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气体管理攻略|气体机制与处理

气体是游戏中的大气相:它们会移动、按密度分层、携带热量和病菌、凝结/蒸发成液体,并驱动或损坏建筑。控制气体成分、压力、温度与流向是维持生命支持、发电、冷却以及许多后期系统的核心。

气体基础

  • 气体占据格子,并且会总是扩散到相邻的真空格子(除非质量微乎其微)。它们不像液体那样“堆积”;气体以扩散、对流和分层的方式存在。
  • 分层:较轻的气体会浮在较重气体之上。利用密度差可以被动分离或捕获气体(例如 Hydrogen 会在 氧气/CO2 之上;CO2 会在低点汇聚)。
  • 凝结 / 蒸发:当气体被冷却到比其凝结点低 3 °C 时会凝结成液体;液体被加热到比其凝结点高 3 °C 时会蒸发。管理相变对气体冷却剂和避免管线损坏很重要。
  • 气体和病菌:气体格携带病菌并与其它气体格交换病菌。污染源(菌泥污染土污染水)会释放 污染氧 并将病菌扩散到大气中,直到局部压力限制其释放为止。
  • 在太空中的销毁:暴露在开放太空的气体会被销毁,除非由 干板墙 或某种封闭结构保护。

压力与超压

  • 许多建筑和生物对压力有工作范围。房间超压会停止产氧建筑或导致压力相关的压力效果(例如在没有防护服的情况下,气体压力 > 4 kg/格会引起“Popped Eardrums”)。
  • 一些植物/生物需要最低压力才能生长(许多植物需要 ≥ 150 g/格)。
  • 储气库:存储气体但在被灾难性破坏时释放内容物 —— 避免将储气罐暴露在极端环境中。储气罐只与其输出端口所在格子和该格正下方的格子交换热量;储气罐本体与其周围的 15 个格子交换热量,但不会直接与其内部存储的气体交换热量。

热量与气体

  • 气体通过对流(热气体上升)以及与相邻格子和物体的传导来交换热量;不同气体的比热容和热导率各不相同。
  • 一些气体在热学上表现优异:
    • Hydrogen:在气体中比热容和热导率都很高 —— 是低温冷却剂以及某些热交换装置中最佳的辐射气体。它的凝结点极低。
    • 天然气 以及其他轻质、高比热的气体在特定设计中可作为不错的隔热体/热汇。
    • Chlorine 具有低比热和低热导率,适用于需要最小热交换的场合。
  • 建筑与气路:
    • Radiant Gas Pipes 使用管材平均热导率和管内气体进行热传导。气体管道的流量(1 kg/s)低于液体管道(10 kg/s),因此在大多数情况下它们在热传输上不如液体管道。
    • 因为气体流量小且许多气体热导/比热低,Radiant Liquid Pipes 通常在主动热交换器中更优;气体回路主要用于极端温度情况(气体不会沸腾)或当使用 Hydrogen 实现低温热删减时。
  • 温度限制与浮点阈值:一些绝热格子和具有大热容的格子需要显著的 ΔT 才会发生热交换,因为内部存在浮点与交换阈值。非常小的温差可能导致没有热交换。

常见气体与用途

  • 氧气 / 污染氧
    • 对 Duplicants 可呼吸。氧气 比 CO2 轻,因此会浮在其上方。
    • Electrolyzer 产生(1 kg/s 水 → ~888 g/s O2 + 112 g/s H2)以及藻类类设备(Algae TerrariumOxygen Diffuser)和 氧齿蕨(将 CO2 → O2)。
    • Oxygen Diffuser:使用藻类,输出 氧气 约在 30 °C(如果输入更热则更热)。当其所在格子的气体超过 1800 g 时会停止运行(超压)。
    • 氧齿蕨:驯化后高效将 CO2→O2,并将输入气体质量放大 50 倍(消耗 1 g CO2 产出 50 g O2)。它们的上限压力非常高,若封闭不当可导致失控的氧气增生。
  • 二氧化碳 (CO2)
    • 重气体,会在低处汇聚;高浓度时具有杀菌性质(适合冷冻食品储存)。
    • 由 Duplicants 呼吸产生(2 g/s)、许多发电机与工业建筑、喷泉(geysers)以及生物(浮油生物)产生。
    • CO2 可以通过 Algae Terrariums 或 Carbon Skimmers 捕获到 污染水 中。
  • Hydrogen
    • 非常轻、低凝结点的气体。作为燃料(Hydrogen Generators)和优秀的气体冷却剂非常有价值。
    • 主要来源为 geysers 和 electrolyzers。氢气的汇聚与存储需要注意(它会上升并寻求高点)。
  • 天然气高硫天然气、Methane
  • Chlorine
    • 由 Chlorine Geysers 和一些化学过程产生。与许多气体相比凝结点较高 —— 在非常寒冷的生物群落中可能以液态存在。
    • 适用于消毒以及作为某些植物的专用大气。
  • 污染氧
    • 可呼吸但携带病菌的气体;由污染源和一些通风口产生。
    • Deodorizers 使用沙/风化层(sand/regolith)将 污染氧 → 氧气(需消耗材料)。

