本文へスキップ

チート・コンソールコマンド一覧|Sandboxと複製法

チートは Oxygen Not Included の開発者/デバッグ用ツールや、通常の進行を迂回したり、アイテムを複製したり、ワールド状態を変更したりして不当な有利を得ることができるゲーム内の不具合や悪用手法を指します。テスト、創造的な基地設計、壊れたセーブの復旧に使うことができますが、いくつかはアップデートで修正され、特定のモードを有効にすると実績が無効になる点に注意してください。

公式のデバッグ / サンドボックスモード

Sandbox mode (ゲーム内オプション)

  • すべての研究を解除し、資源を消費せずに任意の建物を瞬時に配置できます。
  • 固体、液体、気体の作成/破壊、duplicants、critters、plants、およびオブジェクトのスポーンが可能です。
  • Sandbox の変更はワールドに永続しますが、sandbox をオフにすると最初に有効にした時点の研究状態にリセットされます(配置した建物や生成したアイテムは残ります)。
  • Sandbox を有効にするとそのセーブの実績進行は無効になります。

Debug / main debug menu (Backspace)

  • フォグオブウォーを解除し、視界制限を取り除きます。
  • 固体、液体、気体を「塗る」ことができ(現在の物質を置換します)。
  • 建物を含むマップ領域のコピー/貼り付け(設定と内容を保持)— duplicants はコピーされません。
  • マップ領域をテンプレートとして保存し、後で読み込めます。
  • 迅速なプロトタイピングやマップ編集に便利です。
  • 新規に配置した建設オーダーは即座に完了し、材料を消費しません。
  • 新規に配置した掘削オーダーは即時に完了します(完成状態を表示するために一時停止解除が必要な場合があります)。
  • すべての建物が研究に関係なく使用可能です。
  • duplicants に前提条件なしでスキルを割り当てることができます;このモード中に付与されたスキルポイントはモードを切った後も残ります。
  • 技術を研究すると、このモードが有効な間はその技術とすべての前提が即座に完了します;完了状態は無効化後も維持されます。

Duplicant spawn / debug duplicants (Ctrl+F2, spawn tools)

  • テスト用にランダムな興味や特性を持つ duplicants をスポーンできます。
  • デバッグでは、スキルポイントを必要とせずに duplicants にスキルを付与することもできます。

これらのデバッグモードは制限なくテストや建築を行うためのものです。開発者や上級ユーザー向けに意図されており、有効化すると意図しない相互作用が発生する場合があります。いくつかのデバッグモードを有効にすると実績は無効になります。

一般的な悪用と複製トリック

以下は歴史的にプレイヤーが利用してきたバグや挙動で、一部はパッチで修正されています。古いバージョンや特定のアップデートではまだ発生することがあります。

製造ポッド / Care Package の悪用

  • 製造ポッド が準備完了状態のときにセーブしてリロードすると、duplicants、blueprints、または care packages の選択が再ロールされます。望む結果が出るまで繰り返してシャッフルできます。
  • Care package の複製:care package 配達アニメーション中に、care package オブジェクトと配達されたアイテムの両方が短時間存在するウィンドウがあります。その瞬間にセーブしてリロードすると、配達されたアイテムが保持され Pod が配達を再起動し、同じアイテムを繰り返し配達させることができます。これを連鎖させてアイテムを複製できます。(注:この悪用は一部のアップデートで修正されています。)

過熱蒸気噴出孔 / 圧縮による悪用

  • 過熱蒸気噴出孔 を部分的に小さな液体の水たまり(vent タイルの過圧閾値未満)に設置すると、vent が通常の圧力限界を超えて気体を圧縮できる場合があります。要件:
    • vent タイルには vent の過圧量未満の量しか含まれていてはならない(その量に達すると vent が過圧して停止します)。
    • 水たまりは少なくとも2タイル幅で、ガス放出時に液体を押し出せる必要があります。
    • 液体が押し出せない場合、エンジンは液体を削除し、悪用は停止します。
  • これにより、水たまりに対して vent を繰り返し発射することで小さな領域に事実上無限のガス貯蔵が可能になります。

コンテナ / 排出による複製(Nuclear Waste)

  • 一部の液体(例:Nuclear Waste)は、コンテナから元のものを削除できないまま自発的に排出される挙動を示し、複製を引き起こすことがあります。イベントごとの複製量は数十グラム単位で観察されています。この挙動は一部のバージョンでアップデートを跨いで持続していることがあり、適切な処分または規制された取り扱いにより暴走する蓄積を減らせます。

Care package のタイミングとセーブ/ロード

  • 一般原則:配達やスポーンのアニメーション中に重複するインスタンスが存在するワールドオブジェクト/アニメーションは、正確な瞬間にセーブしてリロードすることで複製されることがあります。

建築およびワールドの悪用

ロケット / Spacefarer Module の内側拡張

  • ロケット モジュール(Spacefarer Modules)は小さな建物フットプリントを占めますが、そのモジュール内部はより広くなっています。基地内に Spacefarer Modules を建てることで実質的に使用可能な内側スペースを拡張できます。理由:
    • Spacefarer Module は外部では 5x4 タイルを占めますが、内部は 10x8 タイルの広さがあります(外部フットプリントより多くの使用可能タイル)。
    • モジュールのシェルは断熱されバックウォールとして機能します;duplicants によって分解できませんが、他の手段(例:極端な融解)で破壊することは可能で、悪用すればはるかに大きなマップ領域にアクセスできます。
  • 注意:モジュールシェルのタイルを破壊するには非常に高温が必要(鋼鉄/ダイヤモンド の融解など)で周囲を加熱します;モジュールのハッチタイルは通常ベース温度のまま残ります、改変しない限り。

破壊不能の壁/背景を通した建築

  • ゲームのロケット/宇宙背景は真空へのガス損失を防ぐバリアとして機能することがあり、これらの境界がバックウォールや 石膏ボード とどのように相互作用するかを悪用して、本来ロックされたタイルを拡張またはアクセスする手法が利用されてきました。これらのテクニックはタイルの正確な種類に強く依存し、アップデートで変更されています。

雑多な有用なバグ / 挙動

  • 製造ポッド の再ロール:pod がアクティブな間にセーブ/リロードを繰り返して blueprints/duplicant 選択を切り替える。
  • 一部のオブジェクトは固定温度でスポーンすることがあります(例:特定の生成される消耗品が理想温度でスポーンする)。
  • 特定の条件下で ピップ を操作して同じタイルに複数の種を植えることが可能になる場合があります。
  • 一部のオートメーション/時間ベースのセンサーは非常に長い期間や高サイクル数で不正確になることがあるため、長時間の間隔を測定する際は注意してください。

リスク、パッチ適用、責任ある使用

  • 多くの悪用は時間とともに修正されます。ある悪用がプレイスタイルにとって重要な場合は、依存する前に現在のバージョンでテストしてください。
  • Sandbox またはデバッグモードを有効にするとそのセーブの実績は無効になります。
  • いくつかの悪用はセーブを破損したり不安定な状態(無限ガス/複製された有害な液体など)を作り出す可能性があります。積極的な悪用を試みる前にセーブのバックアップを保持してください。
  • 複製や即時建築手段はゲームプレイの難易度を損なうため、挑戦を求める場合は節度を持って使用してください;主にテスト、創造的建築、復旧のためのツールです。

このページは一般的に使用されるチート、デバッグツール、および繰り返し発生する悪用を記録したもので、すべてのバージョンで動作する保証はありません。ここに正確な数値が示されていない場合、挙動は定性的でバージョン依存です;使用前に自分のビルドでテストしてください。

この記事に登場するページ