複製人間 検問所

概要
複製人間 検問所 は、通路を通る Duplicant の移動を制御するためのアクセス制御用建物です。無効にすると、通過しようとする Duplicant はチェックポイントで止まり、再び有効になるまでその場で待機します。そのため、ボトルネックで作業者を待機させたり、作業前に待機場所へ集めたりするのに便利です。ごく短い有効化信号だけで、そこに集まったすべての Duplicant を一度に解放できます。
実際には、チェックポイントはたいてい 加重プレート や 
チェックポイントはスーツを使った通行にも連動します。スーツを着用した Duplicants がこのチェックポイントを通過すると、ここで Atmo Suits を脱いで地面に落とすため、通行の流れがごちゃつかないように適切な アトモスーツ ドック の配置と組み合わせる必要があります。標準の挙動では常に通行を許可し、この設定なら、戻ってくるスーツ着用中の Duplicants は、背後に空きのスーツドックがなくてもそのまま通過し続けます。チェックポイントを「空いているときのみ許可」に設定すると、チェックポイントの後ろに空きのスーツドックがない場合は Duplicants は通過しません。これは、コロニー内に複数のスーツ経路があるときにより安全な選択です。
覚えておくべき重要な例外がいくつかあります。
- ある区域に ジェットスーツ脱着所 と アトモスーツ脱着所 の両方から到達できる場合、Duplicants は利用可能なスーツを装備しないまま アトモスーツ脱着所 を通過することがあります。
- スーツ用の通行に使う場合、背後のチェックポイントが、開いているドックがないときの通過を禁止する設定になっていないと、Duplicant がスーツを床に落とすことがあります。
- アクセス制限はチェックポイントの制御挙動で適用でき、一部の建物を未制御として指定することで、そのルールの対象外にできます。
総じて、複製人間 検問所 は単純ですが効果的な住民用の交通管理ツールです。特に、建物への立ち入りを管理したり、作業者がサービスステーションを飛ばすのを防いだり、基地の外縁でスーツの切り替えを調整したりする用途で有効です。
この項目への参照 (1)
同じ種類のエンティティ
- [陳腐化] 蒸気タービン
- 3段重ねのケーキ
- AND ゲート
- Automation (Building)
- Base (Building)
- Breathable Gas
- BUFFER ゲート
- Cell of Interest
- Consumables
- EXOスーツ製造所
- FILTER ゲート
- Flooding
- Food (Resource)
- Food Quality
- Furniture (Building)
- LEDライト
- NOT ゲート
- OR ゲート
- Overheating
- Plumbing (Building)
- Power (Building)
- RADボルト エンジン
- RADボルトセンサー
- RADボルト反射装置
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