液态氧

概述
液态氧是在游戏中以液体形式存在的氧元素,通常作为储存或传输大量氧气的中间状态出现。
它可以通过太空任务在特定的可再生太空POI(如发光小行星带)采集,每个采集周期产量为60–180 kg。
液态氧在基地内部属于液体管道与容器的处理对象,会受液体压力与温度规则影响。
液态氧能被用来在需要时通过蒸发/加热等方式转回气体供呼吸或驱散其他气体,但游戏中并不存在“液体通风口”(High Pressure Gas Vent 有气体对应物但没有液体通用版)。
液体的存放会受到容器与围墙的承压限制;当液体在格子内堆积过多时,会对墙体造成压力损伤并最终渗漏或破坏。
计算最大承压时需考虑液体每格质量、墙体厚度与材料强度以及格子类型的强度乘数。
为避免因过高压力导致的破坏,应使用高强度材料、加厚墙体或采用压力免疫的格子/建筑进行存放。
液态氧的温度会影响其后续气化温度与热交换行为,管道与容器材料的导热性质会改变热量传导速度。