Skip to main content

Расплавленный вольфрам

molten-tungsten
State
Liquid
Molar mass
183.84
Specific heat
0.134
Thermal conductivity
4

Overview

Расплавленный вольфрам — это жидкая форма Вольфрам, встречающаяся в игре как элемент, образующийся в результате высокотемпературных процессов и у некоторых Metal Volcanoes. Он выглядит как горячий, плотный жидкий металл и ведёт себя так же, как и другие расплавленные металлы: во время извержений он выбрасывается металлосодержащими вулканами, быстро обменивается теплом с окружающей средой в жидком состоянии и при охлаждении затвердевает в Refined Metal. Расплавленный вольфрам также можно получить вне планеты: его можно добывать в ходе ракетных миссий из Glimmering Asteroid Fields с возобновляемой скоростью 60–180 kg per cycle.

Расплавленный вольфрам образуется на месте, когда происходят высокотемпературные фазовые переходы. Безднолит превращается в Расплавленный вольфрам при экстремальных температурах, а высокотемпературный фазовый переход Insulite даёт Расплавленный вольфрам в количестве 85% от исходной массы. Эти способы превращения делают Расплавленный вольфрам важным фактором при проектировании тепловых систем или при обработке материалов, способных достигать очень высоких температур.

Обращение и изоляция следуют тем же принципам, что и для других расплавленных металлов. Metal Volcanoes выбрасывают расплавленные металлы при очень высоких температурах короткими всплесками, проходящими через фазы Dormant, Active (включая фазу Ejection) и Idle. Во время фазы Ejection вводятся большие количества тепла и расплавленного металла, которые нужно буферизовать; во время фазы Idle накопленное тепло необходимо удалить, чтобы подготовиться к следующему извержению. Вода (преобразованная в пар) в сочетании со Паровая турбина — это стандартная комбинация для буферизации и удаления тепла: водяной буфер подходящего размера поглощает тепло выброса и питает Паровая турбина, чтобы превращать тепло в энергию и конденсировать тепловую нагрузку системы. Чтобы подобрать размер буферов и турбин, вычислите общее количество тепла, которое нужно удалить из выброшенного металла до его затвердевания, а затем сравните его с теплоёмкостью и допустимым диапазоном температуры вашего буферного носителя (воды/пара) и с мощностью удаления тепла вашей схемы турбин.

Практические замечания и стратегии:

  • Перехватывайте расплавленный выход во время фазы Ejection в отдельный бассейн-накопитель, а не пытайтесь охлаждать свободно текущие потоки; жидкость обменивается температурой с окружающей средой гораздо охотнее, чем обломки, поэтому бассейны эффективны для передачи тепла и контролируемого затвердевания.
  • Используйте изолированное строительство (Теплоизолированная плитка) и помещения с вакуумом, чтобы ограничить нежелательную передачу тепла со склонов вулкана и защитить близкое оборудование и комнаты.
  • Для активного управления подберите водяной буфер, рассчитанный на ожидаемую массу извержения, вместе с Self-Cooled Steam Turbines или турбинами, охлаждаемыми aquatuner, в зависимости от максимальной температуры, которую вы допускаете для стального оборудования; эти варианты сильно влияют на необходимый объём буфера.
  • При переработке Теплоизолит или Безднолит, которые могут достигать своих высокотемпературных фаз, заранее планируйте удержание Расплавленный вольфрам, поскольку значительная часть массы может перейти в жидкий металл.
  • Расплавленный вольфрам, добываемый из Glimmering Asteroid Fields с помощью ракет, — это возобновляемый внеземной источник; планируйте частоту миссий с учётом указанных скоростей восстановления (60–180 kg за цикл).

Расплавленный вольфрам следует общему поведению и инженерным компромиссам, характерным для других расплавленных металлов; рассматривайте его как жидкость с высокой температурой и большой массой, которой нужны достаточный буфер, удаление и изолированное удержание, чтобы избежать катастрофической передачи тепла в вашу базу.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: