核廃棄物

概要
固体 Nuclear Waste は、高温の

固体 Nuclear Waste は、RADボルト エンジン や Radbolt 発射体が放出する 死の灰 が閉じ込められて冷却されたとき、あるいは過冷却された 核廃液 が急速に凍結したときによく生成されます。beeta として知られる特定のクリッターは、死ぬと極めて低温の 核廃液 を大量に落とします。この物質は「たいていすぐに固化する」ため、beeta の巣から 核廃棄物 を安定して得られる供給源になります。研究炉 は通常運転時およびメルトダウン時に副産物として Nuclear Waste を生成しますが、その廃棄物も冷却されれば固体になることがあります。死の灰 は温度と封じ込め方によって液体にも固体にも凝縮しうるため、低温で fallout を捕捉する環境では固体の堆積物が形成されます。
核廃棄物 は放射線を放出し、その放射線は RADボルト生成装置 に吸収される。保管された Nuclear Waste の放射線出力は、放射性汚染物質 が経過して劣化するにつれて時間とともに低下する。したがって、一定質量の Nuclear Waste から得られる Radbolt 生成効率は、汚染物質が「死滅」していくにつれて下がっていく。なお、
実用上の扱いとゲームプレイのメモ:
- 採取: RADボルト エンジン の降下物は、冷却トラップや、Fallout の温度を凝縮点より下げる気流/ろ過構成で捕獲して、核廃棄物 を得る。ビータの巣 は、クリーチャー死亡時に過冷却された廃棄物を予測可能に落とし、これが急速に固化する。
- 保管: 液体コンテナと液体貯蔵庫は、開放された堆積物とは異なる挙動を示す。核廃液 と相互作用するコンテナは、追加の廃棄物を噴き出したり気化させたりして、腐食ダメージを受けることがある。これらの挙動は主に 核廃液 について記録されているため、すでに固化した廃棄物を開放された遠隔の溜まりや、適切に冷却された空間に保管すると、コンテナへの負荷を減らせる。Nuclear Waste を 液体貯蔵庫 の中に保管すると、その保管分からの放射線放出が防がれる。
- 放射線利用: 固体の Nuclear Waste は、液体貯蔵庫に封じ込めるのではなく、環境中に露出させることで、RADボルト生成装置 用の静止放射線源として使う。放射性汚染物質が崩壊するにつれて、発電効率が低下することを見込んでおく。
- 複製グリッチ: Nuclear Waste を保持するコンテナでは、突然の排出による複製バグが起こり、元の内容物を削除せずに余分な廃棄物を生み出すことがある。報告されている複製量は、1回あたりおよそ 39.6–53 g。繰り返し悪用すると Nuclear Waste の質量が指数関数的に増える可能性がある。制御不能な蓄積を避けるため、処分先を用意するか、長期的に安全な封じ込め手段を計画しておく。
- 冷却と熱管理: 死の灰 と 核廃液 は、極端な熱挙動を示す(比熱容量が高く、相変化時の熱効果も大きい)。Fallout を固体化すると大量の熱が放出されることがあるため、トラップや凝縮器を設計する際は、凝縮と固化の過程で発生する熱スパイクを処理できるヒートシンクや 液体冷却機 を組み込むこと。
- 腐食と漏れ: Nuclear Waste を扱う装置(ポンプ、aquatuner、コンテナ)は、液体形態と相互作用すると腐食や漏れに弱い。装置の下側タイルを、少なくとも 1000 kg の任意の気体または液体に浸しておくと、漏れと腐食ダメージを防げる。液体相と固体相の間を行き来する可能性がある廃棄物には、遠隔地で、強力に冷却された保管場所を優先すること。
核廃棄物 は有用だが危険な資源だ。Radbolt システムに放射線を供給し、高度な原子炉と RADボルト エンジン の稼働による副産物でもあるが、安全に回収し、機器の損傷や複製を利用したオーバーフローを避けるには、慎重な熱管理と封じ込め設計が必要になる。