Flooding
概要
Oxygen Not Included における Flooding は建物の状態の一つで、十分な量の液体タイルによって建物が占有されていると発生します。通常のプレイ中に、十分な質量を持つ液体タイルが建物の空間を満たすと、その建物は Flooded になります。また、セーブを読み込んだときに建物が十分な量の液体に浸かっている場合にも、その状態で読み込まれることがあります。いったん Flooded になると、液体が十分に取り除かれて状態が解除されるか、建物が解体されて再建されるまで、そのままです。
液体タイルは、その液体のタイル最大質量の少なくとも 35% を持っているときに十分な量と見なされます。たとえば、水 はタイル内に 350 kg 以上あると十分な量になります。建物がごくわずかな液体にしか浸かっていない場合は、Flooded とは見なされません。セーブの読み込み時には、わずかな液体に浸かっている建物でも Flooded 状態を失うことがありますが、通常のプレイではその状態を解除するには液体を完全に取り除く必要があり、最後の数滴は先に Mop で拭き取らなければならないこともあります。
すべての建物が Flooded になるわけではありません。吸水ポンプ、Storage、Shipping、Sensor、スイッチ、Automation の各コンポーネント、さらに 液体冷却機、農耕タイル、テラリウム、シックな墓標、ウォータークーラー、淡水化装置、ボンベ充填所、ボンベ空け などのいくつかの特殊用途建物を含む、多くのユーティリティ系およびインフラ系の建物は影響を受けません。装飾だけを提供する装飾品や、ほとんどのロケット関連コンポーネントも影響を受けませんが、整備用足場 と 2 つの 観測望遠鏡 は例外です。
いくつかの建物は、実際に水没状態にならなくても液体の中で生き残れるため、湿った環境で役立ちます。水中の 気圧センサー は常に 0 g を示すので、しきい値をその値より低く設定しておくと、緑の信号を出すことがあります。給餌機 は浸水しますが、周囲に薄い液体の層があるだけでも機能し続けられます。これは、気体の放出を防ぐうえでも便利です。農業では、

浸水はタイルの質量や液体の挙動と密接に関係しているため、実際にはそのタイルに液体があるかどうかよりも、液体の量のほうが重要なことがよくあります。そのため、いくつかの例外的な状況では、セーブを読み込んだ後と、プレイ中では挙動が異なることがあります。実際には、浸水した建物を安全に元に戻す方法は、液体を完全に取り除き、状態が自動でリセットされない場合はその構造を建て直すことです。
同じ種類のエンティティ
- [陳腐化] 蒸気タービン
- 3段重ねのケーキ
- AND ゲート
- Automation (Building)
- Base (Building)
- Breathable Gas
- BUFFER ゲート
- Cell of Interest
- Consumables
- EXOスーツ製造所
- FILTER ゲート
- Food (Resource)
- Food Quality
- Furniture (Building)
- LEDライト
- NOT ゲート
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- RADボルト エンジン
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- RADボルト反射装置
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