氧气

概述
氧气是游戏中一种最轻且最常见的气体资源,为复制人呼吸所必需,并在多种工艺与生态系统中发挥关键作用。
氧气会被复制人吸入并作为二氧化碳呼出;由于比二氧化碳轻,氧气会在地图中上升并聚集于高处。
低于每格50克的氧气密度不可呼吸,50–300克为可呼吸但会造成压力,复制人默认消耗约100 g/s氧气(部分特质会改变消耗率)。
氧气可被冷却为液态,用作火箭发动机(如石油或氢发动机)的更佳氧化剂。
在地图与生存层面,早期获取氧气常受限制:某些起始生物群(如森林)水资源稀少,难以通过电解制氧,玩家需开采远处的咸水或污染水或利用植物(如氧蕨)等替代方式。
氧蕨在消耗二氧化碳时会大量增压并将气体质量放大约50倍,能高效将二氧化碳转化为氧气,但必须注意温度、压力及密封房间内的过压问题。
氧气也用于补给各种装备(大气服、喷气服、氧气面罩、铅服对接站)和一些建筑与生物交互(望远镜、氧石精炼厂、可排泄氧石的生物等)。
- 氧气是热容相对较高的气体,适合慢速热交换回路,配合辐射管可用于稳定设备或圈养区温度。
- 氧气生产手段包括电解(需水)、氧蕨农场(需二氧化碳和适宜温度/压力)以及部分生物产出;不同方法在水效率、热效应与空间压力管理上各有利弊。
- 注意氧气与电解产物(如氢气)之间的相互影响:氧压过高会使电解设备停止产生氢,从而影响某些发电方案。
- 在设计时保证气体扩散与管路维持合适压力,防止由植物或持续产气建筑引起的过压或生产停滞。