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熔融钨

molten-tungsten
状态
液态
摩尔质量
183.84
比热容
0.134
导热率
4

概述

熔融钨 是 的液态形式,在游戏中可通过高温工艺以及某些 Metal Volcano 产出。它表现为一种高温、致密的液态金属,行为与其他熔融金属类似:在喷发阶段会由产金属的火山喷出,液态时会与周围环境快速交换热量,冷却后则会凝固成 Refined Metal。熔融钨 也可以在外星获得:它可在火箭任务中从 Glimmering Asteroid Fields 采集,且以 60–180 kg per cycle 的可再生速率产出。

当发生高温相变时,熔融钨 也会在原地生成。深渊晶石 会在极高温度下转化为 熔融钨,而 隔热质 的高温相变会产出相当于原始质量 85% 的 熔融钨。这些转化途径使得 熔融钨 在设计热力系统,或处理可能达到极高温度的材料时成为一个重要的考量因素。

处理和封闭遵循与其他熔融金属相同的原理。Metal Volcanoes 会以脉冲式喷出高温熔融金属,循环经历 Dormant、Active(包括 Ejection 阶段)和 Idle 阶段。在 Ejection 阶段,会引入大量热量和熔融金属,必须先进行缓冲;在 Idle 阶段,则必须移除已储存的热量,为下一次喷发做准备。(转化为蒸汽)配合 蒸汽涡轮机,是缓冲并消除热量的标准组合:合适大小的水缓冲层吸收喷发热量,并为 蒸汽涡轮机 供料,将热量转化为电力,同时冷凝系统的热负荷。要确定缓冲装置和涡轮的规模,先计算喷出的金属在凝固前必须移除的总热量,然后将其与缓冲介质(水/蒸汽)的热容和允许温度变化范围,以及涡轮布置的消除能力进行比较。

实用说明和策略:

  • 在喷发阶段,将 molten output 收集到专用的 containment pool 中,而不是试图冷却自由流动的液体流;液体比碎片更容易与周围环境交换温度,因此池体在热量传递和受控凝固方面效率更高。
  • 使用 insulated construction(隔热砖)和抽成真空的房间,限制 火山 flanks 产生的不必要热传递,并保护附近的设备和房间。
  • 进行主动管理时,按你预期的喷出质量配置一个水缓冲池,并根据你允许 钢 equipment 达到的最高温度,搭配 Self-Cooled Steam Turbines 或 aquatuner 冷却的涡轮;这些选择会显著影响所需的缓冲体积。
  • 在处理可能进入高温相位的 隔热质 或 深渊晶石 时,要为 熔融钨 做好 containment,因为大量质量可能会转化为这种液态金属。
  • 通过火箭从 Glimmering Asteroid Fields 开采到的 熔融钨 是一种可再生的外星来源;请根据所述的再生速率(60–180 kg/cycle)来安排任务频率。

熔融钨 具有其他 molten metals 所描述的通用 metal-火山 行为和工程权衡;应将其视为一种高热量、高质量的液体,必须提供足够的缓冲、删除和隔热容器,以避免对你的基地造成灾难性的热传递。

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