固态二氧化碳

概述
固态
固态二氧化碳 可以从多个星图生物群系中获得,具体取决于战役。在本体游戏中,它出现在 Interstellar Ice Stars、Salty Dwarf Stars、Oxidized Asteroids 和 Cryo Giants 上。在相关扩展或变体地图中,它可在 Ice Asteroid Belts、Exploded Ice Giants、Oil-rich Asteroid Belts、Oxidized Asteroid Belts 和 Salty Asteroid Belts 上获取。这些矿床具有被动再生速率(每周期),且会因生物群系而异:378–1134 kg、108–324 kg、116.3–387.5 kg、108–324 kg 和 54–162 kg。
固态二氧化碳 与火箭基础设施有两种重要的交互方式。当一个接受固体的建筑建在 火箭平台 或另一个 火箭端口 的相邻位置时,该建筑会自动建立传输连接。这样,放置在火箭接口旁边的收集、存储和处理建筑就可以无需手动布线而接收 固态二氧化碳。火箭 一侧接受固体的组件包括有效载荷存储和物料闸门;这些组件带有内置的固体材料过滤器,因此只有被允许的固体类型才能通过。
实用说明与技巧:
- 使用靠近火箭的存储或处理模块来自动收集并装载 固态二氧化碳 到火箭中;将这些建筑直接放在 火箭平台 或 火箭端口 旁边即可实现自动连接。
- 利用火箭接口上的内置固体材料过滤器,防止不需要的固体被接受,或随着 固态二氧化碳 一起发射出去。
- 按照星图生物群落来优先安排资源产出:Interstellar Ice Stars 和某些冰系带状区域提供最高的再生范围,而含盐和氧化的天体则提供中等产出。
- 为返回的有效载荷和采矿航程规划物流时,要结合各生物群落列出的再生速率,以便在多个周期内维持稳定供应。
固态二氧化碳 的主要作用是作为一种可从太空收集的固体资源,兼容火箭物流和游戏的固体过滤系统。它的可获得性和再生速率取决于生物群系,因此在星图上选择合适的目的地是稳定获取的关键。