity
1

Overview

Газообразная медь — это газовая фаза элемента Медь в Oxygen Not Included. В игре он представлен как газообразное состояние, связанное с Медь, и его можно наблюдать там, где Медь присутствует в не твёрдой форме; в игровой галерее показан карман «Gas Copper», окружённый твёрдым Медь. Медь, как и другие металлические элементы, также появляется в виде расплавленной жидкости, когда его создают Metal Volcanoes, и может менять состояние между жидким, газообразным и твёрдым в зависимости от локальной температуры и массы.

Поведение Metal Volcano и общие правила работы с металлами применяются к Медь и его тепловым состояниям. Metal Volcanoes проходят через фазы Dormant, Active (включающую фазу Ejection) и Idle. Во время фазы Ejection вулкан быстро выбрасывает в окружающую среду и металл, и большое количество тепла; затем фаза Idle должна отвести накопленное тепло, чтобы система была готова к следующему выбросу. Все Metal Volcanoes, кроме Ниобий, следуют тем же правилам по таймингу и выбросу, хотя каждый металл отличается температурой выброса, точкой замерзания и удельной теплоёмкостью, поэтому Медь требует собственного теплового планирования.

Практические замечания по обращению с Медь (включая Газообразная медь и расплавленный Медь):

  • Расплавленный металл обменивается теплом с окружающей средой легче в жидком виде, чем в виде обломков. Если поймать расплавленный Медь в жидком буфере (Вода), он охладится и затвердеет эффективнее, чем если оставить его остывать в виде обломков.
  • Надёжным теплоаккумулятором для выбросов металла является Вода, доведённая до Пар и обработанная через Паровая турбина. Self‑Cooled Steam Turbine в идеальных условиях может удалить 292,530 DTU/s; подбор объёма водного буфера и числа турбин выполняется по тем же расчётам теплового баланса, что и для других металлов (сначала вычислите, сколько тепла нужно убрать из выброшенного металла, чтобы он затвердел, затем разделите это на полезный диапазон теплоёмкости водного буфера).
  • Чтобы укротить вулкан, производящий Медь, нужен буфер для поглощения тепла фазы Ejection Phase и активный план охлаждения в течение Idle Phase, чтобы вернуть буфер к низкой температуре до следующего извержения. Полагаться только на периоды Dormant недостаточно для стабильного охлаждения.
  • Расплавленный металл можно превратить в Refined Metal, передав его тепло в среду, например в сброшенный Sand; Песок обладает большей теплоёмкостью, чем Гранит или Песчаник, и высокой температурой плавления, поэтому многократное сбрасывание Песок и охлаждение в нём расплавленного Медь может дать Refined Metal или Стекло в зависимости от настройки. Тот же подход «сбросить и охладить», используемый для других металлов, может быть эффективен и для Медь, если вы хотите избежать сложных электрических схем.
  • Оборудование, подвергающееся очень высоким температурам, необходимо защищать: допустимые температурные диапазоны для охлаждения Steam Turbine зависят от того, используются ли Aquatuners или другое высокотемпературное оборудование (например, Self‑Cooled Steam Turbine в каноническом расчёте работает примерно между 125°C и 138°C). Убедитесь, что трубы, насосы и турбины рассчитаны на ожидаемые температуры.
  • Вулканы Ниобий — исключение по поведению и требуют иных стратегий; вулканы Медь следуют стандартным шаблонам металлических вулканов и, следовательно, могут управляться с помощью буферного подхода на Вода/Паровая турбина.

Газообразная медь сам по себе должен рассматриваться как часть фазового поведения элемента Медь при планировании теплового управления, хранения и переработки. При работе с Медь в любом состоянии всегда учитывайте быстрый приток тепла во время извержений, более эффективный теплообмен жидкого металла и необходимость активного удаления тепла между извержениями, чтобы избежать повреждения оборудования или непреднамеренных схем затвердевания.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: