酸素
概要
酸素 は Oxygen Not Included における最も軽い気体のひとつであり、Duplicants の主な呼吸可能な大気です。Duplicants はこれを吸い込み、
そのため、酸素 の生産は最序盤で最も重要な拠点課題のひとつです。序盤のワールドは、近くの 


酸素 はいくつかの方法で生産でき、それぞれに異なるコストと副作用があります。
- 自然発生した オキシライト は 酸素 を放出し、開始地点では最初の数サイクルのあいだ 製造ポッド の近くに少量が保証されています。
- 酸素散布装置 は
緑藻 を 酸素 に変換します。序盤には便利ですが、緑藻 の供給量に制限されます。
- 電解装置 は 水 を 酸素 と Hydrogen に変換し、その速度は 1 kg/s 水 = 888 g/s 酸素 + 112 g/s Hydrogen です。Hydrogen は別途処理しないと、基地が呼吸できなくなります。
- テラリウム は 水 と 緑藻 を消費し、近くに 二酸化炭素 があればそれも使用します。
- オキシファーン は 二酸化炭素 を 酸素 に変換し、2つの気体を同時に管理する助けになります。
- 脱臭機 は
汚染酸素 を、ろ過材として
砂 または
表土 を使って 酸素 に変えます。
- 錆脱酸素装置 でも 酸素 を生成でき、その際に Chlorine と
鉄鉱石 も生産します。
- 酸素 は、終盤には特定の再生可能な宇宙上の興味地点から回収することもできます。
酸素 には、基地でただ呼吸する以外にもいくつか実用的な用途があります。Atmo Suit、Jet Suit、Oxygen Mask、Lead Suit の各ドックは、スーツを満たす、または補充するために 酸素 を必要とし、観測望遠鏡 は動作に 酸素 を要します。Longhair Slicksters は繁殖管理の一環として大量の 酸素 を消費しますし、Puft Princes と Dense Pufts は 酸素 を呼吸し、

システムの観点から見ると、酸素 は豊富で経路を引きやすいため、ガス配管や熱管理においてよく役立ちます。急速な熱交換にはあまり向きませんが、特に Radiant piping を通すことで、ゆっくりと制御された熱移動には有用です。酸素 は保守のために回路を開いたとき、周囲の 酸素 と自由に混ざることができるため、より特殊なガスより扱いやすいことが多いです。また軽い気体でもあるので、密閉された部屋では自然に重い気体の上へ層を作ります。これを、呼吸可能な空間を設計する際に有利に利用できます。
覚えておくとよい追加の細部がいくつかあります。
- オキシファーン からの 酸素 生成は、入力と出力のガスを管理していないと、密閉された部屋を過圧にすることがあります。
- 電解装置 の出力には Hydrogen が含まれるため、これを使う 酸素 システムでは、通常、別の電力処理か排気処理の手段が必要です。
- オキシファーン はかなり圧力に強いですが、密閉環境ではそれでも気体の質量を増やし続けるため、部屋が過圧になると最終的に成長を止めることがあります。
- 酸素 はまた、ほとんどの Duplicants がさらされることを想定されている気体でもあるため、すべての作業区画で利用可能にしておくことは、コロニー維持の基本任務です。
この項目への参照 (30)
- achievement隙間を掘り起こせ
- achievement元気よく、原子力!
- biome水バイオーム
- biome森林バイオーム
- biome宇宙バイオーム
- buildingテラリウム
- buildingブリス バースト
- building建築
- building炭素スキマー
- building脱臭機
- building電解装置
- building凍てついた化石
- building気体貨物ボンベ
- building酸素(液体)
- buildingマース リーフ
- building神経シャッフルマシン
- building酸素散布装置
- building酸素マスク ドック
- buildingオキシライト
- building錆脱酸素装置
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