氧气

概述
氧气 是 Oxygen Not Included 中最轻的气体之一,也是 Duplicant 主要的可呼吸大气。Duplicant 会吸入它并呼出 
因此,氧气 生产是最早期、也是最重要的基地问题之一。早期世界往往很有挑战,因为附近的 


氧气 可以通过几种方式生产,每种方式的成本和副作用都不同:
- Natural Oxylite 会释放 氧气,而起始区域会保证在前几个周期里,打印舱 附近有少量 氧气。
- 氧气扩散器 会将
藻类 转化为 氧气,这在前期很方便,但会受到 藻类 供应量的限制。
- 电解器 会将 水 转化为 氧气 和 Hydrogen,速率为 1 kg/s 水 = 888 g/s 氧气 + 112 g/s Hydrogen。Hydrogen 必须单独处理,否则基地会变得无法呼吸。
- 藻类箱 会消耗 水 和 藻类,而且如果附近有 二氧化碳,也会一并使用。
- 氧齿蕨 会将 二氧化碳 转化为 氧气,可用于同时管理这两种气体。
- 空气净化器 会使用
沙子 或
浮土 作为过滤材料,将
污染氧 转化为 氧气。
- 铁锈脱氧机 也可以生产 氧气,同时还会产出 Chlorine 和
铁矿。
- 在后期游戏中,氧气 还可以从某些可再生的太空兴趣点中采集。
氧气 除了让基地里的殖民者能够呼吸之外,还有不少实际用途。Atmo Suit、Jet Suit、Oxygen Mask 和 Lead Suit 的停靠站都需要 氧气 来充装或补充装甲服,而 望远镜 运行时也需要它。Longhair Slicksters 作为驯养需求的一部分,会消耗大量 氧气;而 Puft Princes 和 Dense Pufts 能够呼吸 氧气,并排出 

从系统角度看,氧气 往往非常适合用于气体管道和热量管理,因为它充足且容易布置。虽然它并不适合快速热交换,但用于缓慢、可控的热量传递很有用,尤其是在通过 Radiant piping 运行时。由于在维护时如果管路被打开,氧气 可以与周围的 氧气 自由混合,因此它通常比更专门化的气体更容易处理。它也是一种轻气体,所以在密封房间里会自然分层到较重气体之上;在设计可呼吸空间时,这一点可以加以利用。
还有几点补充值得记住:
- 来自 氧齿蕨 的 氧气 生产如果不妥善管理输入和输出气体,可能会让密封房间过压。
- 电解器 输出包含 Hydrogen,因此使用它的 氧气 系统通常需要单独的供电或排气方案。
- 氧齿蕨 的耐压性异常高,但在密闭环境中,它们仍会增加气体总质量,并且在房间过压后最终可能停止生长。
- 氧气 也是大多数 Duplicants 预期会接触到的气体,因此让每个工作区域都保持可用氧气,是殖民地维护的核心任务。
指向此项的引用 (30)
- achievement钻拓星石
- achievement辐劲十足!
- biome水域生态
- biome森林生态
- biome太空生态
- building藻类箱
- building极乐刺
- building建造
- building碳素脱离器
- building空气净化器
- building电解器
- building冰封化石
- building气罐货舱
- building液态氧
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- building神经振荡仪
- building氧气扩散器
- building氧气面罩存放柜
- building氧石
- building铁锈脱氧机
- building梦境合成仪
- building升华站
- critter毛鳞壁虎
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- element藻类