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酸素(液体)

liquid-oxygen

概要

液体酸素は、酸素 Not Included における液体状態の酸素である。
宇宙系POI(例:輝く小惑星帯 / Glimmering Asteroid Fields)からロケットミッションで採取でき、採取レートはサイクルあたり60–180 kg程度である。
ゲーム内では液体として扱われ、液体の挙動(深さスタッキング、タイルへの蓄積、圧力ダメージ)に従って移動・蓄積される。

液体タイルが過剰な質量を蓄えるとタイルがひび割れを始め、やがてタイルが破損して液体が漏出する。
タイルの圧力耐性は液体のピクセル当たり質量、タイルの強度、壁の厚さなどで決まり、厚い壁や高強度素材で囲えば高圧に耐えられる。
液体酸素は他の液体と同様にこれらの圧力計算と影響を受ける。

使用面では、液体酸素を気体酸素に変換して呼吸用に用いる、または低温特性を利用して冷却や特殊な化学処理に使うといった用途が考えられる。
液体を配管やタイルで運ぶ際は深さスタッキングやタンク設計による圧力管理、漏出時の周囲環境への影響に注意する。
ロケットでの継続的な採取が可能なため、長期的な液体酸素供給は宇宙ミッション依存の再生可能資源として構築できる。

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