气体运输与管道

  • Gas Pipes 以 1 kg/s 的速度在网络中移动包。将不同气体混在同一管线会降低通量效率;避免过多的合流/分流,或尽早过滤气体。
  • Gas Pumps 从格子抽气并推入管道;Gas Vents 将管内气体输出到格子。两者都遵从所连格子的压力限制(超压会停止输出)。
  • 储气库 可存储最多 1000 kg(与液体不同)分布在 15 个格子上,并有特定的热交换行为;在决定存储方案时可与 储液库(5000 kg)比较。
  • 机械过滤与自动化:
    • 气体元素传感器 与自动阀门可以使用密度差和受控开口构建被动机械过滤器与大气分离器。
    • Electronic Gas Filters (Gas Filter) 能可靠地分离管内物质,但需要电力且在管道回堵时会失效;基于机械传感器的设计成本更低但有缺陷(断电行为、检测顺序等)。

特殊机制与技巧

  • 对流与浮力:利用竖直井道和分层来分离气体而无需铺管;在合适高度的小孔可以作为被动气体分离器。
  • 液体气闸与液体分层:通过利用不混溶的液体层以及气体无法置换液体的特性,可以为 Duplicants 建立气密通道同时阻止气体交换。
  • 剥落 / 相态操控:极端相邻温差可以导致液体剥落成其它材料(可用于通过加热将 crude oil → petroleum 转换)。
  • 冰息萝卜 与其它生物冷却:
    • 冰息萝卜 通过吸收最多 1000 g/s(驯化后)并释放比原气体低 5 °C 的气体来降温。它们在高密度、高比热的气体上效果最佳(Hydrogen 在 DTU/s 效果上最大)。它们永远不会将气体冷却到比该气体凝结点高 5 °C 以下。
  • 用燃料燃烧进行热量删除:
    • Hydrogen Generators、Thermo-Nullifiers 以及其它燃料装置影响基底热量不仅来自释放的热量,还包括删除其燃料的热容。预热燃料可以使某些发电机在特定阈值下表现为热量负增长。

安全与压力相关的压力反应

  • 高温气体(蒸汽、geyser 输出)会烫伤 Duplicants;Atmo Suits 可防止烫伤。
  • 高气压会导致压力相关的压力效果(Popped Eardrums),低 氧气 压力会导致 Low Oxygen 压力。为工作区建立合适的换装站、通风口和传感器以管理大气。
  • 污染气体和 slimelung 源会通过空气传播病菌 —— 使用 Deodorizers、氯气大气或隔离污染水/粘液可以防止空气感染。

设计可靠气体系统 — 实用建议

  • 分离生命支持与工业大气:将氧气生产与 CO2 吸收装置布置和通风以避免超压并防止氧气阻塞 electrolyzers 或 hydrogen 的产生。
  • 使用储罐与缓冲区:存储间歇性的 geyser 输出(Hydrogen、天然气),并用自动化泵与 气压传感器 平滑供应缺口。
  • 对于高通量热传输优先使用液体回路;仅在液体冷却剂会沸腾或需要极低温性能时才使用气体回路(Hydrogen)。
  • 早期过滤:在源头附近移除不需要的气体污染物,使用过滤器或机械陷阱,避免它们混入主供气回路。
  • 注意凝结点:避免在管线内将气体冷却到其凝结点以下,否则会形成液体并可能损坏或堵塞管道与泵。
  • 利用建筑放置优势:通风口、泵和扩散器与其所在格子交互 —— 该格子的超压会使建筑停机。将通风口朝向低压格或使用通风腔体以确保有效交换。

以上涵盖了气体的游戏基础与实用用途:大气成分、压力、温度效应、运输以及常见气体的专用角色。掌握气体行为 —— 分层、热交换、压力上限与相变 —— 将解锁高效的生命支持、发电与高级热设计。

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